Silent Hill 1 réussit à perturber l’horreur plus que n’importe quel Resident Evil

Les Resident Evil La franchise est plus forte que jamais, avec ses hordes de zombies et ses biomutants qui se déchaînent à la fois sur les consoles et sur le grand écran en 2021. La comparaison avec la dormance de Konami Silent Hill la franchise ne pouvait pas être plus frappante, avec la ville emblématique et nombre de ses habitants tels que Pyramid Head semblant pratiquement disparaître dans la brume.

Cependant, malgré cette disparité, l’original de 22 ans Silent Hill est toujours sans doute un jeu d’horreur meilleur et plus effrayant que n’importe quel autre Resident Evil titre jamais sorti grâce à ses atouts uniques. Silent Hill a évité les intrigues gore et feuilleton du film B de son rival pour créer une expérience dérangeante inégalée.

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Qu’est-ce qui a rendu le premier Silent Hill spécial


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Malgré le respect accordé à la désormais légendaire Team Silent de Konami, qui a créé les quatre premiers Silent Hill jeux, le groupe était à l’origine considéré comme un gang de marginaux. Bâtie à partir de divers projets hésitants, l’équipe a été chargée de créer un Resident Evil clone, puis donné très peu de conseils ou de supervision.

Ces humbles débuts ont abouti à un jeu d’horreur de survie historique. Plutôt que la prémisse de science-fiction schlocky du best-seller de Capcom, Team Silent a poursuivi un sentiment paranormal troublant qui a été grandement influencé par les œuvres surréalistes de créateurs comme David Lynch. Silent Hill terrifient les joueurs en déformant le familier en d’horribles parodies, comme la fameuse séquence dans laquelle une école se transforme en un cauchemar infernal, ou lorsque le protagoniste est attaqué par des infirmières difformes à l’intérieur d’un hôpital.

Le titre fait preuve d’une retenue et d’une maturité remarquables, ce qui en fait une véritable expérience d’horreur pour adultes. La partition musicale d’Akira Yamaoka évite les houles orchestrales ringardes au profit d’une ambiance envoûtante et de paysages sonores cacophoniques troublants. Sa conception de créature est également sobre, avec des enfants aux mains griffues et des horreurs à moitié entrevues émergeant de l’obscurité pour terrifier les joueurs sans compter sur les peurs de saut.

Même si Colline silencieuse 2 est comblé à juste titre d’éloges, bon nombre des meilleures fonctionnalités du titre fondateur ont été conçues dans son prédécesseur, telles que l’utilisation du brouillard pour masquer les lacunes techniques de la PS1, ou la radio cassée qui effrayait les joueurs en émettant de l’électricité statique chaque fois qu’un monstre approchait. La première Silent Hill est un véritable chef-d’œuvre qui a fait progresser le genre d’horreur du jeu vidéo.

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Comment Silent Hill réussit sur Resident Evil


El Gigante de Resident Evil 4

Resident Evil parle de gore, de zombies, de peur des sauts et de combat contre des monstres grotesques. Ces éléments sont tous très efficaces et ont propulsé la franchise au statut de blockbuster. Cependant, les fans d’émissions dérangeantes comme Pics jumeaux ou des films d’horreur plus réfléchis comme l’échelle de Jacob ou Le bébé de romarin ont trouvé le premier Silent Hill mieux gratte cette démangeaison.

Les Resident Evil Les jeux racontent des histoires sur des méga-entreprises maléfiques qui se battent contre des unités de police spécialisées et sur des personnes qui acquièrent des pouvoirs surhumains après avoir été exposées à des virus issus de la bio-ingénierie. La première Silent Hill parlait d’un homme à la recherche de sa fille disparue, qui rencontre un culte pseudo-satanique en cours de route. Le premier est sans aucun doute amusant, mais le second n’est à aucun moment joué pour rire. En termes cinématographiques, c’est comparable aux films de série B de zombies par rapport à des titres plus réfléchis comme Héréditaire ou La sorcière.

Ce thème différent affecte également le gameplay. Dans Resident Evil, les joueurs sont souvent des agents des forces de l’ordre formés, habiles à tirer avec des armes à feu et à repousser les attaquants. Dans Silent Hill, les joueurs contrôlaient Harry Mason, un homme ordinaire récemment impliqué dans un accident de voiture. Harry n’avait aucune expérience du combat, et les mécanismes du jeu l’ont mis en évidence en rendant ses tirs imprécis et ses attaques au corps à corps faibles. Le titre reste l’un des exemples les plus anciens et les plus efficaces d’utilisation d’un protagoniste sans pouvoir pour intensifier les peurs d’un jeu, une tendance qui s’est poursuivie dans des versions plus récentes comme Survivre à.


Resident Evil est une franchise d’horreur classique appréciée des fans, mais pour les joueurs à la recherche d’une tranche d’horreur psychologique pure, le premier Silent Hill reste un incontournable. Cependant, il reste à voir si la franchise en difficulté est capable de récupérer et de se redémarrer avec autant de succès que les épopées de zombies de Capcom.

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