Silent Hill 2 sorti en septembre 2001 a été acclamé par la critique. Loué pour son exploration de l’horreur psychologique dans un médium qui jusque-là était dépourvu de ce style de narration, ses fins étaient déterminées par de nombreuses actions apparemment anodines – telles que la façon dont les joueurs interagissaient avec des objets spécifiques trouvés dans le jeu, et même à quelle fréquence ils ont guéri le protagoniste James Sunderland.
Il y a là certaines subtilités qui, même si elles ne sont pas uniques à Silent Hill (Fatal Frame a fait quelque chose de similaire en déclenchant des événements spécifiques et des rencontres de fantômes pour avoir un impact sur ses fins), ont fait de Silent Hill 2 un titre remarquable de sa génération. Mais le succès de Silent Hill 2 a été en quelque sorte une arme à double tranchant pour la franchise et sa communauté. Les entrées ultérieures de la série, même par Team Silent (les développeurs de la série Silent Hill jusqu’à Silent Hill 4: The Room), ont rencontré des réponses mitigées alors qu’elles replongeaient dans l’horreur folk plus culte du premier jeu.
Lorsque Konami a finalement cédé la franchise à des développeurs en dehors du Japon, l’accueil réservé à la série et la nouvelle direction dans laquelle elle se dirigeait étaient loin d’être positifs. Même Silent Hill: Shattered Memories, qui était une nouvelle version du premier jeu Silent Hill mais s’orientait davantage vers l’horreur psychologique que vers l’horreur populaire, a été considéré comme source de discorde parmi les critiques et les fans. Il semblait que rien ne pouvait être à la hauteur des attentes que Silent Hill 2 avait fixées pour la série – et ce sentiment semble avoir perduré jusqu’à ce jour.
Il y avait un certain scepticisme au sein de la communauté lorsqu’il a été annoncé que Bloober Team – le studio responsable de The Medium et Layers of Fear – développerait le remake de Silent Hill 2. Les utilisateurs se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leurs inquiétudes, affirmant que le travail précédent de la société polonaise était trop manifeste dans ses messages pour capturer les éléments d’horreur les plus « discrets » de Silent Hill 2. Et même le Silent Hill développé au Japon : le court métrage. Message a rencontré une réponse nettement négative en raison de son manque de subtilité dans ses thèmes et sa présentation générale, bien qu’il partage plus de similitudes avec Silent Hill 2 que les autres entrées de la série. De plus, des divisions subsistent au sein de la communauté alors que de plus en plus d’images du remake de Silent Hill 2 sont diffusées auprès du public et que les conversations sur The Short Message continuent de perdurer sur les réseaux sociaux.
Il y avait un classique ici
Les joueurs potentiels du remake de Silent Hill 2 ont souligné que malgré l’inclusion de « You Reap What You Sow » écrit sur un mur dans la bande-annonce de combat du remake de Silent Hill 2, le jeu original comportait des graffitis similaires qui confirmaient plus ou moins James (et les autres personnages du jeu) étaient entrés dans leur enfer personnel. D’autres joueurs ont noté que Silent Hill 2 était probablement plus manifeste qu’ils ne s’en souviennent – et je suis enclin à être d’accord avec ce sentiment. Ne vous méprenez pas, je suis un peu sceptique quant à ce que le remake de Silent Hill 2 puisse être ou non, mais cela fait environ cinq bonnes années que je n’ai pas correctement joué au jeu original.
La première fois que j’ai joué à Silent Hill 2, c’était quand j’avais 17 ans (ma première incursion dans la série était Silent Hill 4 : The Room at 13, qui reste mon préféré à ce jour), et l’impression que le jeu m’a alors faite C’était complètement différent de l’époque où j’y jouais des années plus tard, à l’âge de 24 ans. Même si ma compréhension du récit est restée inchangée, l’intrigue elle-même est extrêmement simple et laisse peu de place à l’interprétation, et j’ai reconnu qu’en vieillissant, ma perception et ma compréhension de ses thèmes avaient changé. C’est plus ou moins la beauté de Silent Hill 2 et des autres jeux d’horreur psychologique qui ont suivi dans son sillage. Mais c’est aussi ce qui en fait un jeu si difficile à imiter, voire à suivre.
Or, cela peut être dit de tout type de média que nous rencontrons en tant qu’enfant, adolescent ou jeune adulte. Ce que nous vivons et comment nous vivons des changements avec notre propre compréhension du monde. L’expérience et l’examen de Silent Hill 2 ne seraient plus pour moi les mêmes aujourd’hui que lorsque j’étais enfant. Et je pense que c’est quelque chose qui a été oublié dans la discussion sur la franchise – à la fois avec la sortie originale de Silent Hill 2, le nouveau Silent Hill : The Short Message et le prochain remake de Bloober Team.
Malgré tout cela, Silent Hill 2 n’est probablement pas le jeu dont vous vous souvenez pour cette raison précise. Votre compréhension du genre a probablement changé depuis. Vous vous trouvez peut-être à un endroit différent de votre vie où un monologue a un impact différent de celui d’il y a quelques années. Ou peut-être que votre expérience a été éclairée par quelque chose d’extérieur, comme un essai YouTube avec lequel vous n’êtes peut-être plus d’accord après une deuxième, troisième ou quatrième visualisation.
C’est-à-dire : ce que Silent Hill 2 a apporté au jeu vidéo était révolutionnaire à l’époque, mais le temps a passé et on a vieilli. Il s’agit sans aucun doute d’un classique apprécié par tant de personnes, mais je me demande si nous étions plus nombreux à dépoussiérer nos consoles PS2 et à démarrer le jeu. Réaliserions-nous que les thèmes étaient plus évidents que nous ne le pensions au départ ? Et serions-nous alors plus ouverts au autre expériences que la série a à offrir sans regarder plus de 20 ans en arrière ? Il est temps de répondre inévitablement à cette question d’une manière ou d’une autre.
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