Lors de la projection du 20e anniversaire du film classique de Tom Sizemore Heat, Al Pacino a révélé que son personnage bougeait et parlait de cette façon parce que le détective Vincent Hanna « frappe de la cocaïne » habituellement. Peut-être poussé à bout par les exigences du travail, le Serpico autrefois idéaliste a recours à la poudre de marche bolivienne pour alimenter sa lutte contre le crime. C’est pourquoi ses globes oculaires semblaient si déterminés à se libérer de son crâne. C’est une petite anecdote éclairante sur le film qui jette un nouvel éclairage sur l’une des performances les plus mémorables de Pacino, sinon du cinéma.
Pourquoi chaque personnage de GTA 5 agit également comme ça, c’est à deviner. Du trio central à leurs familles, amis, ennemis, employeurs, gestionnaires du gouvernement et passants indépendants, tout le monde à Los Santos agit comme s’il était a) absolument câblé et b) submergé par une pure haine de l’humanité.
C’est le plus évident chez Trevor, bien sûr, qui se présente en piétinant la tête d’un homme dans la terre jusqu’à ce qu’il soit mort, et commet plus tard des actes de torture interactive, des enlèvements à motivation sexuelle et des meurtres dans les termes les plus désinvoltes – tout en beuglant au passage trafic. C’est une satire des actions de l’archétype du joueur GTA tout au long de la série : un hellraiser unidimensionnel. Et pourtant, il a aussi des heures de dialogue, un arc de personnage et est aussi central dans l’histoire de GTA 5 que n’importe qui ou n’importe quoi d’autre.
Alors que Michael et Franklin semblent légèrement moins affectés par l’école d’acteur Pacino et / ou les effets d’une ingestion abondante de cocaïne, Michael en particulier est toujours sujet à des crises de hurlements d’âge moyen, et aucun d’eux n’accorde une valeur particulièrement élevée à la vie humaine. . Alors vous voilà, marchant comme ces trois gars qui semblent tous penser qu’ils sont à Heat, dans une ville pleine de gens qui essaient tous de crier plus fort les uns que les autres à quel point le monde est terrible.
Et cela déteint sur le joueur au fil du temps. C’est l’un des grands jeux de longue durée, après tout, un endroit dans lequel vous pouvez plonger des heures et des heures, le laisser un an ou deux, puis tout recommencer. C’est un chef-d’œuvre, en ces termes, et j’en suis à ma quatrième partie maintenant. Mais il y a une saleté que vous ressentez en y jouant – comme regarder Cannibal Holocaust ou manger un Family Bargain Bucket dans un service d’autoroute – qu’aucune douche ne peut descendre.
Et ce n’est pas le meurtre qui le cause, je ne pense pas. Ce n’est pas non plus la faillite morale de ses trois personnages-joueurs, qui font tous preuve de vulnérabilité et d’humanité au fil du temps, à leur manière. C’est le fait que l’univers entier est écrit avec le même ton de voix. Chaque lien de DJ radio, chaque gazouillis de PNJ, chaque couverture de magazine et chaque panneau d’affichage publicitaire, ils disent tous la même chose : la vie moderne, l’Amérique et tout le monde… tout ça craint.
C’est une tradition GTA, bien sûr. Depuis que Rockstar a pris la direction du jeu de détournement de voiture controversé de DMA Design et l’a réinventé dans un monde ouvert en 3D en 2001, Grand Theft Auto 3 et sa progéniture ressemblent à des placards de satire sociale. Comme c’était original et énervant d’occuper une ville entière qui soulignait les nombreux vices et défauts de la société moderne, en particulier pour ceux d’entre nous qui étions à l’adolescence impressionnables à l’époque. Avec le recul, c’était vraiment une façon intelligente de tirer parti de cette nouvelle technologie de bac à sable de la ville. Rockstar a reconnu, mieux que quiconque à l’époque et pendant des années après, qu’il ne s’agissait pas seulement de pisser dans des voitures entaillées et de fuir les flics. C’était une façon de construire une vision du monde sur mesure et déformée, à travers un petit microcosme multimédia de radio, de publicité et de bavardage dans la rue.
