Comme nous l’ont montré de récentes fuites, il semble assez probable que Konami cherche à nous ramener dans le monde de Silent Hill. Dans l’état actuel des choses, il semble que nous obtenions un remake de Silent Hill 2 – généralement considéré comme le meilleur – et quelque chose de nouveau d’Annapurna, peut-être ailleurs. Remake, nouveau jeu, peu importe. Parce que je crois sincèrement que la série devrait être laissée pour morte.
Revenons un peu en 1996. C’était l’année de la sortie du premier téléphone à clapet, l’année de la naissance de Dolly le mouton, et aussi le début du développement original de Silent Hill. L’équipe de développement du jeu, Team Silent, était composée de plusieurs membres du personnel dont les projets avaient tous échoué et ne correspondaient pas vraiment à une équipe particulière de Konami. Essentiellement, c’était un ultime effort de la part de ces développeurs, et celui qui a évidemment fini par réussir.
Le problème est que, comme me l’a récemment dit un ami, ce premier jeu était un peu comme un éclair dans une bouteille; le jeu a été itéré dans les suites ultérieures de Team Silent, mais elles ne pouvaient certainement pas être décrites comme cohérentes. Surtout si l’on considère que les différentes pistes de l’équipe ont changé au fil des différents jeux, le créateur Keiichiro Toyama – travaillant maintenant sur Slitterhead – n’ayant travaillé que sur le premier jeu. Seul le compositeur du jeu, Akira Yamaoka, a travaillé sur les quatre premiers jeux.
En conséquence, chaque jeu était en quelque sorte un produit de son époque, les quatre premiers – les seuls jeux réalisés par l’amorphe Team Silent – offrant chacun quelque chose de spécial.
Silent Hill ne serait pas ce qu’il est sans le brouillard épais et suffocant qui existe principalement à des fins de rendu. La narration de Silent Hill 2 est si subtile et complexe que même de nombreux jeux aujourd’hui ne peuvent pas l’imiter. Le troisième jeu a pu étendre la narration pour la plupart limitée du premier. Et le quatrième a déraillé et a exploré jusqu’où la portée de Silent Hill peut réellement s’étendre.
Et je ne pense tout simplement pas, avec l’industrie du jeu vidéo telle qu’elle est, qu’un remake ou une suite puisse capturer une partie de cette intrigue, une partie de ce mystère. Ce que je veux dire, c’est que je pense que les jeux vidéo ressemblaient un peu au Far West : je pense que, du moins sur la scène AAA, il y a beaucoup moins de politique du « tout va bien » de nos jours.
Un jeu comme LSD: Dream Emulator pourrait certainement exister sur un site comme itch.io, mais je ne suis pas sûr qu’il puisse sortir sur une console majeure comme la PlayStation originale. Enfer, même Silent Hill a ses moments incroyablement étranges. Pensons-nous honnêtement qu’une suite de Silent Hill fera quelque chose d’aussi ridicule que Dog Ending du deuxième jeu ?
Non pas que le Dog Ending soit une narration révolutionnaire, en fait, il est totalement déplacé par rapport à littéralement tout le reste de ce jeu, mais il a des incroyables « ouais f ** k, nous avons du temps, allons-y fais-le’ énergie.
Mais plus que cela, ce désir éternel que tant de gens semblent avoir de revenir à ce qui était plutôt que d’attendre avec impatience ce qui pourrait être est un peu épuisant. Nous sommes à peu près coincés avec des redémarrages, des remakes et des remasters; ils vendent, et ils vendent bien, donc je suppose que je ne peux pas trop blâmer les entreprises. Cela ne signifie pas, d’un point de vue artistique, qu’ils doivent exister.
Vous pourriez presque, peut-être, à peu près justifier un remake du premier Silent Hill; il n’y a pas beaucoup d’histoire dans le premier, c’est peut-être même limite trop mince sur les détails au point qu’un joueur pourrait se retrouver avec un sentiment « oh rien ne s’est vraiment passé ». Le deuxième match par contre ? Bien que j’hésite à considérer quoi que ce soit comme le meilleur de quelque chose, je peux comprendre pourquoi les gens pensent que Silent Hill 2 est le meilleur Silent Hill. Alors pourquoi le refaire ?
Bien sûr, il y a les commandes légèrement maladroites, mais les fuites actuelles suggèrent qu’il y aura de nouvelles fins, dont je déteste honnêtement le son. À mon avis, il devrait y avoir deux voies qu’un remake devrait emprunter. L’un ou l’autre, faites quelque chose comme Final Fantasy 7 Remake et débattez d’un ensemble d’événements très différent, agissant comme une sorte de commentaire sur l’histoire cyclique. Ou, alternativement, supprimez simplement toute maladresse dans l’œuvre originale.
Silent Hill 2 est un jeu incroyablement beau. Il y a un but à son apparence, et un que les soi-disant «meilleurs» graphismes ne pourront pas capturer. Prenez le remake de Shadow of the Colossus, par exemple. Le critique Amr Al-Aaser a parlé du remake dans une superbe vidéo il y a quelques années, notant à quel point l’original avait cet éclairage dur, rendant le monde hostile, mais le remake cherchait à « réparer » cette supposée erreur.
C’est exactement ce que je crains dans un remake de Silent Hill 2. Si Bloober Team est l’équipe pour s’attaquer à ce projet, il doit ne pas considérez les aspects fondamentaux du jeu comme des choses à corriger. Quand j’ai parlé de la façon dont le développement de jeux vidéo ressemblait au Far West, je voulais dire qu’il produirait des œuvres rugueuses, texturées et compliquées qui ne se dérouleraient pas nécessairement aussi bien que le dernier titre Ubisoft du monde ouvert. Et cela rend le jeu plus intéressant !
Je veux des jeux qui me cracheront au visage et me traiteront de connard. Je veux aussi des jeux qui sont un jeu d’enfant, mais je pense que le succès continu des jeux Souls de FromSoftware est une preuve suffisante que tout ne doit pas être une expérience fluide, et peut même être meilleur pour cela.
FromSoftware aurait également pu facilement créer un autre jeu Dark Souls, ce qu’Elden Ring est presque, mais il ne pourrait pas non plus en être plus éloigné. Et c’est ce qui le rend si spécial, dans la mesure où un jeu Silent Hill de n’importe quel développeur a de fortes chances de ne pas l’être.
Même PT n’est aussi intéressant qu’en raison de la façon dont il a été publié dans le monde et finalement annulé. Nous ne savons presque rien de ce que l’histoire de Silent Hills était censée être, mais tout ce qui était impliqué dans ce teaser jouable nous accroche tellement fort, et honnêtement, le jeu final n’aurait probablement même pas été aussi bon que la démo. .
La beauté vient de la retenue, dont PT, Shadow of the Colossus et les jeux originaux de Silent Hill sont pleins. Les jeux de nos jours doivent avoir tellement de choses à faire, il n’y a plus de sens limité de la portée. Silent Hill est né de limitations, et il mourra d’une mort laide sans elles. Et pour ma part, je ne suis pas intéressé à assister aux funérailles.