dimanche, décembre 29, 2024

Silent Hill : Ascension n’est pas écrit par l’IA, insiste le développeur

Après des spéculations sur l’utilisation de l’IA dans Silent Hill : Ascension, le PDG du développeur Genvid a nié qu’elle ait été utilisée dans le travail créatif de la série de streaming interactif.

Les téléspectateurs de Silent Hill : Ascension ont suggéré que le scénario de la série avait été écrit par l’IA en raison de ses changements de ton brusques et de sa nature décousue. Les exemples les plus notables de ce partage incluent les étranges homme-baie pour ça argument qui est rapidement résolu par… rien.

S’exprimant sur X (née Twitter), le PDG de Genvid, Jacob Navok, a nié qu’Ascension ait été écrit par l’IA alors que les gens spéculaient, et a révélé que les tests précédents de Genvid avec l’IA étaient infructueux.

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« Chaque mot d’Ascension a été écrit par de vraies personnes », a écrit Navok. « Zéro est rédigé par [large language models] ou l’IA », a-t-il ajouté, « et tous sont issus du travail dévoué d’une équipe talentueuse ». Genvid a essayé d’utiliser l’IA à des fins créatives, principalement en 2021, mais l’entreprise s’est éloignée de la technologie car elle rencontrait souvent des problèmes, a partagé Navok. « Aucun de ces travaux n’a finalement été utilisé sur [Ascension] ou d’autres projets », a-t-il déclaré.

Navok avait précédemment confirmé que Genvid utilisait un système de filtrage d’IA pour son chat en direct mondial, qui a été désactivé après la première nuit de diffusion car il « se cassait de manière vraiment étrange ». Ascension a été critiquée par les fans pour ses options de monétisation, que Navok a ensuite justifiées comme un saut de temps et non comme un paiement pour gagner.

Les fans ne sont toujours pas convaincus par la déclaration de Navok, certains attirant l’attention sur certaines des déclarations précédentes de Navok dans lesquelles il a déclaré que l’équipe avait un « simulation » en cours pour créer les branches narratives, et le fait que l’équipe de rédaction comprend des personnes qui ont déjà travaillé sur des projets tels que les jeux Telltale, God of War Ragnarök et Resident Evil Village.

Vikki, un fan de longue date de Silent Hill, a déclaré que « l’infrastructure bancale et le système de progression inégal » d’Ascension l’empêchaient de livrer après une semaine d’épisodes, concluant qu’il serait « terriblement difficile » de le recommander à quiconque n’est pas un camarade pur et dur. ventilateur.

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