IGN a partagé un aperçu de Silent Hill : Ascension, une série expérimentale annoncée l’année dernière. Nous savons que vous pourrez choisir le destin de ses protagonistes malchanceux depuis un moment. Cependant, l’étendue de ces entretiens me donne l’impression d’être tombé sur l’une de ces expériences sociales contraires à l’éthique menées dans les années 80 – et je ne peux pas décider si c’est bon ou mauvais.
Silent Hill : Ascension est une collaboration entre Genvid Technologies, Bad Robot Games et Behavior Interactive. Le directeur de la création de Genvid Tech, Stephan Bugaj, le décrit comme « la prochaine évolution de la télévision interactive ». Il le compare à la fois aux jeux Telltale et à Bandersnatch, un épisode « choisissez votre propre aventure » de Black Mirror, bien qu’il y ait une tournure importante :
« La totalité de la [viewers] interagira avec notre série simultanément… tout le monde voit la même chose, tout le monde participe aux mêmes décisions, et quand ces décisions sont prises, c’est canon pour tout le monde. »
Bugaj précise également que les décisions resteront ouvertes de n’importe où entre un jour et une semaine. Les téléspectateurs qui manquent l’épisode pourront toujours contribuer, tant qu’ils voteront à temps. C’est, en effet, une tournure fascinante de la formule, comme amener « Twitch Chat Plays Pokemon » à un niveau plus contrôlé. Aussi avec moins de tourner en rond, je suppose.
Cependant, je deviens de plus en plus instable à mesure que je m’attarde sur Silent Hill: Ascension. Ma compréhension de la série – soutenue par Sharon Ingles, l’auteur principal et directeur du jeu – est qu’elle concerne les aspects plus psychologiques de l’horreur. Selon leurs mots, c’est une « méditation sur notre expérience humaine du traumatisme, de la culpabilité et de la peur ».
« Ce sont des gens vraiment imparfaits et brisés, ce sont des gens qui ont subi un traumatisme, ce sont des gens qui ont traumatisé les autres. Les membres du public ont la chance d’aider à créer ces personnages … pour racheter ces personnages ou les pousser plus profondément dans leur traumatisme. »
Ce genre de m’inquiète, ce qui pourrait être le point. Si Silent Hill: Ascension finit par tenir un miroir sombre sur Internet, ce sera un morceau d’horreur efficace à sa manière. Mais l’idée d’une foule jouant le rôle de juge et de jury sur des personnages traumatisés – et les inévitables discussions sur la maladie mentale que cela implique – me rend nerveux.
Si je m’identifie à un personnage à cause de ses défauts, mais qu’Internet le damne, vais-je me sentir damné moi-même ? Un auteur créant une représentation peu empathique de la maladie mentale est une chose, mais savoir que la représentation a été convenue par un comité en est une autre. C’est quelque chose qui devra être traité avec une touche profondément prévenante pour les thèmes que la série Silent Hill aime aborder.
Actuellement cependant, je suis perdu dans le brouillard entre penser que c’est une très mauvaise idée et le trouver un peu génial. Je prévois certainement de garder un œil sur la marque que Silent Hill: Ascension laisse à ses fans, et les débats féroces que nous aurons probablement à la suite de cette expérience en cours.