L’enfer est une adolescente, ou c’est ce que Silent Hill : Le Message Court voudrait vous faire croire. Subtil comme une brique au nez, le simulateur compact de jeu d’horreur de Konami renonce à tout flair métaphorique au profit de simplement crier ses thèmes au visage à plusieurs reprises. C’est comme si les scénaristes avaient sélectionné cinq ou six des choses les plus traumatisantes qu’ils puissent imaginer arriver à une jeune femme et les avaient condensées en une seule expérience de jeu vidéo. Mais j’ai étouffé plus de rires que de cris, car je n’ai jamais vu des sujets aussi délicats traités avec autant de maladresse.
En tant que fan de Silent Hill, je ne considère pas tout cela comme une perte de temps, mais le concept même de The Short Message semble gaspillé en lui-même. Il existe de nombreuses opportunités manquées pour une narration symbolique plus profonde, sur les questions de déplacement physique, de désespoir et sur les manières distinctes dont les cultures orientale et occidentale perçoivent la mort par suicide. Mais tout cela ne fait que rendre l’approche de Konami encore plus bizarre. The Short Message opte pour une valeur de choc criarde et une banalisation prévisible de l’adolescence dans sa tentative de rester actuelle, audacieuse et audacieuse, et ce faisant, a complètement émoussé ma réponse émotionnelle.
Attention : spoilers à venir pour Silent Hill : The Short Message, ainsi que des explorations des thèmes sensibles du jeu, dont le suicide
Blague à tuer
« Silent Hill pourrait avoir un avenir »
Voici ce que Leon Hurley de GR+ pense du morceau de terreur laissé tomber par l’ombre de Konami dans notre revue Silent Hill : The Short Message.
Je ris aux éclats lorsque le monologue final d’Anita révèle qu’elle était censée avoir 18 ans pendant tout ce temps. Je ne sais pas si quelqu’un chez le développeur HexaDrive a déjà rencontré une adolescente en fin de vie, et encore moins en a parlé à une, mais je ne serais pas surpris sinon.
Pour être honnête, The Short Message n’est pas le premier jeu d’horreur à jongler avec ces sujets, à laisser tomber la balle, puis à la lancer encore plus loin. La mauvaise gestion des histoires de femmes et de la santé mentale en général est si endémique dans le genre de l’horreur que j’y suis désormais insensibilisé (même si je ne devrais pas avoir à l’être). Imaginez mon manque total de surprise de voir une fois de plus les complexités de l’adolescence féminine se résumer à leurs aspects les plus stéréotypés : nous sommes des salopes, nous sommes mélodramatiques, nous avons besoin d’attention, et oh garçon aimons-nous nous suicider pour nous venger.
J’en ai assez de ce récit. Nous sommes en 2024 et nous avons Internet. On s’attendrait à ce que les écrivains sachent maintenant que les jeux d’horreur peuvent terrifier sans tropes, et que la dépression et les idées suicidaires chez les jeunes ont bien plus à voir avec le jeu de reproches grotesque comme on le voit dans 13 Reasons Why. Hélas, The Short Message risque de régurgiter ces idées préjudiciables sept ans après la première diffusion de cette horrible émission.
Malgré tous les écrans de prévention du suicide et les avertissements de déclenchement que le jeu affiche entre les chapitres, The Short Message est parfaitement heureux d’exploiter ces thèmes pour être provocateur. Regarder vignette après vignette sinistre, c’est comme regarder des épisodes d’un feuilleton extrêmement tragique, chacun plus exagéré les uns que les autres, car je suis rapidement surchargé par le drame de tout cela. Je le perds quand Anita commence à sangloter devant ses quelque 200 abonnés qui lui demandent « des photos plus sexy ». Elle se jette alors d’un toit parce qu’elle est jalouse de ne pas avoir autant de followers que son amie décédée Maya. Attendez, quoi ?
Le message court commente l’impact négatif très réel que les médias sociaux peuvent avoir sur la santé mentale des adolescents. Cependant, en étant si littéraux à ce sujet, les scénaristes ont totalement raté le sujet. Il y a bien sûr plus dans son état émotionnel que le nombre de ses abonnés, mais The Short Message arrête de creuser là. En fin de compte, la véritable horreur réside dans tout ce qui reste inexploité et trop parlé. Il veut imiter l’horreur claustrophobe du chat et de la souris de PT, mais ne parvient pas à faire plus que parodier les jeunes femmes.
Potentiel gaspillé
Je vais être honnête : je déteste ce jeu, mais il y a de nombreux thèmes avec lesquels je résonne dans Silent Hill : The Short Message. En interagissant avec divers objets au fur et à mesure que j’explore la villa, j’apprends son emplacement dans la ville économiquement défavorisée de Kettenstadt. C’est dans ces moments-là que je commence à voir ce qui fait de ce jeu un Silent Hill.
Venant d’un éditeur japonais, Konami évoque efficacement un sentiment de déplacement physique et émotionnel dans The Short Message. Kettenstadt est en Allemagne, deux de nos personnages semblent japonais et ils se parlent tous en anglais. Cela me fait définitivement réfléchir à ce qui, à mon avis, se passe et à l’endroit où tout cela pourrait se produire, y compris si cela compte ou non. La Villa devient alors un espace liminal qui se situe entre les mondes, entre les cultures – à l’image des trois personnages centraux que nous y connaissons.
Derrière tout ce drame J discordant, l’élément le plus fascinant de The Short Message est pour moi le concept d’une « belle mort » et la façon dont elle brise les frontières culturelles. On a l’impression qu’HexaDrive brise le quatrième mur pour s’adresser à son public supposément occidental, en expliquant les racines culturelles de la vision romantique du suicide de Maya et comment d’anciennes pratiques japonaises comme le hari-kiri ont façonné la perception qu’en a la nation. Non pas que la littérature occidentale soit moins coupable de faire du suicide une déclaration esthétique ; depuis que la malade d’amour de Shakespeare, Ophélie, s’est noyée dans un accès de « folie », des histoires louant et respectant les femmes décédées qui ont été incomprises dans la vie peuvent être trouvées partout. Maya est l’Ophélie martyrisée dans cette histoire, sa valeur reposait sur un héritage inaccessible dont elle craint qu’elle ne puisse être obtenue que dans la mort. Le message court énonce littéralement son idée la plus fascinante et la plus pertinente – à savoir que dans ce contexte interculturel de vie, de mort et d’héritage, « la vie à laquelle ils accordent de la valeur n’est pas biologique mais sociale » – et refuse de s’en tenir à elle assez longtemps.
En tant que tel, je suis reparti déçu par Silent Hill: The Short Message. Même si cela pourrait être une tentative sérieuse d’amener fermement l’une des franchises d’horreur les plus appréciées en 2024, cela semble plus régressif que jamais. Je ne comprends pas ce qui s’est passé. Silent Hill 2 s’engage de manière imaginative dans des représentations symboliques mais tout aussi horribles du traumatisme, et nous avons déjà vu des personnages féminins plus forts dans la série, comme Silent Hill 3. Alors pourquoi Anita, Amélie et Maya se sentent-elles comme de si grands pas en arrière ? C’est probablement parce que ce sont des personnages jetables. Nous ne sommes pas censés aller plus loin que leurs comportements traîtres, intimidants et alambiqués, parce que les scénaristes n’ont pas saisi ce qu’ils avaient d’autre – et peut-être qu’ils ne l’ont même pas vu par eux-mêmes.
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