Le Strong National Museum of Play a annoncé les 12 jeux nominés en 2024 pour le World Video Game Hall of Fame : Astéroïdes, Élite, Guitar Hero, Metroid, Myst, Neopets, Resident Evil, Tokimeki Memorial, Tony Hawk’s Pro Skater, Ultima, et Tu ne connais pas Jack.
« Les finalistes de cette année ont l’honneur de concourir pour faire partie de la 10ème classe d’intronisés au Temple de la renommée mondiale du jeu vidéo », a déclaré Jon-Paul C. Dyson, directeur du Centre international de The Strong’s pour l’histoire des jeux électroniques, dans un communiqué. « Même dix ans plus tard, les prétendants méritants ne manquent pas et ont eu une énorme influence sur la culture pop ou sur l’industrie du jeu vidéo elle-même. Ces jeux s’étendent sur des décennies. Astéroïdes est une icône de l’arcade de la fin des années 70. Mystère a montré le potentiel de la technologie CD-ROM dans les années 90. Néopets est devenu un incontournable des jeux gratuits sur navigateur à l’aube des années 2000. Et Guitar Heroqui a moins de 20 ans, a déjà prouvé sa pérennité.
Le public votera pour ses favoris sur le site Web du World Video Game Hall of Fame, et les trois meilleurs jeux seront ajoutés à un scrutin. Les autres bulletins de vote sont soumis par le Comité consultatif international de sélection, qui, selon le Strong Museum, comprend « des journalistes et des universitaires familiers avec l’histoire des jeux vidéo et leurs rôles dans la société ». Le vote du public est ouvert du 14 au 21 mars. Les intronisés seront annoncés le 9 mai lors d’une cérémonie en personne.
L’année dernière, Créatrice de mode Barbie, Espace informatique, Le dernier d’entre nouset Wii Sports ont été ajoutés au Temple de la renommée mondiale du jeu vidéo, battant des jeux comme Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4 : Modern Warfare, FIFA International Soccer, GoldenEye 007, NBA 2K, Quake, et Sorcellerie. Jusqu’à présent, 44 jeux ont été reconnus comme faisant partie du Temple de la renommée mondiale du jeu vidéo.
Dans un communiqué de presse, The Strong Museum a expliqué ce qui rend chaque jeu digne d’une place au Temple de la renommée mondiale du jeu vidéo :
Astéroïdes : Sorti en 1979, Atari Astéroïdes a offert aux joueurs un gameplay stimulant, des graphismes éclatants et des effets sonores intenses dans un décor spatial plein d’action. Le jeu a rapidement supplanté le populaire Envahisseurs de l’espace dans de nombreuses salles d’arcade et a vendu plus de 70 000 unités d’arcade, devenant ainsi le jeu à prépaiement le plus vendu d’Atari. La version domestique du jeu, disponible sur Atari 2600, a propulsé la popularité du jeu vers de nouveaux sommets, l’amenant dans des millions de salons.
Élite: Développé en Grande-Bretagne et sorti en 1984, Élite a été le pionnier des graphismes 3D innovants et de l’idée de jeux en monde ouvert en permettant aux joueurs de contrôler les vaisseaux qui parcouraient la galaxie. L’univers expansif et les éléments de stratégie ont contribué à donner naissance à une génération de jeux offrant des possibilités de jeu infinies, tels que Grand Theft Auto 3 et Eve en ligne. Élite s’est avéré être l’un des jeux les plus populaires du boom britannique des ordinateurs personnels dans les années 1980, et il a eu un impact considérable sur la conception d’autres jeux.
Guitar Hero: Lancé en 2005, Harmonix’s Guitar Hero a mis les joueurs au défi de libérer la rock star qui sommeille en eux en suivant les notes à l’écran et en grattant au rythme de la musique populaire sur une guitare en plastique. Son large attrait, sa musique sous licence et son gameplay social ont donné naissance à d’autres titres similaires, notamment le populaire Groupe de rock. Activision, qui a acquis les droits du jeu, a publié des versions de Guitar Hero pour presque toutes les plateformes, y compris les consoles de salon, les ordinateurs et les appareils portables et mobiles. Le Guitar Hero La série s’est vendue à plus de 25 millions d’unités dans le monde et à plus de 60 millions de titres, rapportant plus de 2 milliards de dollars.
Métroïde : de Nintendo Métroïde lancé en 1986 et a inséré les joueurs dans un monde futuriste débordant d’aventures innovantes et de musique évocatrice. Le jeu combinait la plateforme de Nintendo Super Mario Bros. et des éléments d’histoire non linéaires de LA légende de Zelda, offrant une nouvelle expérience de jeu. Le protagoniste, Samus, a également donné à l’industrie du jeu vidéo son premier personnage féminin humain jouable dans les jeux vidéo grand public. Le jeu a lancé une franchise de 13 titres principaux qui s’est vendue à plus de 20 millions d’unités dans le monde.
