Je me souviens de ce jeu…Colline silencieuse 2. Il est largement considéré comme l’un des meilleurs titres d’horreur de tous les temps, et à juste titre. Le jeu d’horreur psychologique de 2001 est léger en matière de frayeurs mais riche en atmosphère alors que les joueurs explorent une ville hantée en tant qu’homme hanté. Mais le temps n’a pas été tendre avec Colline silencieuse 2. Alors heureusement, Remake de Silent Hill 2 est venu pour arranger les choses.
Nom du jeu : Remake de Silent Hill 2
Plateformes : PlayStation 5 (testée), PC
Développeur : Équipe Bloober
Éditeur : Konami
Date de sortie : 8 octobre 2024
Prix : 69,99 $
Tout d’abord, un peu de contexte. L’original Colline silencieuse 2 s’est bien vendu et s’est avéré un succès critique et commercial. Malheureusement, l’histoire raconte que Konami a perdu son code source, ce qui signifie que seuls ceux disposant d’une copie PlayStation 2 ou d’une version PC modifiée pouvaient y jouer. Même alors, comme dans une autre série d’horreur en deux mots, Colline silencieuse 2Les commandes des chars n’ont pas bien vieilli. Si un jeu d’horreur mérite un remake, c’est bien Colline silencieuse 2. Et Équipe Blooberconnu pour l’étrange Couches de peur série, a livré.
Bienvenue dans le remake de Silent Hill 2
Remake de Silent Hill 2 démarre comme l’original. Il s’ouvre sur une salle de bains aussi crasseuse qu’elle l’était en 2001. Enfin, encore plus crasseuse, vraiment. À tout le moins, cette scène de titre résume ce que fait le remake. C’est plus ou moins le Colline silencieuse 2 vous vous en souvenez, mais avec une apparence et un son encore meilleurs (et plus sinistres).
Pour ceux qui n’ont jamais joué à l’original, Remake de Silent Hill 2 est un bon point de départ. Une histoire à part entière, elle met les joueurs dans la peau de James Sunderland. Sunderland se rend à Silent Hill, célèbre pour ses petites villes américaines et son brouillard, à la recherche de sa femme, Mary. Ce qu’il trouve est peut-être plus que ce qu’il avait prévu, mais peut-être exactement ce dont il a besoin. La ville est différente de ce dont il se souvient, avec moins de touristes et des créatures plus terrifiantes.
Étoffer une histoire
Remake de Silent Hill 2 maintient l’histoire principale en place (aucun changement majeur) mais ajoute des interactions et des cinématiques étendues entre les personnages. Les personnages secondaires excentriques originaux aident ou entravent toujours le voyage de James. Lorsque Maria m’a rejoint, par exemple, j’ai aimé interagir avec l’environnement pour entendre ses remarques ironiques. Une interaction avec la garde-robe m’a même fait sourire en rappelant l’original de 2001.
Les cinématiques en particulier servent de plats d’accompagnement idéaux pour tout ce que propose le cours de gameplay donné. Parfois, après une partie de jeu particulièrement longue et tendue, ils offrent une pause nécessaire. Après une évasion à coups de poing blanc, je pouvais me sentir détendu une fois qu’une cinématique s’est déroulée avec les airs apaisants de la bande originale d’Akira Yamaoka.
D’autres fois, les cinématiques servent à faire monter la tension. Les personnages secondaires de Colline silencieuse 2 sont notoirement un groupe étrange. Tout comme le remake humanise un peu plus les personnages avec une histoire supplémentaire, il les rend également un peu plus menaçants. Eddie, par exemple, s’est montré un peu maladroit dans l’original. Ici, son regard long d’un kilomètre semble un peu excentrique au début, mais devient de plus en plus étrange à mesure qu’il s’engage avec James. D’un autre côté, Angela s’avère éminemment observable alors que son visage témoigne de ses humeurs erratiques. Les expressions faciales ont parcouru un long chemin dans le jeu vidéo, et Remake de Silent Hill 2 en profite au maximum pour mettre en valeur le psychisme fragile de ses personnages.
Les combats et les frayeurs de Silent Hill 2 Remake
Beaucoup de bruit a été fait autour du combat. Fait Remake de Silent Hill 2 avez-vous le combat acharné de l’original ? Non, mais comme l’a dit un de mes amis : « Si je voulais manier une batte comme un père d’âge moyen, je n’aurais pas besoin de jouer à un jeu vidéo. » Donc ce James est un peu plus léger sur ses pieds. Cela dit, vous n’êtes toujours pas Leon S. Kennedy. James peut faire une petite esquive – plutôt un pas en arrière en réalité – et donner un coup méchant. Et même si, bien sûr, cette dernière solution peut paraître un peu irréaliste, c’est aussi très amusant.
