Silent Hill 2 Meilleurs paramètres de console

Konami vous souhaite la bienvenue dans la ville de Silent Hill ! Avant de jouer, vous voudrez peut-être envisager de modifier certains de vos paramètres pour tirer le meilleur parti de votre temps de jeu. Bien qu’il existe des configurations graphiques minimales par rapport à la version PC, il existe toujours certaines options dans le jeu que vous pouvez régler pour vous faciliter la vie. MP1st est là pour vous aider avec notre guide des meilleurs paramètres de console Silent Hill 2.

Silent Hill 2 Meilleurs paramètres de la console :

Gameplay

Silent Hill 2 Meilleurs paramètres de console

ATH

  • Visibilité du réticule – Minimale si vous ne voulez pas d’un gros réticule ; sinon, c’est parti pour une immersion totale.
  • Épaisseur du réticule – Mince
  • Opacité du réticule – 80
  • Couleur du réticule – Blanc (ou n’importe quelle couleur)
  • Affichage des munitions – Dynamique – Vous pouvez désactiver cette option si vous le souhaitez, mais je ne recommande certainement pas de l’activer car cela gardera quelque chose sur votre écran en permanence, même hors combat. Dynamic l’éteint en dehors du combat et l’active lorsque vous retirez votre arme.
  • Vignette de santé faible – activée, sauf si vous vous sentez à l’aise de savoir quand vous êtes sur le point de mourir.
  • Vignette d’éclaboussures – J’ai désactivé cette option pour aider à garder l’écran plus propre pendant le peigne.

Interactions

  • Icône d’interaction – Personnellement, je préfère l’icône du bouton, même si c’est le même bouton qui est utilisé.
  • Taille de l’icône d’interaction – Petite
  • Visibilité de l’icône de traversée – J’aime garder cette option désactivée car il est assez évident sur quoi vous pouvez grimper, mais si vous en avez besoin, activez-la.
  • Icône d’événement Quick Time – Activé
  • Taille de l’icône d’événement Quick Time – Petite

Affichage et graphiques

  • Priorité graphique – Performances.
    • Tout cela est une préférence personnelle, et si vous souhaitez de meilleurs visuels sous la forme de meilleurs reflets, restez fidèle au mode qualité. Le mode Performance cible 60 FPS, mais avec une résolution et des détails graphiques moins bons. La résolution n’a pas été un problème majeur que j’ai remarqué, mais le matériau réfléchissant scintille davantage en mode performance.
  • Les options d’accessibilité graphique sont disponibles ici si vous en avez besoin. Les finalistes peuvent activer des couleurs à contraste élevé pour les éléments interactifs de l’environnement.

Audio

Préférences personnelles ici : tout est réglé par défaut au maximum, ce que je recommande de conserver. Le profil audio peut être ajusté ici selon que vous utilisez des écouteurs, des haut-parleurs de téléviseur ou un système audio.

Contrôles

Pour la plupart, j’ai tout gardé par défaut, à l’exception des éléments suivants :

  • Fonction de vibration – Élevée, surtout si vous utilisez un contrôleur DualSense pour jouer, cela augmentera les effets haptiques.
  • J’ai changé la caméra et la sensibilité de visée, je recommande fortement à tout le monde de le faire car tourner et viser est assez lent avec la valeur par défaut. J’ai trouvé un niveau de sensibilité de 60 à 70 pour un montant parfait.
    • Sensibilité de visée X – 60
    • Sensibilité de visée Y – 60
    • Sensibilité du look X – 70
    • Sensibilité du look Y – 70

Langue et texte

Vous pouvez choisir ici votre langue et votre texte préférés, ainsi que modifier la taille et le type de police. Toutes les préférences de l’utilisateur.

Accessibilité

Gameplay

  • Visibilité du réticule – Désactivée pour une expérience totalement immersive, sinon recommandez une visibilité minimale si vous avez besoin de savoir où vous photographiez sans un gros réticule.
  • Épaisseur du réticule – Mince
  • Couleur du réticule – Blanc (ou n’importe quelle couleur)
  • Icône d’interaction – Personnellement, je préfère l’icône du bouton, même si c’est le même bouton qui est utilisé.
  • Taille de l’icône d’interaction – Petite
  • Visibilité de l’icône de traversée – J’aime garder cette option désactivée car il est assez évident sur quoi vous pouvez grimper, mais si vous en avez besoin, activez-la.

Graphique

Les options graphiques du menu d’accessibilité sont similaires à celles trouvées dans The Last of Us Part 1 et Part 2 dans la mesure où elles proposent des options pour les daltoniens, ainsi que des modes de contraste élevé. Utilisez-les si vous en avez besoin, et pour ceux qui cherchent à tout collecter dans le jeu, vous pouvez transformer l’environnement interactif en une couleur différente et plus lumineuse.

Audio

J’ai laissé l’indicateur d’état de la radio éteint, mais pour ceux qui sont malentendants et qui aimeraient savoir quand un ennemi est à proximité, allumez-le.

Contrôles

Tout a été conservé par défaut ici, mais la bascule de sprint, le QTE, la fonction de vibration et le magnétisme d’assistance à la visée se trouvent ici.

Texte

Les options de sous-titres sont ici. Si vous trouvez la police trop petite ou si vous souhaitez un style de police différent, vous pouvez ajuster tout cela ici.

Ceux qui sont sur Xbox ne s’attendent pas à ce que Silent Hill 2 soit disponible sur cette plate-forme avant au moins le 8 octobre 2025, car c’est à cette date que l’accord d’exclusivité de Sony prend fin.

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