Avertissement concernant le contenu : Silent Hill : Le message court contient des thèmes et des références explicites et continus à l’automutilation, aux idées suicidaires, à la négligence envers les enfants et à la maltraitance des enfants. Même si je ne m’attarderai pas sur ces points dans cette revue ni n’entrerai dans les détails, veuillez en tenir compte avant de poursuivre votre lecture ou, même, de jouer au jeu vous-même.
On sait depuis longtemps que différentes Silent Hills attendent des personnes différentes. Pour certains – le plus célèbre peut-être – il y a des infirmières sans visage et plantureuses qui se cachent dans les couloirs incrustés de rouille. Pour d’autres, les flammes les entourent, drainant l’air de toute lumière et de tout espoir. Pour Anita, des post-its barbouillés d’insultes grossières sont superposés comme des plumes sur toutes les surfaces. C’est plutôt beau d’une manière sombre, mélancolique et effarouchée.
Un peu beau d’une manière sombre, mélancolique et effarouchée, c’est en fait un assez bon résumé de Silent Hill : The Short Message, en fait. J’y suis allé avec espoir, quoique prudent – je sais mieux que quiconque combien de fausses aubes a eu Silent Hill – mais au moment où je suis ressorti de l’autre côté quelques heures plus tard, j’ai été surpris non seulement de voir à quel point le message court était complet. je le ressens, mais à quel point cela m’a affecté aussi.
Je n’ai pas ressenti cela à mi-chemin, remarquez. Le message du message court n’est pas subtil. Vous incarnez Anita, une adolescente d’âge scolaire en proie à de profonds problèmes d’estime de soi qui se manifestent par des idées d’automutilation et de suicide inextricablement mêlées aux mesures d’approbation grossières et froides des médias sociaux. Son amie Maya – une graffeuse d’une certaine renommée et peu suivie sur les réseaux sociaux – lui envoie des SMS pour lui demander s’ils pouvaient se rencontrer dans un immeuble abandonné de leur ville. Alors, direction l’immeuble abandonné, Anita se rend, avec son téléphone pour compagnie. Tu sais. Comme si elle n’avait jamais vu de film d’horreur auparavant.
Non, les thèmes ici ne sont pas adoucis par le symbolisme ou la métaphore, mais TSM n’a que 90 minutes pour raconter son histoire, et étant donné que les médias sociaux causent des dégâts incalculables aux personnes de tous âges, peut-être que quelqu’un a décidé que la subtilité n’était tout simplement pas justifiée. Il y a cependant peu de sous-texte décevant, et avec Anita vomissant sans cesse ses pensées les plus intimes à voix haute ou à ses amis par SMS, vous avez rarement le moindre doute sur ce qu’elle ressent.
Cependant, grattez un peu la surface et vous découvrirez que l’histoire que vous pense Le message court vous dit que c’est en réalité un peu plus complexe que cela. Ce que certains peuvent qualifier d’angoisse insipide d’adolescent encadre en réalité une exploration plus large de l’amour, de la perte et du pouvoir malveillant de la jalousie, ainsi que des dommages cycliques infligés par les traumatismes et les abus générationnels. Je n’ai aucune idée de la raison pour laquelle l’équipe a intégré ses intrigues secondaires les plus puissantes – et les plus déchirantes – dans l’acte final. Néanmoins, c’est ici que The Short Message passe d’un cliché prévisible à quelque chose d’autant plus approprié du slogan d’horreur psychologique et, oserais-je dire, une place légitime dans le canon de Silent Hill.
Au bout de trente minutes, cependant, même si j’ai aimé explorer la Villa, j’ai trouvé Anita – bien que plus authentique et empathique que la plupart des adolescents du jeu écrits par des hommes dans la quarantaine et la cinquantaine – un peu pleurnicheuse, sa voix était un peu inégale. , et son modèle de personnage maladroit en contradiction flagrante avec la conception environnementale sublime et atmosphérique.
Mécaniquement, c’est aussi un peu dur. Peu m’importe que ce soit un « simulateur de marche » – je suis heureux de marcher n’importe où si vous avez une bonne histoire à raconter en chemin, mon ami – et je m’en fiche non plus que The Short Message soit si linéaire, il essentiellement roule sur des rails. Les séquences vidéo en plein écran sont à la fois surprenantes et étonnamment bien exécutées – à chaque itération, le monde de Maya change un peu – et j’aime explorer des espaces brisés et dévastés autant que j’aime fouiller dans de vieux journaux et notes pour étoffer un histoire, peu importe à quel point elles sont subtiles ou peu subtiles.
Cependant, je suis très très offensé par les séquences de poursuite de The Short Message.
je détester des poursuites. Je déteste les labyrinthes. Mettez-moi dans un labyrinthe où je suis pourchassé, et je vais passer un mauvais moment même si c’est le jeu de séquences de poursuite-labyrinthe le plus grand, le plus réfléchi et le plus sophistiqué jamais vu. Comme je l’ai souvent admis ici, je n’ai aucun sens de l’orientation dans le jeu ou dans la vraie vie, et dès que vous me fixez une limite de temps ou qu’un monstre derrière moi, mon système est inondé de sang, de sueur de paume, panique humiliante.
