Le développeur de La porte de Baldur 3 a fait le point sur le prochain support des mods du RPG tout en rappelant aux fans que la toxicité envers sa progression « ne fera que nuire à la conversation ».
Le directeur de la publication de Larian Studios, Michael Douse, a révélé que l’équipe prévoyait de parler « en profondeur » du support des mods « bientôt » et qu’il était en développement « depuis son lancement ». Bien qu’il s’agisse d’une nouvelle passionnante pour les moddeurs, elle s’accompagne également d’une mise en garde pour ceux qui sont devenus impatients face aux progrès de la fonctionnalité.
Il est juste de dire que Baldur’s Gate 3 a connu beaucoup de succès depuis son lancement l’été dernier. Comme l’explique Douse dans un fil, le RPG est passé d’environ 2 millions de joueurs à plus de 10 millions en très peu de temps. Pour cette raison, explique le développeur, les conversations autour de la prise en charge des mods sont devenues « plus complexes ». Comme toujours, Lariain est impatient de discuter de ses projets avec sa communauté, mais « quelques mauvais œufs » menacent de rendre ce processus plus difficile, ajoute le développeur.
Il s’agit d’un jeu qui est passé d’environ 2 millions de joueurs à bien plus de 10 en très peu de temps, il est donc naturel que la conversation devienne plus confuse et complexe. Mais pour maintenir le même niveau de dialogue, il faut que les gens comprennent que ces conversations prennent du temps.25 février 2024
99,9% des membres de notre communauté sont les meilleurs et c’est grâce à eux – heureusement – que mon équipe communautaire persévère. Mais je suppose qu’il était inévitable que lorsque vous avez une ville, quelques œufs pourris déclenchent un incendie.25 février 2024
Dans le même fil de discussion, Douse déclare : « Les menaces et la toxicité contre nos développeurs et nos équipes communautaires ne feront que nuire à la conversation. S’il vous plaît, arrêtez cela. » L’employé de Larian met ensuite en avant l’équipe communautaire de Baldur’s Gate 3, ajoutant : « Nous ne pouvons pas le faire du tout sans les équipes communautaires dévouées qui travaillent pour démêler un réseau géant de bruit en quelque chose avec lequel nous pouvons travailler pour le bénéfice de tous. »
« Si vous voulez vraiment savoir des choses sur le jeu, ne vous attaquez pas aux personnes qui nous connectent tous », ajoute-t-il. Tandis que l’équipe continue de travailler sur le support des mods, Douse demande aux joueurs de « ne pas se mettre en colère contre les auteurs de mods, les équipes d’assistance, la communauté ou les développeurs ». Bien qu’il dise comprendre la frustration : « Notre objectif est de patcher le jeu tout en travaillant sur le futur support des mods. »
Enfin, Douse rappelle aux joueurs que « nous ne pouvons être proches que si nous pouvons travailler de près ». Si certains membres de la communauté ne parviennent pas à coopérer avec les développeurs, le directeur de la publication affirme que l’équipe devra prendre ses distances : « S’il vous plaît, aidez-nous à travailler pour le plus grand bien des millions de personnes impliquées et détendez-vous ».
Par ailleurs, deux des meilleurs Les speedrunners de Baldur’s Gate 3 sont actuellement en compétition pour décrocher le record du monde de la plus haute difficulté du RPG.