S’il vous plaît, laissez Indy dans le nouveau jeu Indiana Jones être un doofus maladroit

S'il vous plaît, laissez Indy dans le nouveau jeu Indiana Jones être un doofus maladroit

Plus tôt dans la journée, l’éditeur Bethesda Softowrks a annoncé que MachineGames, les développeurs des récents jeux Wolfenstein, travaillaient sur un nouveau jeu Indiana Jones. On ne sait pas grand-chose de plus sur le jeu, si ce n’est qu’il est assez éloigné, et je suis donc ici pour supplier les développeurs maintenant : s’il vous plaît, laissez Indy tomber beaucoup.


Indiana Jones est un klutz bien connu. Là où d’autres protagonistes de films d’action sont suaves, calmes face à la pression et d’un talent surnaturel, Indy est la balle dans l’appareil de Rube Goldberg. Il déclenche des pièges, juge mal les distances, gagne des combats grâce à une chance stupide, et fait généralement des dégâts et s’enfuit. C’est ce qui le rend aimable. Et pourtant, aucun de ces traits ne convient naturellement à un protagoniste de jeu vidéo, mais je supplie les développeurs de ce jeu : s’il vous plaît, trouvez un moyen.

Un jeu l’a déjà fait. L’introduction au jeu d’aventure LucasArts Indiana Jones & The Fate Of Atlantis (photo ci-dessus) a amené Indy à chercher dans son université une vieille relique particulière. Entre les crédits à l’écran, les joueurs ont cliqué sur l’environnement, explorant jusqu’à ce qu’ils incitent Indy à prendre sa prochaine chute. C’est drôle, magnifiquement animé, et ça capture parfaitement l’esprit du personnage.

Le slapstick dans les jeux vidéo a parcouru un long chemin depuis 1992, principalement en raison des progrès des simulations physiques. Cela a toujours été pour moi la véritable promesse du jeu Indiana Jones, annulé il y a longtemps, qui visait à utiliser le moteur physique Euphoria. Ce n’était pas l’idée de frapper des crétins et d’avoir « il n’y a pas deux réactions identiques ». C’était que cela pourrait permettre à Indy lui-même de rouler à travers son aventure de globe-trotter.

MachineGames est connu pour créer des jeux de tir à la première personne, un genre particulièrement difficile à inclure dans ce genre de maladresse. L’espoir auquel je m’accroche est que le nouveau jeu est produit par Todd Howard, mieux connu comme le responsable créatif des RPG comme les jeux Elder Scrolls. « Producteur exécutif » peut signifier n’importe quoi, mais imaginons que cela signifie que ce nouveau jeu Indy est un RPG.

Les RPG sont assez doués pour utiliser les statistiques et les lancers de dés pour pousser le joueur vers une performance imparfaite et pour vivre avec cette conséquence de chaque échec. Il est peu probable qu’un nouveau jeu à succès d’Indiana Jones soit aussi riche en échecs que quelque chose de niche comme Disco Elysium, mais Skyrim Est-ce que laissez-vous jeter un sort de paralysie sur vous-même au sommet des montagnes et regardez votre ragdoll glisser vers le bas.

Je ne dis pas qu’Indiana Jones est ou devrait être mauvais en tout, mais ma plus grande crainte avec toute nouvelle adaptation de jeu vidéo n’est pas qu’ils le transforment en une machine à tuer à la Nathan Drake. C’est qu’il sera trop compétent. Je supporterai n’importe quelle quantité de réfrigérateurs nucléaires, de crânes de cristal et de fils ressemblant à des parasites, si seulement Indy peut être un gars qui se débrouille à travers un assaut de circonstances malheureuses vers une victoire dont il ne peut revendiquer presque aucune responsabilité.

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