mercredi, décembre 25, 2024

S’il vous plaît, ne touchez à rien : examen de House Broken

S’il vous plaît, ne touchez à rien : examen de House Broken

Le travail à domicile est devenu la norme pour beaucoup de gens. Vous vous levez, prenez un café et vous asseyez à votre bureau, prêt à commencer la journée. Et si votre travail était aussi simple ? Et si vous deviez simplement vous asseoir à votre bureau et ne rien toucher ? Développé et publié par ForwardXP, Please, Don’t Touch Anything: House Broken est une délicieuse expérience de résolution d’énigmes et de type escape room en VR. Les joueurs disposent d’un joli petit bureau à domicile, doté d’un simple bureau doté d’un gros bouton rouge. Vos instructions sont simples ; ne touche à rien. C’est juste là dans le nom. Si vous parvenez à éviter la tentation alléchante de toucher à quoi que ce soit, vous serez finalement récompensé par l’une des 15 fins uniques du jeu. Mais où est le plaisir là-dedans ? Appuie sur le bouton!

En appuyant une fois sur le gros bouton rouge, une simple bascule apparaît, et chaque pression successive sur un bouton donne vie à de nouvelles fonctionnalités intéressantes du bureau. En fait, essayez d’appuyer encore et encore sur ce gros bouton rouge juste pour voir ce qui se passe ensuite ! Pour se dérouler dans une petite pièce de votre maison, il y a beaucoup à faire, et certaines énigmes peuvent être particulièrement difficiles jusqu’à ce que vous compreniez. Tout ce qui est à portée de main jouera un rôle dans au moins une solution.

Cependant, bon nombre de ces solutions reposent sur la même étape initiale consistant à saisir le même code dans un clavier NIP. S’il y avait quelques autres premières options de puzzle à partir desquelles partir, je pense que ce serait un peu plus engageant. Une fois que j’ai réalisé que tant d’énigmes nécessitaient la même configuration, j’ai commencé chaque course en faisant la même chose.

Recherchez des indices à chaque coin de rue

S’il vous plaît, ne touchez à rien est conçu pour les personnes qui aiment les salles d’évasion. Il ne s’agit pas simplement de résoudre une énigme placée devant vous. Les joueurs doivent rechercher des solutions et des modèles dans des endroits uniques. Ce type de jeu est parfaitement associé à la réalité virtuelle, car non seulement vous manipulez les objets autour de vous, mais vous devez également vous déplacer dans l’environnement pour trouver des indices. Trouver des indices potentiels en recherchant physiquement est bien plus gratifiant que de les découvrir dans une brique de texte sur un écran. Je me suis retrouvé à tout inspecter de près, essayant d’analyser toutes les fonctionnalités cachées qui pourraient m’aider à résoudre la pièce.

L’interaction avec les objets est fluide et assez charmante à voir. L’anti-gravité fait que tout ce qui n’est pas boulonné flotte et tourne dans les airs. La craie peut être utilisée sur le tableau de manière réaliste et immersive. Je sais que c’est la nature du jeu VR, mais cela ne le rend pas moins impressionnant lorsqu’il est réalisé si parfaitement.

Après avoir activé l’anti-gravité susmentionnée, je me suis assis dans la pièce et j’ai joué avec le presse-papiers, la craie et d’autres débris flottants. Lancez-les en l’air pour les regarder tourner et entrer en collision les uns avec les autres dans les airs. Lorsque j’ai attrapé la tasse à café pour la première fois, je l’ai jonglée avec moi-même avant de la jeter contre le mur pour m’amuser. Il s’est brisé, puis est réapparu sur le bureau. Les jeux VR comme celui-ci offrent l’opportunité d’un émerveillement enfantin, d’un bref répit du monde et d’une chance de simplement s’émerveiller devant le surréaliste.

Un délicieux répit du banal

La majorité – sinon la totalité – des solutions à S’il vous plaît, ne touchez à rien : les énigmes de House Broken se terminent de manière extravagante. Commencer dans un endroit aussi banal et évoluer vers quelque chose d’étonnamment comique et étrange est rafraîchissant et gratifiant. La fin de l’OVNI est ma préférée, offrant une variété de moments interactifs et des effets véritablement amusants. La fin de Fly était légèrement troublante (sans la gâcher, bien sûr), et n’oublions pas cette simple bascule. Après cette simple pression sur le gros bouton rouge, la bascule apparaît. Il y reste pendant le reste de votre session, quel que soit ce sur quoi vous travaillez. Appuyer négligemment sur la bascule la déclenchera, et… eh bien, n’appuyez pas sur la bascule.

S’il vous plaît, ne touchez à rien : House Broken déborde de charme. Il a un sens de l’humour effronté avec des énigmes véritablement complexes et angoissantes qui sont satisfaisantes à résoudre. Il y a tellement de gameplay riche regroupé dans une petite pièce simple. La physique de chaque objet est superbe et les détails graphiques – même sur Meta Quest 2 – sont suffisamment nets pour tromper les sens. Je n’ai rencontré aucun problème avec les interactions environnementales, aucun bug ou problème, juste des énigmes fluides et stimulantes. Mon seul problème mineur était le nombre d’énigmes nécessitant la même interaction de départ. Cependant, compte tenu des fins variées et des solutions complexes, cela est facilement négligé. C’est le plaisir le plus engageant que j’ai jamais eu assis à un bureau.

*Code Meta Quest 2 fourni par l’éditeur*

Le bon

  • Des énigmes difficiles
  • Grande physique
  • Graphiques attrayants
  • Charmant

88

Le mauvais

  • Tâche courante parmi de nombreux puzzles

Source-122

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