Chaque mouvement de la planche de bois de James produit un très bon « bruit ». Tous les éléments sont réunis pour soutenir ledit bruit. Le dualsense gronde, l’ennemi qui le reçoit prend un bon coup et, bien sûr, le son fournit ce coup satisfaisant. Une fois qu’un monstre tombe, vous pouvez gémir dessus pour qu’il reste au sol. Et continuez à le frapper encore plus même quand il ne se relève absolument pas à 100%. Et d’une certaine manière, James exprimant sa colère contre un monstre mou semble plus vrai émotionnellement que s’il trébuchait constamment.
Les combats de boss, pour la plupart, s’avèrent particulièrement inspirés. Ici, Bloober Team a pris quelques libertés supplémentaires. Une bataille de boss en fin de partie qui s’est déroulée de manière assez décevante dans l’original devient un moment fort. Au lieu de planter et de tirer, les joueurs se battent dans un labyrinthe en constante expansion. Malheureusement, un combat majeur peu de temps après devient pire que dans l’original. Ils ne peuvent pas tous être gagnants. Mais dans l’ensemble, les combats de boss de Remake de Silent Hill 2 un clin d’œil à ceux de l’original tout en ajoutant un peu plus de style pour le mieux. Et vous pouvez parier que Pyramid Head est toujours aussi effrayant.
Survivre et prospérer
La carte de Silent Hill 2 Remake propose des mécanismes petits mais importants. Même si j’aime les jeux d’horreur de survie, je ne suis pas un grand fan de devoir revenir dans un domaine complètement différent juste pour réaliser que j’ai mal lu un indice. Dans Silent Hill 2 Remake, la carte est continuellement mise à jour avec l’endroit où vous devez aller. Cela ne vous explique pas trop les choses, il indique simplement la zone générale où se trouve quelque chose. Il est également mis à jour avec d’autres informations utiles telles que les itinéraires fermés et les emplacements cochés.
C’est toujours satisfaisant lorsque la forme et la fonction vont de pair dans un jeu. Dans Remake de Silent Hill 2les mouvements bizarres des monstres semblent tout à fait effrayants. Les figures allongées humanoïdes glissent souvent sur le sol. Les mannequins qui donnent des coups de pied, ou « Johnny Legs » comme je les appelais (lire : c’est toujours le cas), se retournent et se précipitent. Même Pyramid Head et les Bubble Nurses ont de nouveaux tics erratiques qui dérangent.
Mais ces comportements rendent aussi le combat plus stratégique. Vous aurez envie de frapper un monstre avec une arme de mêlée pendant qu’il est à terre. Pour ceux qui projettent de l’acide dans cet état, un finisseur à distance devient attrayant. J’ai vraiment aimé étudier les mouvements de chaque monstre pour comprendre comment les exploiter. De cette façon, Remake de Silent Hill 2Le combat de ‘s englobe à lui seul des éléments de survie, de résolution d’énigmes et d’horreur.
Un séjour plus long à Silent Hill
Encore, Remake de Silent Hill 2 n’apporte aucun changement majeur, cherchant plutôt à étoffer ce qui existe déjà. Cela fonctionne très bien pour les combats, les énigmes et les frayeurs, quand plus est toujours une bonne chose. En allongeant la durée d’exécution du jeu lui-même, cela prolonge le séjour de James à Silent Hill – et le vôtre par extension. L’original Colline silencieuse 2 est un jeu assez court par rapport aux normes contemporaines, d’une durée d’environ sept heures. Le remake étend cela à une quinzaine.
Étant donné que le remake n’ajoute aucune nouvelle section, tout depuis l’original dure un peu plus longtemps. C’est idéal pour les cinématiques et les sections se déroulant dans la ville elle-même. Mais pour les étendues déjà longues de lieux majeurs comme l’immeuble et l’hôpital, vider pièce après pièce devient un peu répétitif. James cherche-t-il sa femme ou travaille-t-il comme service de nettoyage ? TCela dit, les grandes localités indiquent généralement clairement où les joueurs doivent aller. Ces sections impliquent souvent des indices avec des combinaisons numérotées. Même si les zones plus grandes peuvent sembler aussi gonflées qu’une infirmière à tête de bulle, les joueurs peuvent contourner le rembourrage supplémentaire lors des parties répétées en saisissant simplement des combinaisons connues.
Et les joueurs pourraient très bien souhaiter rejouer au jeu. Comme l’original, Remake de Silent Hill 2 a plusieurs fins. En plus de ceux de l’original, le remake en ajoute également deux nouveaux. Ainsi, avec une connaissance préalable des solutions aux énigmes (ou un guide fiable), les joueurs peuvent rejouer Remake de Silent Hill 2 en moins de dix heures. Il y a même un trophée pour cela.