GTA 4 a réussi cet exploit avec le plus de succès. Voici un jeu où vous pouviez regarder Ricky Gervais se tenir debout au club de comédie Split Sides, ou vous asseoir dans votre planque et regarder des parodies étranges de la culture des années 2000 – reportages alarmistes, émissions de téléréalité vides de style MTV, tournois de poker – à la télévision . Ces petites attentions ont vraiment ajouté au sentiment que Liberty City était une ville pleine de monde et avec sa propre culture. La satire était thématiquement similaire à celle de GTA 3, ciblant les médias d’information conservateurs américains, les politiciens corrompus, les célébrités vides de sens et notre culte déplacé à leur sujet, mais il semblait avoir un peu plus à dire sur tout cela, et quelques autres façons de le dire. .
Au moment où GTA 5 est sorti, nous avions déjà entendu la blague. La vie moderne n’est-elle pas de la foutaise ? Ce réseau social, hein ? Perte de temps. Et d’où sortent ces célébrités ?? Le truc, c’est que toute la satire s’est retrouvée attachée à l’un des plus grands jeux depuis des décennies, donc on pouvait difficilement ignorer la chose pour le plaisir de l’écriture. Et ce n’est pas non plus une mauvaise écriture selon les normes du jeu vidéo, c’est tellement détestable et joué que cela devient fastidieux au cours d’une partie, sans parler de plusieurs. (Beau problème pour un jeu d’avoir, soit dit en passant, que tous ses éléments ne tiennent pas à la quatrième partie.)
Alors quand je pense à GTA 6, entre vous et moi, il n’y a vraiment qu’une chose que je demanderais à Rockstar. Je veux juste profiter d’être dans cet endroit virtuel cette fois, comme j’aime me promener de Solitude à Markarth dans Skyrim, ou parcourir les pistes de terre de The Witcher 3 juste pour le plaisir du paysage. Pendant toutes les heures que j’ai passées à Los Santos, je me suis toujours senti tenu à distance, un intrus importun avec nulle part où aller pour trouver ne serait-ce qu’un moment de répit ou de sincérité dans une conurbation de cynisme.
Honnêtement, c’est le seul élément sur ma liste de souhaits GTA 6. Parce que tout le reste est une donnée, n’est-ce pas ? Je sais que mécaniquement, tout s’emboîtera comme un cyborg de la NASA, et que tirer, conduire, faire du parkour, piloter des avions sous des ponts et lancer des balles de tennis sur des chiens seront tous extrêmement raffinés. Ils le font toujours. Je sais que la géographie de l’endroit sera incroyablement variée. C’est toujours le cas.
Mais il est temps que Grand Theft Auto arrête d’imiter les films de Michael Mann et trouve un nouveau ton de voix. Plus de caméra tremblante de style gonzo dans les cinématiques. Assez des criminels de carrière en conflit face à leurs choix de vie. Peut-être même lancer quelques conversations qui ne sont pas menées à fond. Peut-être que les stations de radio ne se moquent pas constamment de chaque fibre de la civilisation moderne entre les chansons.
Les limites de la franchise dictent certaines choses à propos de ses personnages principaux – ils vont commettre des crimes, par exemple. Mais cela laisse beaucoup de place pour des histoires non encore racontées dans la série – une histoire d’amour Bonnie and Clyde ou Dog Day Afternoon. Ou un poisson criminel hors de l’eau dans cette grande tradition cinématographique de Nothing To Lose (pour mon argent, le meilleur travail de Tim Robbins), Falling Down ou Breaking Bad. C’est assez agréable de passer des haillons aux richesses mal acquises, mais compte tenu des heures que nous avons tous consacrées à la série, tout recommencer n’aura sûrement pas le même impact.
Alors s’il vous plaît, ne soyez pas un edgelord, GTA 6. Nous avons tous déjà entendu des jurons et vu la violence des jeux vidéo. Vous n’avez pas besoin d’être un CBeebies du monde ouvert, visez simplement plus haut avec votre narration que le pastiche de film des années 90 et la valeur de choc. Trouvez un peu de sincérité dans vos personnages et sortez enfin la franchise de cette phase maladroite de satire sociale chez les adolescents qu’elle occupe depuis trop longtemps.