Après des semaines de conseils taquins (ou des mois, dans le cas de Silco), les détails du gros 6.5 mid-set Tactiques de combat d’équipe la révision est là, et cela promet d’être l’un des plus gros ajustements à mi-parcours à ce jour. TFT ajoute plus de 20 nouvelles unités, plus de 80 nouvelles augmentations et bricole beaucoup plus pour garder le jeu frais, a confirmé Riot Games mardi.
Parmi les changements les plus intéressants figurent l’ajout de des arcanes Silco, le premier TFT l’unité provienne d’un endroit autre que League of Legendset Renata Glasc, de la ligue nouveau champion. Parmi les nouveaux visages figurent également Alistar et Corki, qui font leurs toutes premières apparitions dans TFT. Cela laisse Rammus comme le seul Ligue champion de ne jamais apparaître dans un TFT ensemble.
Mais ce n’est pas seulement qui est ajouté : de nombreux piliers de l’ensemble 6 sont supprimés, y compris des unités omniprésentes comme Akali, Janna, Kog’Maw, Sion, Urgot, Yone et Yuumi. Il y aura également un nouvel élément pour remplacer Guardian Angel, un système de suivi des correspondances précédemment réservé aux superpositions d’applications tierces, et bien plus encore.
Le milieu de gamme, surnommé Neon Nights, est en direct sur Tactiques de combat d’équipe‘ Public Beta Environment, et sera mis en ligne avec le patch 12.4 le 16 février.
Changements d’unité
Éliminons d’abord les deux gros billets.
Renata sera une boursière Chemtech à quatre coûts. Sa capacité enverra une « onde toxique vers le plus grand groupe d’ennemis proches », empoisonnant tous les ennemis touchés par elle pour le reste du combat. L’effet de poison réduira la vitesse d’attaque et infligera des dégâts au fil du temps.
Silco sera un boursier Mastermind à cinq coûts. Sa capacité accordera de la santé, de la vitesse d’attaque et de l’immunité au contrôle des foules à son allié le plus faible pendant quelques secondes. Malheureusement pour cette unité, elle explose et meurt immédiatement après la fin de l’effet. S’allier avec Silco est une proposition dangereuse.
Un autre grand ajout sera Zeri, qui a été ajouté à Ligue en janvier. Zeri sera un tireur d’élite Debonair à cinq coûts qui fera le tour du plateau et fera des méga dégâts.
Le reste des nouvelles unités :
- Marque (Arcaniste débonnaire à coût unique)
- Jarvan IV (attaquant Hextech à un coût)
- Nocturne (Assassin Hextech à un coût)
- Ashe (sniper de syndicat à deux coûts)
- Corki (Yordle Twinshot à deux coûts)
- Rek’Sai (mutant Bruiser Striker à deux coûts)
- Sejuani (Hextech Bruiser Enforcer à deux coûts)
- Syndra (boursière débonnaire à deux coûts)
- Gnar (Yordle Socialite Striker à trois coûts)
- Lucian (Twinshot Hextech à trois coûts)
- Morgana (enchanteur de syndicat à trois coûts)
- Senna (Enchanteur mondain à trois coûts)
- Trynadmere (Challenge Chemtech à trois coûts)
- Ahri (Arcaniste du Syndicat à quatre coûts)
- Alistar (Colossus Hextech à quatre coûts)
- Draven (Challenge Debonair à quatre coûts)
- Irelia (Ferraille Striker à quatre coûts)
- Kha’Zix (assassin mutant à quatre coûts)
- Sivir (attaquant Hextech à quatre coûts)
Unités supprimées
Dans le cadre du plus grand échange de listes en TFT historique, 18 unités sont supprimées pour la mise à jour de mi-parcours.
- Akali
- Garén
- Tombes
- Janna
- Katarina
- Kog’Maw
- Lissandra
- Lux
- Samira
- Chaco
- Sion
- Taric
- Tristana
- Lit gigogne
- Destin tordu
- Urgot
- Yône
- Yuumi
Unités modifiées
Le plus grand changement concerne Vi, qui sera désormais une unité à quatre coûts. Ses traits seront pour la plupart les mêmes (Enforcer Rival Bruiser), mais sa capacité est maintenant significativement différente :
Vi se protège et inflige des dégâts magiques à sa cible et aux ennemis derrière elle. Lors de son deuxième lancer, elle se précipite également à travers sa cible. Lors de son troisième lancement, elle jette à la place sa cible en l’air et la renvoie au sol, infligeant des dégâts en cercle autour de sa cible.