Les sons du silence
L’audio est d’une beauté envoûtante et aussi envoûtant, enfin, envoûtant. La partition d’Akira Yamaoka semble plus éthérée que jamais. Luke Roberts et Salome R. Gunnarsdottir, les doubleurs respectivement de James et Mary, semblent convenablement torturés et fatigués. Du côté de la conception sonore, la conception audio vend vraiment du surnaturel. En entrant dans la ville de Silent Hill à travers les bois, j’ai été immédiatement mis en colère par les bruits des pierres tombant sur le chemin et bruissant dans les arbres contre le plop-plop mouillé des chaussures de James dans la boue.
Lever le brouillard sur l’accessibilité
Remake de Silent Hill 2 a une tonne d’options d’accessibilité. Vous pouvez ajuster la visibilité, l’épaisseur, l’opacité et la couleur du réticule. Vous pouvez également ajuster la visibilité et la taille de l’icône d’interaction. Et notamment, vous pouvez également ajuster la visibilité des icônes de traversée. Vous pouvez choisir d’afficher une icône pour les zones escaladables ou simplement la découvrir par vous-même. Il n’y a pas de peinture jaune à ces endroits, mais du tissu blanc. Cela semble vraisemblablement discret tout en vous indiquant si vous êtes perplexe.
Et ce sont juste pour le gameplay. Il existe une multitude d’options pour les graphiques, comme le mode daltonien, pour les commandes, comme l’assistance à la visée, et pour le texte, comme la visibilité du didacticiel. J’ai choisi les valeurs par défaut. J’ai également choisi le mode Qualité, donnant la priorité aux graphiques plutôt qu’à la fréquence d’images, plutôt qu’au mode Performance. Le jeu se déroulait toujours comme un rêve, à travers cette ville cauchemardesque.
Et cela sans parler de la page principale des paramètres, qui propose des curseurs de défi séparés pour le combat et les énigmes. Pour référence, j’ai opté pour le standard pour les deux. Ici, les joueurs peuvent également choisir l’interface et le mode graphique qu’ils souhaitent. J’ai opté pour les valeurs par défaut, ce qui signifie que j’ai obtenu certains éléments du HUD pendant le jeu ainsi qu’une palette de couleurs semi-vibrantes, par opposition au « filtre des années 90 » plus discret.
Côté technique, je n’ai rencontré que des problèmes mineurs. Parfois, lorsqu’il écrasait un gros insecte, son corps planait simplement dans les airs. Une autre fois, le jeu ne m’a pas permis de récupérer des munitions. Rien de majeur. J’imagine que ceux-ci seront corrigés assez rapidement.
Recherche et sauvegarde dans Silent Hill 2 Remake
Même si cela semble être une petite chose, mais Remake de Silent Hill 2 m’a vraiment fait apprécier la conception d’environnement. Rien ne vous est remis, mais généralement les objets sont là où vous les attendez. Ouvrez un tiroir de cuisine et vous avez de fortes chances de trouver une boisson santé, par exemple. Comme mentionné précédemment, les ressources ne sont pas abondantes. Au cours de mes seize heures de jeu, je n’ai généralement pas eu l’impression de manquer trop de choses. Le jeu est convaincu qu’en plaçant des ressources dans des endroits logiques, vous aurez ce dont vous avez besoin pour survivre et à peine une balle de plus.
De même, le placement de points de sauvegarde semble justifié sans être trop abondant. Il convient de mentionner qu’il n’y a pas d’option de sauvegarde rapide dans Remake de Silent Hill 2. En s’inspirant de l’original, les joueurs doivent sauvegarder le jeu sur des morceaux de papier rouge éparpillés dans la ville. Ils sont situés aux mêmes endroits que l’original. Cependant, le remake ajoute une sauvegarde automatique occasionnelle. Mourant après avoir éliminé un demi-étage d’ennemis, je suis réapparu au début de l’étage. Cela signifiait que j’avais à nouveau quelques ennemis à combattre, mais c’était de loin préférable que de recharger au point de sauvegarde 30 minutes auparavant. Remake de Silent Hill 2 c’est dur mais juste.
Examen de la déclaration de divulgation: Silent Hill 2 Remake nous a été fourni par Konami à des fins de révision. Pour plus d’informations sur la façon dont nous évaluons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos lignes directrices d’évaluation/politique de notation.
Revue du remake de Silent Hill 2
Résumé
Bloober Team a relevé un défi de taille, mais cela prouve une fois de plus qu’elle connaît l’horreur. Remake de Silent Hill 2 prend un excellent jeu et lui apporte un certain nombre d’améliorations de qualité de vie. Cela n’apporte pas de changements radicaux, mais ce n’est pas vraiment nécessaire ici. Remake de Silent Hill 2 est un remake d’horreur bien fait.
Avantages
- Des mécanismes d’horreur de survie qui vous font réfléchir de manière stratégique
- Des combats tendus qui encouragent la réflexion tactique
- Des énigmes effrayantes et engageantes
- Des sons effrayants et satisfaisants à tous les niveaux, de la musique de Yamaoka au doublage et à la conception sonore
Inconvénients
- Certaines sections étirées et répétitives
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