S’il vous plaît arrêtez de me dire que Cyberpunk 3 sera le bon

S'il vous plaît arrêtez de me dire que Cyberpunk 3 sera le bon

Nous écrivons beaucoup sur Cyberpunk 2077 sur TheGamer. Personnellement, je l’ai battu deux fois, avec environ 125 heures de jeu, et même si je ne peux pas dire que j’ai apprécié chaque minute, j’ai gagné plus de l’expérience que ce à quoi je m’attendais. Je l’ai plus joué comme un simulateur de shooting de mode, j’ai bu dans les meilleures quêtes sans tirer une seule balle, comme Sinnerman ou l’arc romantique de Judy. J’ai passé du temps avec Us Cracks hors des sentiers battus. Si vous ne le jouez pas en vous attendant à un RPG, il y a un peu de place pour en profiter, malgré le fait que ses plus gros problèmes ne peuvent jamais être corrigés, et la version originale était si bâclée qu’elle appartient à un musée.

La majorité des pièces auxquelles j’ai lié ci-dessus ont été écrites par moi, et ce n’est même pas proche de toutes. Je dis cela parce que les fans de Cyberpunk ont ​​souvent l’impression que les critiques sont des envahisseurs pour leur plaisir, comme si nous étions des voyous qui conduisaient près de l’épave de la voiture et riaient. Mais j’ai pleinement expérimenté Cyberpunk 2077, et toutes les critiques que j’ai du jeu proviennent de cette expérience personnelle complète. Alors s’il vous plaît, pour l’amour de Johnny Silverhand, arrêtez de me dire que le CDPR fera les choses correctement par Cyberpunk 3.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

En relation: L’équipe de traumatologie de Cyberpunk a tellement de potentiel gaspilléJe sais que le premier jeu Witcher n’était pas génial. J’y ai joué. Je sais que 2 était une amélioration, mais toujours assez compliquée. Joué ça aussi. Je sais – pouvez-vous deviner où je vais ici ? – que 3 était alors le chef-d’œuvre, prenant les leçons des deux premiers, ayant des risques solides payants, et améliorant un genre du monde ouvert qui devenait obsolète en consacrant du temps non pas aux paramètres et aux visuels (bien que ce soit un beau jeu) mais au personnage et à la narration. Tous ceux que vous rencontrez dans The Witcher 3 comptent d’une manière ou d’une autre, et c’est ce qui le rend si spécial.


Shooting de mode Cyberpunk 2077

Le CDPR le sait. Nous savons tous que. Le succès de The Witcher 3 n’est pas un hasard inexplicable. Ce n’était pas un moment d’automne, dépendant d’un timing extrêmement chanceux et d’un énorme coup de pouce viral sorti de nulle part. Les points forts de The Witcher 3 sont là pour tout le monde. CDPR ne partait pas de zéro avec Cyberpunk 2077, et l’idée qu’il a besoin de deux mauvais jeux Cyberpunk à son actif pour en faire un bon est absurde.

Vous pensez peut-être « Eh bien, qui dit ça ? » Hé, félicitations pour avoir fait un autre travail que celui des médias de jeux, parce que je dois vous le dire, je l’entends tout le temps. Lorsque Cyberpunk 2077 a été lancé pour la première fois, toute la conversation autour du jeu était « Ce serait un chef-d’œuvre sans les bugs », avec les plantages durs toutes les 20 minutes utilisés comme couverture pour les quêtes tronquées, le développement médiocre du personnage, le sexisme général du monde même s’il élevait des personnages féminins individuels, construction d’un monde binaire, conduite terrible, limité – je veux dire, avez-vous besoin de moi pour continuer? Au fil du temps, les bugs ont été lentement corrigés, révélant que le jeu en dessous n’est correct que même une fois poli.


Cyberpunk 2077

Cela signifie que l’argument doit changer. Les gens pourraient simplement admettre que le jeu n’est pas si bon et continuer leur vie, mais pour les personnes désireuses de se faire tatouer Johnny Silverhand sur la base de certaines bandes-annonces de pré-sortie, abandonner n’est pas aussi facile que cela. C’est là qu’intervient le mythique et merveilleux Cyberpunk 2077 3. Ce jeu, qui n’est même pas encore développé, est le véritable chef-d’œuvre de bonne foi. Lorsque Cyberpunk 2 sortira, celui-ci sera aussi un chef-d’œuvre, mais jusque-là, Cyberpunk 3 est là où il est bébé. Le Game Pass ne peut pas le sauvegarder, et un retour de nouvelle génération n’est pas prévu.


Les leçons que CDPR a tirées des trois jeux Witcher auraient déjà dû être intégrées dans Cyberpunk 2077, sans parler du fait qu’avec son budget monumental, il est bizarre de le traiter comme le projet restreint du premier jeu Witcher. Les CDPR ne sont plus des développeurs polonais inconnus qui tentent de se faire une place dans le monde, ils sont l’un des studios les plus reconnaissables et les plus admirés au monde. Obtenez un putain d’estime de soi et arrêtez de payer pour eux.

Suivant: Un an plus tard, les chemins de vie de Cyberpunk 2077 se sentent plus inutiles que jamais


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