- Blitzcrank n’est plus qu’un Scrap Bodyguard
- Ekko est maintenant un Innovateur en plus de ses traits Scrap et Assassin
- Kassadin est maintenant un érudit mutant
- Leona est maintenant un garde du corps débonnaire
- Swain est maintenant un arcaniste Hextech
- Talon est maintenant un assassin débonnaire
Traits
Trois nouveaux traits sont ajoutés au jeu : Hextech, Debonair et Striker. Le trait Hextech accordera des boucliers et un buff de dégâts magiques à l’impact aux unités Hextech. Le trait Debonair comprend un mécanicien VIP – si vous trouvez une belle et brillante unité Debonair dans votre boutique, cette unité recevra un buff spécial qui lui est propre. Les attaquants reçoivent des dégâts d’attaque supplémentaires.
Rival est également techniquement un nouveau trait, mais il ne s’agit en fait que d’une version modifiée du trait Sister de l’ensemble 6, qui reste fidèle aux thèmes de la relation entre Vi et Jinx dans Ésotérique. Mastermind est également un nouveau trait, mais c’est juste pour Silco – les unités qui se tiennent directement devant Silco gagnent une génération de mana supplémentaire.
Le trait Socialite obtient également un bonus de 5 unités, qui doublera tous les bonus Socialite si vous pouvez empiler votre tableau avec eux.
Caractéristiques supprimées
Trois traits qui ont eu du mal à trouver une maison cohérente dans l’ensemble 6 ont disparu: Academy (avec toutes les unités de l’Académie à l’exception de Leona), Imperial (idem, à l’exception de Swain et Talon) et Protectors (tous sauf Blitzcrank et Kassadin sont sortis).
L’objet extrêmement populaire Guardian Angel est également supprimé, au profit d’Edge of Night :
Nouvelles augmentations
Plus de 80 nouvelles améliorations arrivent avec Neon Nights, et toutes celles liées aux traits désormais disparus de l’Académie, de l’Impérial et du Protecteur ont disparu. Vous pouvez lire un peu de contexte sur certains des développeurs ici, mais voici une liste directe pour vous par ordre alphabétique (merci à Mobalytics et aux nombreux autres qui exploitent le PBE pour cette information) :
Annulateur arcanique (Argent, Or, Prismatique) : Les capacités de votre unité ignorent une partie de la résistance magique de la cible et réduisent les soins reçus pendant huit secondes.
L’étreinte de l’archange (Argent, Or, Prismatique) : Après avoir lancé leur capacité, les unités gagnent une puissance de capacité égale à 20/30/40 % de leur mana maximum.
Pied arrière (Argent, Or, Prismatique) : Vos unités qui commencent le combat dans les deux dernières rangées gagnent en vitesse d’attaque.
Mage de bataille (Argent, Or, Prismatique) : Vos unités qui commencent le combat dans les deux premières rangées gagnent en puissance.
Batterie bleue (Argent, Or) : Après avoir lancé leur capacité, vos unités restaurent une quantité fixe de mana.
Sac de saisie de composants (Gold): Obtenez trois composants d’objets aléatoires.
Coups concussifs (Argent) : Les coups critiques du Striker étourdissent leur cible. Obtenez un Rek’sai.
Coquille cybernétique (Argent, Or, Prismatique) : Vos unités tenant un objet gagnent en santé et en armure.
Liaison montante cybernétique (Argent, Or, Prismatique) : Vos unités tenant un objet gagnent de la santé et restaurent du mana.
Crête débonnaire (Or): Obtenez un emblème Debonair et un Syndra.
Couronne débonnaire (Primsatic): Obtenez deux emblèmes Debonair.
Coeur débonnaire (Argent) : Votre équipe compte comme ayant un Debonair supplémentaire. Obtenez un Talon.
Désintégrateur (Argent, Or, Prismatique) : les attaques de vos unités infligent des dégâts magiques supplémentaires en fonction de la santé maximale de la cible.
Double problème (Argent, Or, Prismatique) : Si vous avez exactement deux exemplaires d’une unité sur votre plateau, ils gagnent tous les deux des dégâts d’attaque, de la puissance, de l’armure et de la résistance magique. Lorsque vous améliorez une unité en trois étoiles, obtenez une copie deux étoiles.
Électrocharge (Argent, Or, Prismatique) : Lorsque vos unités sont touchées par un coup critique, elles infligent des dégâts magiques aux ennemis proches.
