samedi, novembre 2, 2024

Silent Hill Audio Mastermind Akira Yamaoka détaille le processus créatif derrière la création de musique pour Slitterhead

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Pour ceux qui attendent avec impatience Studio de jeux de bokehLe premier titre de Slitterhead, vous voudrez peut-être vous brancher sur le dernier journal de développement de l’équipe mettant en vedette le seul et unique compositeur de Silent Hill, Akira Yamaoka.

La vidéo explique en détail le processus créatif derrière la création musicale de la franchise d’horreur vénérée de Konami, ainsi que le prochain projet d’horreur de Keiichiro Toyama, Slitterhead.

Pour ceux qui ne connaissent pas Toyama, eh bien, il est bien connu pour son travail sur les séries Forbidden Siren et Silent Hill. Des côtelettes d’horreur assez solides juste là, non?

Allez-y et découvrez les nouvelles images mettant en vedette Akira Yamaoka ci-dessous:

C’est une vidéo vraiment intéressante, surtout pour les fans de cette ville brumeuse au bord du lac. En effet, du point de vue d’un fan de Silent Hill, une partie qui saute aux yeux est que Toyama n’a pas été trop impressionné par les compositions musicales de Yamaoka pour le premier jeu Silent Hill – enfin, au début, en tout cas.

Quand Toyama l’a écouté, il a semblé incertain à ce sujet. Ce n’était certainement pas un « Super, génial ! » réaction. Je ne me souviens pas des mots exacts qu’il a utilisés, mais c’était quelque chose qui disait que c’était éteint. Mon intention était de créer quelque chose en rapport avec l’horreur, avec une ambiance effrayante.

Cependant, je me souviens quand Toyama m’a dit cela, c’était vers la fin de l’après-midi. J’ai commencé à me demander ce qu’il attendait, tout le chemin du retour du travail. Qu’est-ce qui pourrait bien fonctionner… J’ai alors pensé à explorer des sons qui n’étaient pas liés à l’horreur. en environ 30 minutes, j’ai fait la piste de mandoline utilisée dans l’intro de Silent Hill.

Bien sûr, Yamaoka-san parle du thème emblématique de Silent Hill de la scène d’ouverture du classique de l’horreur de survie de 1999. Franchement, il est difficile d’obtenir quelque chose de plus emblématique d’une série d’horreur que ces étranges coups de mandoline.

En ce qui concerne le prochain titre de Slitterhead, eh bien, Yamaoka a essayé d’imiter son succès avec la bande originale de Silent Hill en trouvant un « désaccord » similaire de tons qui conviendra à l’ambiance du prochain titre de Bokeh Game Studios. Intriguant, non ?

On ne sait malheureusement pas encore quand Slitterhead sera lancé ou sur quelles plates-formes il sera lancé, mais nous nous assurerons de vous tenir au courant lorsque nous entendrons plus de détails.

Mais qu’en dites-vous ? Êtes-vous excité pour Slitterhead? Ou allez-vous le rater ? Rendez-vous à l’endroit habituel ci-dessous pour nous le faire savoir.

Source-122

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