lundi, novembre 25, 2024

Silent Hill 2 n’est probablement pas le jeu dont vous vous souvenez

Silent Hill 2 sorti en septembre 2001 a été acclamé par la critique. Loué pour son exploration de l’horreur psychologique dans un médium qui jusque-là était dépourvu de ce style de narration, ses fins étaient déterminées par de nombreuses actions apparemment anodines – telles que la façon dont les joueurs interagissaient avec des objets spécifiques trouvés dans le jeu, et même à quelle fréquence ils ont guéri le protagoniste James Sunderland.

Il y a là certaines subtilités qui, même si elles ne sont pas uniques à Silent Hill (Fatal Frame a fait quelque chose de similaire en déclenchant des événements spécifiques et des rencontres de fantômes pour avoir un impact sur ses fins), ont fait de Silent Hill 2 un titre remarquable de sa génération. Mais le succès de Silent Hill 2 a été en quelque sorte une arme à double tranchant pour la franchise et sa communauté. Les entrées ultérieures de la série, même par Team Silent (les développeurs de la série Silent Hill jusqu’à Silent Hill 4: The Room), ont rencontré des réponses mitigées alors qu’elles replongeaient dans l’horreur folk plus culte du premier jeu.

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