Patch 6 de La porte de Baldur 3 sorti récemment, et il est venu avec son lot de bugs et de problèmes, dont la plupart sont corrigés rapidement. Cependant, une chose qui a soulevé l’inquiétude des moddeurs a été un double-clic qui a détruit l’extension de script du jeu (nécessaire pour exécuter la part du lion des mods) à deux reprises : une rupture attendue lors de la sortie du patch, et une seconde rupture moins attendue de un correctif.
Même s’il ne faut jamais s’attendre à ce que les mods fonctionnent après une mise à jour majeure, je peux comprendre à quel point il serait frustrant pour certains joueurs d’attendre (auto-infligé) après une mise à jour majeure et de faire fonctionner à nouveau les choses, uniquement pour un « plus petit ». ‘ celui de les remettre dans la file d’attente.
Bien que je doute que les moddeurs soient la principale considération de Larian lors de la publication d’un correctif, cela a frappé la base de joueurs comme impair, Pour dire le moins. En réponse à cette tranche bouleversée de sa base de joueurs, Larian a déclaré qu’il travaillerait sur le support officiel des mods pour le jeu, un « plan robuste et multiplateforme » qui arrivera plus tard cette année.
Même si une annonce comme celle-ci devrait être positive, il semble qu’une petite partie de la communauté du jeu ait encore réagi, selon une déclaration du directeur de la publication de Larian. Michael Dowse sur Twitter.
« Nous parlerons bientôt en profondeur de ce à quoi ressemblera notre support de mod. Nous y travaillons depuis le lancement. Comme toujours, nous en discuterons à notre manière avec notre communauté. Les menaces et la toxicité contre nos développeurs et nos équipes communautaires seront ne fait que nuire à la conversation. S’il vous plaît, arrêtez ça.
Dowse poursuit : « C’est un jeu qui est parti du [around 2 million] joueurs à bien plus de 10 en très peu de temps, il est donc naturel que la conversation devienne plus confuse et complexe. Mais pour maintenir le même niveau de dialogue, nous avons besoin que les gens comprennent que ces conversations prennent du temps. »
Ce qui est juste. Je ne peux pas imaginer la tâche peu enviable de démêler un déluge de retours (quelque chose que Dowse appelle une « toile géante de bruit ») d’une telle ampleur – ni la tâche d’apporter des modifications à un RPG tentaculaire comme Baldur’s Gate 3. « Si vous voulez vraiment Si vous savez des choses sur le jeu, s’il vous plaît, ne vous attaquez pas aux gens qui nous connectent tous. »
Dowse ajoute que « 99,9 % des membres de notre communauté sont les meilleurs et c’est grâce à eux, heureusement, que mon équipe communautaire persévère. Mais je suppose qu’il était inévitable que lorsque vous avez une ville, quelques œufs pourris allument un incendie. »
Il note que, si la situation s’aggrave sensiblement, l’équipe de Larian pourrait devoir ériger des murs pour sa propre santé mentale : « Nous ne pouvons être proches que si nous pouvons travailler en étroite collaboration. Si nous ne pouvons pas le faire, et nous devons dessiner distance, ça va vraiment être nul pour tout le monde, surtout pour nous et certainement pour vous. S’il vous plaît, aidez-nous à travailler pour le plus grand bien des millions de personnes impliquées et détendez-vous.
C’est une arme à double tranchant que propose ce type d’approche, surtout avec un jeu aussi populaire. Les développeurs gagnent beaucoup en écoutant attentivement les commentaires, en discutant avec leurs joueurs et en mettant un visage sur leurs noms sur les réseaux sociaux. D’un autre côté, ils s’ouvrent également au grand public. Même si seule une petite partie de ces masses est méchante, la loi du grand nombre entre en vigueur très rapidement : 0,5 % d’un million de personnes, ce sont toujours 5 000 étrangers en colère qui vous crient dessus.
Quoi qu’il en soit, le support des mods arrive, mais « jusque-là, BG3 n’a pas encore de support de mods… Notre objectif est de patcher le jeu tout en travaillant sur le futur support des mods. Je comprends pourquoi c’est frustrant, donc ce que nous devons tous faire, c’est nous concentrer. sur cet avenir.