S’il vous plaît, ne me faites pas jouer le jeune Aloy dans Horizon Forbidden West

S'il vous plaît, ne me faites pas jouer le jeune Aloy dans Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West est dans moins d’un mois, et c’est peut-être mon jeu le plus attendu de 2022. Autant j’aime Pokemon, autant je ne peux pas lui faire confiance pour ne pas tâtonner ses grandes idées, et malgré l’amour universel pour Dieu of War, j’ai toujours préféré le sens de l’aventure dans Horizon au flux narratif restreint de God of War. Il y a une tonne de grands jeux en ligne pour 2022, et mon préféré en décembre sera probablement celui auquel je n’ai même pas encore pensé, mais pour le moment, Horizon est celui que j’attends le plus. Cela dit, s’il te plaît, ne me fais plus jouer le rôle de l’enfant Aloy.

Voici le truc avec les enfants – ils sont nuls. Je ne les aime pas. Avez-vous déjà essayé de tenir une conversation avec un enfant de cinq ans ? Ils vous regardent juste en quelque sorte, puis tergiversent pendant 45 minutes sur le centime qu’ils ont trouvé sur le côté du canapé, avant de vous poser une question complètement indépendante comme « de quoi sont faits les nuages? » Ils sont ennuyeux et ennuyeux et souvent collants. Non merci. Des enfants, c’est-à-dire. Je ne sais pas si les nuages ​​sont collants car je ne sais pas de quoi ils sont faits. De l’eau, mais comme, pas. À droite? Quoi qu’il en soit, va-t’en et arrête de me faire sentir stupide.

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Les flashbacks sont une partie importante de la narration. Ils aident à établir le contexte, nous fournissent l’histoire de nos personnages et montrent comment ils ont grandi. De nombreuses histoires utilisent généreusement les flashbacks, les utilisant moins comme fondement de l’histoire mais comme une partie fondamentale du récit qui se déroule. Cependant, lorsque les jeux, en particulier les jeux d’aventure, les utilisent, ils fonctionnent généralement de la même manière. Vous incarnez une version enfant du héros, expérimentant les mêmes mécanismes de base mais d’une manière légèrement différente. Autant que je sache, personne n’apprécie jamais ces sections, et pourtant, comme les missions furtives obligatoires, elles restent.


balayage horizon zéro aube

Aloy, au moins, est utilisé spécifiquement. Au début d’Horizon Zero Dawn, on voit Aloy apprendre à chasser les machines avec son père adoptif Rost. Il agit comme un tutoriel, mais au moins ne nous jette pas dans une situation inutile de ceci-est-clairement-un-tutoriel. Il est important de voir Aloy en tant que jeune avec Rost, d’autant plus qu’une grande partie du jeu est la majorité d’Aloy et la perte de Rost. Pourtant, jouer en tant qu’enfant semble souvent forcé, et maintenant que nous l’avons fait une fois, nous n’avons plus besoin de le refaire.

Comparez Aloy à Lara Croft, par exemple. Je ne pense pas qu’Horizon et Tomb Raider soient aussi liés que les gens aiment le prétendre, mais en tant qu’héroïnes aventurières explorant des terres dangereuses et examinant des artefacts, ils sont plus qu’un peu similaires, je l’admets. Cependant, ils utilisent la section enfant très différemment. Tomb Raider l’utilise moins bien.

Dans Shadow of the Tomb Raider, nous obtenons notre niveau typique de Croft Manor. Celles-ci sont constamment apparues tout au long des époques de Tomb Raider, mais nous y allons généralement en tant que Lara régulière pour explorer la maison, compléter des parcours d’obstacles ou simplement pour étoffer sa vie loin des raids sur les tombes. Dans Shadow, nous y allons en tant que jeune Lara et faisons l’escalade régulière, la résolution d’énigmes, les trucs de Lara Croft, mais tout cela semble inutile. Les héros de jeux vidéo ne meurent jamais, nous le savons. Si vous mourez, vous avez mal joué. Jeu terminé. Redémarrage. Mais jouer en tant qu’enfant réduit encore plus les enjeux, signifie passer à une voix beaucoup plus geignarde et propose généralement le même jeu dans une portée plus limitée. Shadow a la pire section Croft Manor de l’histoire de TR, et si c’était Lara ordinaire, cela aurait pu l’aider un peu.



Lara croft utilisant un arc

Uncharted 3 a un étrange mélange de cela. Vous commencez le jeu en tant qu’enfant Nate, mais le jeu le traite comme le vrai Uncharted. Vous escaladez des bâtiments, vous balancez sur des panneaux de signalisation et évitez même les coups de feu. Le seul changement majeur est que vous n’êtes pas armé, bien que le but étant de fuir plutôt que de rester debout et de se battre, cela ne fait aucune différence de toute façon. Le problème est que, à la manière typique de Naughty Dog, cela dure un peu trop longtemps, et à la fin, vous voulez juste jouer à nouveau en tant que vrai Nate. Même si vous ne pouvez pas tirer sur les gens – prise chaude mais le jeu de tir est l’aspect le plus faible d’Uncharted – mais juste parce que c’est le personnage pour lequel j’ai acheté le jeu. Pas un adolescent pleurnichard.

Au moins, la version enfant d’Aloy et Nate a été bien utilisée. Nous jouons avec eux dans un but précis pour remplir un rythme d’histoire spécifique. Nate montre comment il a rencontré Sully, et Aloy établit sa relation avec Rost, tout en nous enseignant les mécanismes du jeu dans un contexte réel ; Aloy vraiment combat une machine et Nate vraiment échelles bâtiments. Mais nous l’avons fait. Nous n’en avons plus besoin.

Ma crainte est qu’Horizon Forbidden West soit probablement plus axé sur la narration que Zero Dawn. Nous savons déjà qu’Aloy passera moins de temps seul, et cela semble être la façon dont le vent souffle chez Sony. S’il doit y avoir une histoire plus charnue cette fois-ci, elle doit être celle qui regarde vers l’avenir, et non celle qui continue de regarder vers le passé. Je ne veux pas que l’enfant Aloy me demande de quoi sont faits les nuages. S’il te plaît.

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