samedi, décembre 21, 2024

Signalis m’a toujours dans sa boucle torturée, un an après

Cela fait environ un an que j’ai joué pour la première fois Signalisation, et un an que ça s’est infiltré dans mon cerveau. Peu importe combien j’y pense, regarde des essais vidéo à ce sujet ou le rejoue, quelque chose persiste.

Percer ses secrets, aller au cœur de ce qui Signalisation ce que j’essaie de faire ou de dire me hante presque un an plus tard. Il existe peu de jeux comme celui-ci — Signalisation martèle son sentiment de désespoir et me déchire le cœur à chaque partie. Tout y semble oppressant et désastreux, mais d’une manière dont il est difficile de s’éloigner. Je me suis lancé encore et encore dans le voyage d’Elster, dans l’espoir d’une fin meilleure, en parcourant ce tapis roulant de tristesse exaspérante. Mais il est plus facile de revenir ici que de passer à autre chose.

Alors pourquoi, dans une année de titans comme La porte de Baldur 3, Zeldaet Noyau blindéje reviens toujours ici ? de Signalis l’étranglement perpétuel s’explique probablement mieux par son mariage de misère et d’amour, une union d’horreur de survie et d’œuvres saphiques auxquelles j’aspire.

Avant de continuer, je préviens il y a de gros spoilers à venir pour Signalisation, y compris toutes ses fins.

Capture d’écran par Destructoid

Peut-être que c’est l’enfer

Signalisation laisse beaucoup à l’interprétation concernant son intrigue, mais certaines choses sont claires. Son principe de base voit un androïde (Replikas dans cet univers) nommé Elster tenter de trouver sa Gestalt (humaine) désignée, et cela ne s’écarte pas de cela. Elster se consacre à Ariane Yeong, sa coéquipière à bord du Penrose-512, et aussi son amant.

Tellement de Signalisation cela me semble familier aussi. Il se joue comme un amalgame de titres classiques d’horreur de survivant, prenant en charge la gestion des stocks et la sauvegarde des pièces. Resident Evil et mélanger des énigmes pratiques avec celles fonctionnant sur la logique du rêve comme Silent Hill. Cela, parallèlement à son style artistique polygonal lo-fi, ressemble aux titres d’horreur de survie de l’ère PS1 tout en gardant les comparaisons réelles suffisamment rares pour être autonomes.

Alors que de Signalis la boucle de gameplay est solide, son histoire et ses thèmes sont son cœur et son âme battants. La dévotion, en particulier, joue un rôle constant, et c’est un rôle qui n’est jamais payant pour ses personnages. Signalisation est tragique – sans vergogne sombre car saphique. Ses conclusions vont de déchirantes à simplement dévastatrices, mais rien de tout cela n’a d’importance car les événements se répètent.

Même si Elster tente de briser l’enfer qu’elle et Ariane vivent, tout recommence et ils restent dans une misère perpétuelle. Le cycle de la tragédie frise le comique, mais tout comme la nature cyclique de leur destin, je continue à revenir ici même quand je sais mieux. Même un an plus tard.

Capture d’écran par Destructoid

Je me souviendrai toujours de notre promesse

Il y a un moment dans Signalisation où il vend vraiment l’amour d’Ariane et d’Elster. Bien qu’il y ait toujours beaucoup de dialogues, cette scène laisse le couple plutôt calme, se blottissant dans le thème calme et mélancolique d’Ariane. Et à travers leur étreinte, les images et les sons transmettent l’isolement inhérent au voyage dans un petit vaisseau spatial.

C’est cette étreinte tragique et nostalgique qui vaut la peine de répéter Signalis. Un autre arrive plus tôt, issu d’un de ses segments à la première personne, alors qu’Ariane fait un voyage solitaire en train. Sa distance par rapport au joueur, mélangée à un éclairage tamisé et à une musique envoûtante, crée une scène à la fois profondément personnelle et détachée. Personne ne parle ici, rien ne vous pousse à avancer, Signalisation permet aux joueurs de s’attarder autant qu’ils le souhaitent.

C’est profondément solitaire. Chaque fois que je joue Signalisation, je m’arrête dans cette scène et reste assis quelques minutes, profitant simplement de l’un des rares instants où Elster voit Ariane. Ce sentiment transforme sa douleur en quelque chose de pire alors qu’Ariane disparaît et qu’Elster voyage seule dans la mémoire de quelqu’un d’autre.

