S’ils refont Max Payne, ils doivent garder le visage

Max Payne

Max Payne a trois visages. Dans le premier jeu, l’écrivain Sam Lake a fourni une grimace désormais tristement célèbre au personnage. Dans la suite, il a été remplacé par l’acteur de feuilleton ciselé Timothy Gibbs. Enfin, dans Max Payne 3, Rockstar a utilisé le visage du doubleur de longue date James McCaffrey. La voix résonnante et imbibée de whisky de McCaffrey a été une constante bienvenue dans la série, mais le visage du flic obsédé par la vengeance préféré de tous est en constante évolution. Trois jeux, un personnage, trois visages, une voix.

Cette semaine, il a été annoncé que Rockstar et Remedy s’associent pour refaire Max Payne et Max Payne 2 : La chute de Max Payne. Remedy utilise son moteur interne Northlight, ce qui signifie que les deux jeux subiront probablement une refonte visuelle majeure. Personnellement, j’aime les jeux tels qu’ils sont. Ils ont peut-être un peu vieilli, mais la direction artistique transcende leurs lacunes techniques. Des rues battues par le blizzard de New York à la maison de divertissement Address Unknown, ce sont de superbes jeux vidéo.

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J’adore l’idée de revisiter la vision sombre et apocalyptique de la série de NYC avec tout l’éclairage, les ombres et l’atmosphère avancés dont Northlight s’est avéré plus que capable. Control est l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai jamais joué. Cependant, à ce stade, nous ne savons pas de quel type de remake il s’agira. Les jeux pourraient être reconstruits à partir de zéro, comme le prochain remake de Dead Space. Ou ils pourraient les prendre tels qu’ils existent actuellement et les équiper d’effets visuels modernes, similaires à GTA : The Trilogy.


Max Payne

Quoi qu’il en soit, ils doivent simplement garder son visage étrange. L’une des meilleures choses à propos de l’original Max Payne est la façon dont, bien qu’il s’agisse d’une sombre histoire de crime pleine de meurtres, de drogue, de gangsters et de corruption, la tasse de Max est en permanence recouverte d’un ricanement comique et exagéré. Cela vient avec l’aimable autorisation du scénariste principal du jeu, et maintenant directeur créatif de Remedy, Sam Lake. Le premier jeu avait un budget relativement faible et les développeurs se sont mis au jeu pour réduire les coûts, en cartographiant leurs visages sur des personnages et des ennemis en 3D.

Le résultat de cette solution attachante et décousue est The Face. Cette expression bizarre et tordue est devenue synonyme de jeu – et Lake a possédé son statut légendaire, le faisant parfois sortir de sa retraite. L’année dernière, dans une vidéo célébrant le 20e anniversaire de Max Payne, il a enfilé la chemise et la veste en cuir de Max Payne et a donné aux fans un aperçu festif de The Face. Je ne sais pas pourquoi les artistes de Remedy ont choisi cette expression particulière pour leur héros, mais je suis vraiment content qu’ils l’aient fait.


Max Payne

Max Payne est un chef-d’œuvre. J’ai longuement écrit pourquoi je pense ainsi, mais The Face fait sans aucun doute partie de la magie. C’est le genre de touche étrange et idiosyncrasique qui fait de Remedy l’un de mes développeurs préférés. D’accord, cela pourrait donc être un peu étrange s’ils refont Max Payne avec des visuels de niveau Control et que le personnage principal a l’air d’être constipé. Je veux toujours voir The Face là-dedans, même si je dois l’activer et le désactiver dans le menu des options. Aussi idiot soit-il, c’est une partie essentielle de l’expérience Max Payne.

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