Blumhouse Productions a explosé sur la scène en 2009 et est devenu un acteur majeur dans le monde du film d’horreur. Le studio existait depuis 2002, mais Activité paranormale mettez-le sur la carte. L’utilisation de caméras domestiques pour créer quelque chose qui semblait beaucoup plus ancien qu’il ne l’était en réalité a ravivé l’intérêt pour le genre des « images trouvées » une décennie plus tard. Le projet Blair Witch.
De nos jours, Blumhouse Productions est un poids lourd de l’industrie cinématographique, avec des noms tels que Insidieux, Sortir, La purgeet Cinq nuits chez Freddy sous sa ceinture. Ainsi, lorsque le studio de cinéma a annoncé une division de jeux vidéo fin 2023, nous étions plutôt excités. Nous n’avons eu aucun aperçu de Blumhouse Games avant le Summer Game Fest 2024, mais l’attente en valait vraiment la peine. Et le point fort pour nous ? Fear the Spotlight, qui arrivera sur Switch plus tard cette année.
Développé par Cozy Game Pals, une équipe mari et femme avec des crédits de jeu sur The Last of Us, Uncharted, Journey (Bryan) et des crédits artistiques sur Nickelodeon et sur Animaniaques (Christa). C’est un sacré CV, mais leur premier jeu vidéo, Fear the Spotlight, ne ressemble à rien d’autre sur lequel ils ont travaillé.
Blumhouse tenait à vendre Fear the Spotlight comme définissant son « énoncé de mission » comme étant une belle histoire, avec de superbes personnages, des ambiances effrayantes et cette sensation de petit budget. Nous l’avons obtenu dès que nous nous sommes assis pour jouer à la courte démo de 20 minutes (qui était une version PC) lors de l’événement Play Days du Summer Game Fest 2024. Les visuels sépia, le filtre vidéo et les gouttelettes de pluie qui frappent contre les fenêtres donnent le ton pour le parfait jeu d’horreur inspiré des années 90. Les personnages principaux Vivian et Amy ont des visages plats, et l’ensemble du jeu est low-poly et ressemble à quelque chose qui aurait pu être lancé sur PS1.
Fear the Spotlight s’inspire de l’ère des jeux d’horreur des années 90, en particulier de Silent Hill ; tout jusqu’au système de menus, à la police, aux zones de texte et au texte d’ambiance lorsque vous examinez les objets dans Sunnyside High (oui, c’est absolument une référence à Buffy contre les vampires) donne l’impression d’être directement sorti du jeu d’horreur classique de Konami. Le tout avec un peu d’impertinence des années 90.
Le principe est assez simple : Vivian et son amie Amy se faufilent dans leur école pour effectuer une séance. Comme on pouvait s’y attendre, ça ne se passe pas bien et ils se séparent. La démo couvre le début du jeu, depuis l’entrée des filles à l’école jusqu’à la réunion du couple. Vivian peut courir, s’accroupir et interagir avec des objets qui scintillent, et il y a quelques énigmes légères à résoudre en cours de route. Effrayant, troublant l’horreur est le nom du jeu ici – les jumpscares sont essentiellement hors de propos. Rien ne nous a vraiment fait sursauter, mais nous avons eu une nervosité au creux du ventre tout le long.
Cela était en partie dû à l’audio. Entre le vent et la pluie dehors et l’écho des pas des filles dans toute l’école, le son était le moteur de la tension du jeu. Les filles partagent encore quelques moments de plaisanterie effrontée, bavardant sur les autres élèves, ou Vivian doutant des superstitions d’Amy, mais l’ambiance est sans précédent.
Cela s’est particulièrement manifesté à deux moments. Tout d’abord, les filles franchissent une paire de doubles portes pour apercevoir une lampe de poche. Contrôlant Vivian, vous vous accroupissez et vous cachez derrière une table. La caméra zoome juste derrière son épaule et vous pouvez entendre son souffle frémissant alors qu’ils regardent la lampe de poche éclairer le sol. Le deuxième cas se produit après que les filles ont utilisé la planche Ouija, où Amy a disparu. Vous guidez Vivian à travers la bibliothèque de l’école pour retrouver son amie, mais lorsque vous entrez dans une grande pièce, vous entendez ce qui ressemble à des pas. À mesure que vous bougez, le bruit devient plus fort et la silhouette de Vivian, affectée par les faibles lumières sur le mur, se déplace. Nous paniqué. Nous avons regardé autour de nous pour nous assurer que nous n’étions pas suivis et avons commencé à courir. Nous avons cependant trouvé le coupable du bruit ; des livres tombant lentement d’une bibliothèque effondrée. phew.
Ces moments capturent vraiment cette horreur adolescente d’une petite ville que Fear the Spotlight vise à recréer. À l’époque où cette écrivaine était adolescente, ses amis parlaient toujours d’histoires effrayantes, utilisaient des planches à spiritueux et regardaient des films que nous ne devrions absolument pas regarder. C’est exactement cette ambiance.
Ce que nous préférions dans Fear the Spotlight, ce sont tous les petits détails supplémentaires. L’examen des objets ajoute un texte de saveur à l’école et à Vivian en tant que personnage. Une lettre suggère qu’elle a le béguin pour son ami proche, tandis que les portraits d’école lui rappellent des moments d’intimidation ou de contrariété. Les développeurs ont vraiment tout mis en œuvre pour reproduire le genre d’expériences d’horreur auxquelles nous jouions dans les années 90, tout en créant une aventure que nous pensée nous voulions vivre l’expérience en tant qu’adolescents.
20 minutes ne nous ont pas dit grand-chose au-delà de ce à quoi nous nous attendions déjà, mais cela a confirmé que Fear the Spotlight est encore un autre titre d’horreur – aux côtés du récent Crow Country – qui embrasse parfaitement le style polygonal de l’ère PS1, ainsi que toutes les conneries qui vient avec. Les mouvements des bras sont bancaux et les rabats des lèvres sont plats. Et l’éclairage est efficace, même s’il est parfois un peu trop sombre – nous avons perdu Amy à un moment donné pendant la démo à cause du mauvais éclairage et avons fini par nous promener plusieurs fois dans la salle principale de la bibliothèque, juste pour essayer de la repérer.
Fait intéressant, craignez les projecteurs a déjà sorti sur PC, mais il n’a été en vente que quelques semaines avant d’être supprimé de Steam pour que les développeurs puissent y apporter des améliorations. Il s’avère que ces améliorations étaient bien plus que cela – avec le soutien d’un éditeur comme Blumhouse, qui veut proposer des films indépendants à petit budget qui créent des histoires étranges qui risquent de gâcher les gens. Cela rend également le jeu accessible à un public plus large, et c’est mieux pour tout le monde.
Nous sommes impatients de mettre en lumière Fear the Spotlight lors de son lancement plus tard en 2024 sur Switch. Faites-nous savoir ce que vous pensez du jeu jusqu’à présent dans les commentaires.