Mystère : Sorti par Broderbund en 1993, Mystère a accueilli les joueurs dans un monde fascinant d’énigmes mystérieuses et de vues obsédantes. Le jeu a exploité la première technologie de CD-ROM, qui offrait une capacité de stockage élevée mais des temps de chargement lents. Les disques se mariaient bien avec le style lent et contemplatif du jeu et permettaient la création d’un monde immersif. Mystère est devenu le jeu vidéo le plus vendu dans les années 1990, avec plus de six millions d’exemplaires vendus.
Néopets: Lorsque Neopets a fait ses débuts en 1999, il est rapidement devenu un incontournable des jeux gratuits sur navigateur. Le monde en ligne de Neopia permet à ses joueurs d’explorer divers pays, de prendre soin d’animaux de compagnie et de s’engager dans une composante sociale solide, complétée par des opportunités de discuter avec d’autres joueurs et de former des guildes. Néopets a également mis en valeur le potentiel d’Internet pour les jeux et a servi de terrain d’essai pour les mécanismes de cybersécurité et la publicité immersive. A son apogée en 2005, Néopets comptait 25 millions d’utilisateurs actifs et continue d’être populaire plus de deux décennies plus tard.
Resident Evil: Même si ce n’était pas le premier jeu vidéo d’horreur, Resident Evil (ou Danger biologique comme on l’appelait au Japon) a été le premier jeu à populariser le genre « survival horror ». Créé par le directeur du jeu Shinji Mikami et publié par Capcom en 1996, Resident Evil a donné naissance à une franchise médiatique valant un milliard de dollars tout en contribuant à démontrer que les jeux vidéo pouvaient offrir un divertissement mature aux adolescents et aux adultes plus âgés. En 2022, les films basés sur la franchise Resident Evil ont rapporté collectivement plus de 1,2 milliard de dollars.
SimCity: Sorti par Maxis en 1989, SimCity a contribué à élargir le public des jeux vidéo en proposant un simulateur de construction de ville qui a séduit autant les adultes que les enfants. S’inspirant de principes réels de conception urbaine, il a permis aux joueurs de construire leur propre ville et de répondre à des problèmes en constante évolution. Le jeu a engendré de nombreuses suites et ramifications, telles que l’intronisation au World Video Game Hall of Fame. Les Sims– et a influencé le développement de nombreux jeux de simulation de construction de villes et même de jeux de stratégie en temps réel, comme Commander et conquérir et L’ère des empires.
Mémorial Tokimeki: de Konami Mémorial Tokimeki a apporté un récit cohérent, des graphismes colorés, une profondeur de choix inégalée et un gameplay engageant au genre des simulateurs de rencontres après son lancement en 1994. Bien qu’il n’ait jamais été localisé en dehors du Japon, son impact sur la conception de jeux était répandu, ouvrant la voie aux jeux d’aventure graphiques. , romans visuels, simulations de rencontres et jeux de rôle pour investir davantage dans les relations personnelles dans le cadre de leur boucle de jeu.
Le patineur professionnel de Tony Hawk: Lancé par Neversoft/Activision en 1999, Le patineur professionnel de Tony Hawk a introduit le sport et la culture du skateboard dans des millions de foyers. Les joueurs ont volé depuis des rampes et des sauts, utilisant l’environnement comme terrain de jeu pour réaliser des tricks de haut niveau, le tout avec une bande-son mémorable. Le légendaire Tony Hawk lui-même a déclaré que le jeu « a simultanément enflammé ma carrière et l’a éclipsée ». Son succès a donné lieu à des suites qui ont généré environ 1,4 milliard de dollars de ventes.
Ultime: Ultima : Le premier âge des ténèbres a contribué à définir le genre du jeu de rôle informatique. Conçu par Richard Garriott et sorti en 1981, Ultime combine des mécanismes de jeu de rôle, un monde fictif massif et des thèmes fantastiques et de science-fiction. UltimeLe gameplay innovant de a jeté les bases de l’une des franchises de jeux les plus durables et les plus influentes de tous les temps (avec huit suites). De nombreux grands concepteurs de jeux lui attribuent le mérite d’avoir inspiré leurs jeux de rôle ultérieurs, tels que Quête du Dragon et Final Fantasy.
Tu ne connais pas Jack: Les développeurs de Tu ne connais pas Jack a réinventé le format des jeux télévisés pour les marchés du jeu vidéo domestique. Débutant en 1995, Tu ne connais pas Jack combinez des questions pleines d’esprit et de l’humour dans un jeu de société multi-joueurs. Les suites et les retombées continuent de connaître du succès sur Facebook et les plateformes mobiles, et les versions à vapeur étaient extrêmement populaires au début de la pandémie de COVID-19.