Silent Hill: Ascension explorera des thèmes éprouvés avec une approche épisodique dirigée par la communauté. Un nouveau regard sur les coulisses de Silent Hill: Ascension clarifie la vision du jeu sur la narration en série et interactive et son exploration de la mythologie et des thèmes de la franchise.
Comme indiqué précédemment, les téléspectateurs de Silent Hill: Ascension regarderont des épisodes et prendront des décisions simultanément dans le cadre d' »événements d’histoire » en direct. Les décisions seront permanentes, ce qui signifie que, contrairement à d’autres jeux de ce type, les téléspectateurs ne pourront pas revenir en arrière et voir comment une décision différente affecterait l’histoire. Les fans peuvent visionner des épisodes après les « événements de l’histoire » en direct pendant une durée encore indéterminée, et leurs décisions compteront dans le cadre du « processus de vote ».
Le jeu épisodique explorera les thèmes clés de Silent Hill à travers le monde, impliquant une distribution d’ensemble diversifiée. Silent Hill 2 est clairement l’inspiration principale. Dans la vidéo, les développeurs discutent de la volonté de créer un décor horrifiant et des créatures répugnantes qui reflètent les traumatismes complexes de la distribution centrale. Comme les jeux précédents, les personnages seront plongés dans des circonstances mystérieuses et surnaturelles sans raisonnement clair. Au fur et à mesure que la série progresse, les mystères centraux commenceront à se résoudre et les téléspectateurs en découvriront davantage sur qui sont vraiment les personnages.
Silent Hill: Ascension a été annoncé aux côtés d’un remake de Silent Hill 2 de Blooper Team, une adaptation cinématographique de Silent Hill 2, et de Silent Hill f, un tout nouveau titre mystérieux de Resident Evil Re:Verse devs et de l’écrivain When They Cry Ryukishi07.
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