Quatre points (Or) : obtenez trois champions aléatoires à quatre coûts.
Soins de santé gratuits? (Argent) : Toutes les unités bénéficient du trait Chemtech. Obtenez un Warwick.
Vision future (Gold, Prismatic): Obtenez un Zephyr / Radiant Zephyr. Sachez qui vous combattrez ensuite.
L’oeuf d’or (Prismatique): Obtenez un énorme œuf d’or qui éclot en cinq tours.
Cadeaux d’or (Or, Prismatique): Obtenez un orbe de butin doré.
Hexnova (Argent) : la première fois qu’une unité Hextech tombe en dessous de 60 % de santé, le mana maximum des ennemis proches est augmenté jusqu’à ce qu’ils lancent. Gagnez un Nocturne.
Armurerie Hextech (Argent) : Toutes les unités bénéficient du trait Hextech. Obtenez un Sejuani.
Emblème Hextech (Or) : Obtenez un emblème Hextech et un Nocturne.
Couronne Hextech (Prismatique) : Obtenez deux emblèmes Hextech.
Cœur Hextech (Argent) : Votre équipe compte comme ayant un Hextech supplémentaire. Obtenez un Sejuani.
Tape m’en cinq (Prismatique): Obtenez trois unités à cinq coûts.
Charme irrésistible (Argent) : Les unités débonnaires subissent moins de dégâts. Gagnez une Leona.
Lotus paré de bijoux (Or) : les capacités magiques et de dégâts réels de vos unités peuvent infliger des coups critiques.
Gardiens (Argent, Or) : Au début du combat, vos unités confèrent un bouclier aux alliés adjacents.
L’écho de Luden (Argent, Or, Prismatique) : Dégâts d’éclaboussure infligés à un ennemi proche par des dégâts de capacité.
Méditation (Argent, Or, Prismatique) : Vos unités sans objets restaurent du mana.
Maîtriser (Argent): Toutes les deux attaques, les Strikers gagnent une chance de coup critique lors de leur prochaine attaque. Obtenez un Rek’Sai.
Phalange (Argent, Or, Prismatique) : Les unités des deux dernières rangées au début du combat obtiennent une armure et une résistance magique.
Reliques radieuses (Prismatique) : ouvrez une armurerie et choisissez l’un des quatre objets radieux uniques.
Recombobulateur (Argent) : Les unités sur votre plateau se transforment de manière permanente en un champion aléatoire qui coûte un de plus. Gagnez deux décapants magnétiques.
Second souffle (Argent, Or, Prismatique) : Après 10 secondes de combat, vos unités soignent la moitié de leur santé manquante.
Puissance stockée (Argent) : Vos unités Hextech gagnent en permanence un pouvoir chaque fois qu’elles sont touchées par les impulsions de votre Hexcore. Obtenez un Swain.
Crête d’attaquant (Gold): Obtenez un emblème Striker et un Rek’Sai.
Couronne d’attaquant (Prismatique): Obtenez deux emblèmes Striker.
Coeur d’attaquant (Argent) : Votre équipe compte comme ayant un Attaquant supplémentaire. Obtenez un Rek’Sai.
Étudiez la lame (Argent) : Toutes les unités bénéficient du trait Challenger. Obtenez un Quinn.
Justice rapide (Argent) : Les Enforcers gagnent en permanence en vitesse d’attaque après chaque combat. Obtenez un Sejuani.
Coquins voleurs (Gold): Yordles apparaîtra parfois avec un composant d’objet. Obtenez un Lulu.
Compagnie des trois (Argent): Gagnez trois unités aléatoires à trois coûts.
Titans minuscules (Prismatique) : Votre Tacticien grandit et régénère 35 points de vie. Vous pouvez maintenant dépasser 100 points de vie maximum.
Trésor (Argent, Or, Prismatique): Gagnez un orbe de butin bleu et un gris.
Triforce (Argent, Or, Prismatique) : vos unités à trois coûts gagnent en santé, en mana et en vitesse d’attaque.
Vrais deux (Or): Obtenez deux unités aléatoires à deux étoiles à deux coûts.
Voile verdoyant (Or) : Vos unités sont immunisées contre le contrôle de foule au début du combat.
Très VIP (Or) : Lorsqu’un allié meurt, le VIP Debonair obtient 40 % de sa santé maximale. Obtenez un Syndra.
Bibelot des bois (Or) : Au début de chaque tour, deux doublons de votre unité avec la vitesse d’attaque la plus élevée apparaissent sur votre plateau.