Il y a beaucoup à aimer dans le premier véritable nouveau jeu Silent Hill depuis le PT de 2014. Malgré une écriture maladroite et laborieuse, Silent Hill: The Short Message a une ambiance similaire à l’excellente réimagination du numéro 7 de Resident Evil – en prenant des points de contact familiers et en les retravaillant dans un emballage frais et plus actuel. Cela ressemble à une toute nouvelle version de la série, remplie d’une nouvelle vue à la première personne, mais sous tous les nouveaux attributs et le style moderne, les os de ce que les anciens jeux ont fait transparaître, de manière réconfortante, pour vous rappeler à quoi vous jouez. .
Faits rapides
Date de sortie : Disponible maintenant
Plateforme(s) : PS5
Développeur: HexaDrive
Éditeur : Konami
La vieille radio crépitante qui vous avertissait de la présence de monstres est désormais un téléphone portable qui bourdonne et clignote chaque fois qu’un danger est proche, par exemple. Alors que l’enfer rouillé et rouillé de l’autre monde est… en fait, vous vous en souvenez presque – un désordre menaçant infusé de tétanos de coins métalliques oxydés et de liquides mystérieux suintant sur le sol.
Silent Hill : The Short Message suit une jeune fille explorant un vieil immeuble abandonné pour des raisons que je ne dévoilerai pas ici, mais l’orientation générale du récit est agréablement Silent Hill et correspond aux thèmes de « l’enfer de votre propre création » de la série. si bien utilisé dans le passé. Le monstre, les post-it qui couvrent l’Autre Monde comme une peau qui pèle, et tous les pièges de l’école, de la vie d’adolescent et plus encore qui jonchent l’endroit comme des détritus ont tous un sens pour la protagoniste et rappellent une partie de ce qui s’est passé en elle. passé.
Coups de pied chez les adolescents
En tant qu’Anita, vous vous réveillez dans un labyrinthe en ruine, explorant diverses pièces tout en essayant de reconstituer vos souvenirs sur la façon dont vous y êtes arrivé et pourquoi. Silent Hill : The Short Message vous voit parcourir des couloirs jonchés d’ordures et des pièces renversées et en désordre, ramassant des notes et des indices tout en recevant des SMS de deux de vos amis. C’est atmosphérique et, du moins au début, intriguant, alors que vous essayez de deviner ce qui vous a conduit là où vous en êtes maintenant.
Entrecoupés de ces rythmes plus exploratoires, des plongées frénétiques dans l’Autre Monde où vous êtes poursuivi à travers un dédale semblable à un labyrinthe de clôtures à mailles losangées et de barricades. Je ne vais pas gâcher ce qui vous suit ici, mais croyez-moi quand je dis que c’est une création étrange et troublante de Masahiro Ito, concepteur de monstres de longue date de Silent Hill. Ces sections de labyrinthe sont presque toujours une course de panique qui longe le mur alors que vous essayez d’éviter de vous faire prendre. Parfois, cela peut être un peu hasardeux si vous vous perdez ou si vous vous retrouvez dans une impasse, mais lorsque ces espaces arrivent à point nommé, la tension et la peur sont bonnes. Le compositeur original de Silent Hill, Akira Yamaoka, est également présent ici pour la musique et la conception sonore, et dans au moins un endroit, il est aussi bon qu’au bon vieux temps et, en général, fait mouche dans l’ensemble.
Ce qui laisse tomber Silent Hill: The Short Message, cependant, c’est une approche maladroite, presque brutale, de l’écriture. Tout tourne autour des épreuves et des difficultés liées au fait d’être une adolescente dans un monde en ligne, mais il y a un sentiment d’étranger dans la franchise avec laquelle tout est articulé. Dans le cas de deux des personnages principaux, cela résume en quelque sorte leur vie d’adolescent à un suicide triste et romantique. Il existe des écrans d’assistance sur la façon d’obtenir de l’aide qui apparaissent après les trois chapitres pour vous donner une idée de la difficulté avec laquelle cela se penche sur l’automutilation et les idées suicidaires. Dans une certaine mesure, cela ne fait que souligner à quel point le jeu traite grossièrement les sujets qu’il aborde.
Hellraiser
Ce n’est pas que les concepts en eux-mêmes soient mauvais : Silent Hill a toujours été une histoire de gens qui paient pour leurs péchés dans une cellule qu’ils ont construite en cours de route. Le champ de mines de la jeunesse adulte et ce qui se passe ici est absolument parfait pour un purgatoire à la Silent Hill. C’est juste que l’écriture semble presque avoir peur que vous manquiez des choses à moins que ce ne soit vraiment, vraiment clair : les adolescents deviennent tristes, ont des problèmes corporels et les écoliers peuvent dire des choses vraiment méchantes. La subtilité et les nuances potentielles de ce que signifie être jeune et incertain sont quelque peu perdues lorsque la seule façon dont Silent Hill : The Short Message semble pouvoir l’exprimer est de lancer des messages comme « salope stupide » et « vilaine salope » à plusieurs reprises dans votre visage, souvent dans des formulations qui semblent plus fonctionnelles que entièrement naturelles. À un moment donné, la phrase « ferme ta gueule de pute » est utilisée, jamais prononcée par un lycéen. Ou bien n’importe qui de ce côté-ci de 1909.
Que ces problèmes proviennent de la courte durée du jeu, conduisant à un désir d’exagérer pour plus de clarté, ou de problèmes de traduction, n’est pas clair, mais c’est l’élément le plus faible. Silent Hill se nourrit de l’ambiguïté, les gens continuant à distinguer les significations et les interprétations de jeux vieux de 20 ans. Silent Hill : Le message court, en revanche, est explicite au point de donner l’impression qu’il est écrit en majuscules avec une police de caractères 60. Il y a aussi une intrigue secondaire sur une maison brisée qui est en quelque sorte accessoire tout en pouvant également être l’histoire principale.
Ainsi, Silent Hill : The Short Message n’est pas un niveau PT de Ouah, mais cela allait toujours être exceptionnellement difficile à réaliser. Mais The Short Message est à tout le moins une déclaration d’intention décente. Il y a quelques bonnes frayeurs, des moments joliment tendus et une atmosphère qui parvient à toucher aux gloires passées de la série. Plus important encore, cela ressemble à un jeu Silent Hill – même avec les nouvelles idées et les défauts. Parce que cela ne semble rien taquiner, ni aucun lien avec un projet futur, il semble surtout que Konami prouve qu’il peut ramener la série. Et même si ce n’est pas parfait, cela me fait penser qu’il pourrait y avoir un avenir pour Silent Hill après tout.