Cela dit, mon problème avec le dernier segment de poursuite de The Short Message n’est pas que le labyrinthe était trop complexe (même s’il l’était), ou trop sombre (c’est également vrai), ou qu’il manquait de points de contrôle (oui) ou qu’il était trop effrayant (un notable scène mise à part, peu de The Short Message fait peur). Oui, j’apprécie que cela symbolise Anita fuyant son passé. Oui, je comprends pourquoi les murs sont recouverts de post-its et de photos. Ma frustration vient du fait que tout ce qu’on m’avait dit jusqu’à présent sur les poursuites du jeu – courir, choisir la bonne porte, prendre le bon chemin, foutre le camp – n’avait soudainement aucun sens. Aux trois quarts du chemin, quelqu’un a changé les règles et n’a même pas pris la peine de me le dire.
Nous n’affrontons qu’un seul ennemi dans les labyrinthes de The Short Message, ce qui rend les segments d’action au mieux répétitifs et au pire fastidieux. Oui, c’est là-haut avec l’un des designs les plus frappants de Masahiro « Red Pyramid Thing/Pyramid Head » Ito, et j’admets que lorsqu’il était associé à l’audio étonnamment troublant du célèbre compositeur de Silent Hill, Akira Yamaoka, je n’ai ressenti une terreur abjecte que lorsque Je pouvais entendre la chose triller et piétiner derrière moi. Il est dommage, cependant, que nous ne rencontrions jamais d’autres habitants d’un autre monde soigneusement conçus par la même psyché troublée, et l’attention évidente portée à la conception du seul antagoniste ne fait que vous rappeler à quel point son casting humain est oubliable.
Pire encore, c’est le premier tout nouveau jeu dans lequel les fans de Silent Hill doivent jouer depuis une décennie, mais nous n’avons jamais pu en profiter. Nous n’y parvenons jamais explorer il. Au lieu de cela, tout ce que vous faites, c’est courir sans réfléchir, essayant désespérément d’en sortir.
Et le jeu tourne en boucle, bien sûr. C’est aussi une métaphore délicieuse qui prend plus de sens à mesure que vous jouez. Comme ça autre Silent Hill P.poseable Tplus facile qui projette une ombre longue et lourde sur The Short Message, vous remarquerez parfois de petits détails granulaires qui changent à chaque fois que vous passez – par exemple, le trou inquiétant avec des graffitis qui grandit devant Anita chaque fois qu’elle y revient, ou l’objet posé dans la poubelle une des fois où vous vous arrêtez au studio. D’autres fois, il sera évident que les choses sont différentes maintenant… et rarement pour le mieux.
Mais bon sang, y a-t-il des choses vraiment horribles secrètes dans le Message court pour ceux qui sont prêts à regarder. Il y a le changement subtil de perspective lorsque vous vous déplacez dans un salon curieusement familier, par exemple, et les rayures gravées par des ongles désespérés sur la moitié inférieure d’une porte de placard. Vous remarquerez peut-être que la perturbation visuelle qui sépare les cinématiques du jeu de celles des vidéos animées est la même que la statique qui signale que quelque chose de mauvais arrive, ou que le monde particulièrement monochrome dans lequel Anita rend visite à un ami est parsemé de plus et plus de notes autocollantes à chaque fois que vous le voyez. Peut-être que vous aussi avez repéré le bracelet de perles de Maya et remarqué que quelqu’un qu’elle a dessiné en portait un similaire, ou qu’elle était souvent attirée par des gens comme elle ; des gens imparfaits, blessés et fragiles qui, silencieusement et quotidiennement, combattaient leurs propres démons.
Le problème, cependant, est cette durée d’exécution tronquée. En seulement quelques heures, The Short Message introduit des thèmes lourds comme les idées suicidaires, la grossesse chez les adolescentes, l’automutilation, l’intimidation, la dysmorphie corporelle, la négligence envers les enfants, la maltraitance des enfants et même l’inceste, mais vous laisse à peine le temps de vous asseoir avec eux avant. introduisant le suivant. C’est peut-être pour cela que l’histoire d’Anita avait tellement plus de sens après une deuxième partie. En raison de son manque de tact et d’élégance ailleurs, certains des thèmes les plus sombres de TSM sont enfouis sous des couches d’intimidation et de suggestion, mais c’est peut-être intentionnel (je me souviens que The Medium de Bloober Team nous a fait asseoir chemin trop longtemps dans un endroit douloureux où nous étions censé sympathiser avec un personnage qui ne méritait absolument aucune sympathie). Néanmoins, en supprimant seulement quelques-uns de ces éléments, l’histoire aurait pu être plus serrée et le public mieux équipé pour naviguer dans les intrigues secondaires les plus sombres.
Je soupçonne que quiconque peut s’identifier aux expériences fictives d’Anita d’un point de vue réel aura l’une des deux réponses polarisantes à Silent Hill : Le message court : une profonde indignation ou une profonde admiration. Pour moi – quelqu’un qui peut malheureusement s’identifier à certains des thèmes les plus sombres exprimés dans The Short Message – c’est ce dernier. Malgré sa prestation peu élégante et son cadre dramatique de lycée, l’histoire d’Anita, même si elle est parfois maladroite, est percutante, réfléchie et – peut-être plus important encore – pleine d’espoir.
Non, ce n’est peut-être pas le jeu Silent Hill auquel beaucoup d’entre nous s’attendaient ; ce n’est peut-être même pas le jeu Silent Hill que certains souhaitent. Mais même avec cette séquence de poursuite exaspérante, je suis très heureux qu’elle existe.
Une copie de Silent Hill: The Short Message a été obtenue de manière indépendante pour examen par Eurogamer.