Le réalisateur de Silent Hill 2 a commenté la fureur suscitée par certains des changements apportés par Bloober Team et Konami à son remake réinventé de Silent Hill 2, affirmant qu’il « veut essayer de jouer lui-même au remake encore plus immersif ».
Dans un fil de discussion réfléchi publié sur X/Twitter, Masashi Tsuboyama a déclaré qu’il était « très heureux » que le remake existe, ajoutant diplomatiquement : « qu’il soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original ».
« Les jeux et la technologie évoluent constamment, ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d’expression », a déclaré Tsuboyama. « C’est un problème courant dans les arts médiatiques en général, mais il n’est pas facile de maintenir et d’apprécier l’environnement de l’époque.
« Je pense que la valeur du remake est qu’une nouvelle génération peut y jouer. En tant que créateur, j’en suis très heureux. Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l’original, vous pouvez simplement profiter du remake. tel quel. Que ce soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original.
Alors qu’il a dit « les différences entre l’original et le remake, la 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc. sont tous médiocres ». [in terms of the impact on the gameplay] », il a pris le temps d’expliquer comment la décision controversée de s’éloigner des angles de caméra fixes pour se tourner vers le POV par-dessus l’épaule, plus répandu dans les jeux contemporains, apporte « un grand changement dans la sensation de jeu du jeu ».
« Ce qu’il faut noter, c’est le changement de caméra (perspective). Le changement de caméra jouable a un impact significatif sur de nombreux aspects, le combat, la conception des niveaux, la création artistique, etc. Bien que l’impact sur l’histoire puisse être relativement faible, il apporte un grand changement dans l’ambiance du jeu », a-t-il écrit.
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« Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d’il y a 23 ans. La profondeur et l’angle étaient limités par la charge de traitement. C’était un processus continu de travail acharné qui n’était pas récompensé. Mais c’était la limite.
« La vue par-dessus l’épaule ajoute définitivement au sentiment de réalisme.
« En d’autres termes, ça me donne envie d’essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2 !!! »
Répondant à une réponse de Masahiro Ito, qui a dirigé la conception des créatures sur Silent Hill 2 et le remake, Tsuboyama a ajouté : « Je suis heureux que ce soit une évolution légitime de Silent Hill 2. Je sais que c’était un travail difficile, mais merci pour votre travail acharné. Je pense que cela signifie beaucoup ! »
Hier, Wikipédia a dû verrouiller la page du remake de Silent Hill 2 après des actes de vandalisme répétés de la part d’une minorité petite mais bruyante, mécontente que le remake ait si bien réussi.
Silent Hill 2 Remake sort sur PC et PS5 demain, mardi 8 octobre, bien qu’il soit disponible dès maintenant pour ceux qui ont précommandé les éditions de luxe.
Dans la critique 5/5 étoiles de Silent Hill 2 Remake d’Eurogamer, j’ai écrit que « le mélange enivrant d’ancien et de nouveau de Silent Hill 2 Remake offre la meilleure horreur à laquelle j’ai joué depuis des années, et je soupçonne que cela sera vrai même pour ceux qui rencontrent James pour la première fois ».