Le gameplay profite de ce désir d’intimité, ce qui implique que la photo trouvée par Elster est en quelque sorte importante pour l’exploration. Il se trouve dans son inventaire, occupant un emplacement limité, mais n’entre jamais en jeu. Il n’y a aucune valeur tangible à conserver cette photo, mais il est impossible d’échapper à ce qui fait avancer Elster sans vraiment aller nulle part. Le déposer est encouragé, mais il est difficile d’abandonner quelque chose qui semble si important.

La magie dans de Signalis l’histoire est son flou. De la mémoire vivante de plusieurs personnages à sa réalité ambiguë, le jeu ne fait jamais tout son possible pour expliquer quoi que ce soit au-delà de l’amour d’Elster et d’Ariane l’un pour l’autre. C’est à juste titre l’un de ses plus grands éloges, même si cela signifie sacrifier la clarté. Cette ambiguïté lancinante est universellement familière, mais quand on regarde Signalisation d’un point de vue saphique, cela sonne plus vrai – et un peu plus compliqué.

Capture d’écran par Destructoid

Signalis comme tragédie saphique

Alors que les médias dans leur ensemble ne semblent pas pouvoir cesser de tuer leurs personnages lesbiens ou simplement de supprimer leurs rôles et d’annuler complètement des projets, le traitement dans les jeux est légèrement meilleur. Bien qu’ils soient en grande partie indépendants, il existe de nombreux jeux légers avec des femmes queer dans des rôles principaux. Signalisation le contraste est incroyablement frappant ; c’est sombre à tous égards mais tout aussi réconfortant.

Cela se termine également toujours par la mort d’un ou des deux membres de son couple. Il est facile de considérer ces moments comme un autre exemple d’enterrement de vos gays, mais Signalisation est plus intéressé à expliquer ce qui motive leur résilience perpétuelle. Il n’est pas nécessaire de terminer par un conte de fées ; il y a du réconfort dans la familiarité de son cycle.

La fin « Artefact » est la fin la plus proche d’une fin heureuse, et elle pourrait en être une. Mon interprétation préférée est qu’Ariane accède à la divinité avec Elster à ses côtés et qu’ils trouvent la clôture. Cela pourrait aussi être, dans l’interprétation la plus littérale, qu’Ariane et Elster acceptent de mourir lentement dans un navire en panne. Quels que soient vos enseignements sur ces événements, la réinitialisation est toujours une option. Toutes les réponses qu’Elster trouve dans une fin n’existent plus dès qu’une nouvelle partie commence.

Pourtant, malgré la tristesse présente dans les événements, les moments intimes restent Signalisation de devenir émotionnellement froid. Des moments comme Ariane et Elster partageant un baiser avant de danser sur eux en se tenant montrent que peu importe combien de fois ils revivent cet enfer, leur amour l’un pour l’autre ne s’efface jamais.

Ce n’est pas non plus comme si les moments intimes et les moments déchirants s’excluaient les uns aux autres. Aussi triste que soit la fin de « Mémoire », Elster allongée à côté d’Ariane alors qu’elle meurt est étrangement chaleureuse. Ariane caresse les cheveux d’Elster pendant qu’elle se repose avant de décéder et de répéter le cycle une fois de plus.

Elster répétant les événements complique l’idée de la mort car même si l’absence de véritable fin ajoute à sa tristesse, cela signifie qu’elle peut réessayer. Plutôt que d’enterrer complètement ses gays, Signalisation les incite à plusieurs reprises à réessayer tant que leur amour ne s’efface jamais.

D’une certaine manière, cela signifie également que leur espoir de liberté ne meurt jamais. C’est peut-être impossible, mais Signalisation n’est jamais complètement désespéré. Son récit présente Elster comme quelqu’un qui n’abandonnera jamais l’idée de sauver Ariane par tous les moyens possibles. Leur histoire est peut-être tragique, mais l’amour d’Elster pour Ariane est plus puissant, ou du moins plus têtu que n’importe quelle horreur cosmique à laquelle elle est confrontée.

Capture d’écran par Destructoid

Trouver la clôture à Signalis

SignauxCela me fait tellement mal parce que l’histoire se réinitialise toujours et Elster ne faiblit jamais dans son dévouement. Peu importe le nombre de fois où elle oublie Ariane, ou si Ariane l’oublie, ils se retrouvent toujours. Et je suis attiré là-bas aussi. Elster ne va pas en enfer pour Ariane ; elle passe l’éternité à le parcourir pour elle. Son dévouement est aussi touchant que tragique.

Signalisation se présente à lui seul comme une expérience d’horreur dont les inspirations sont perceptibles, mais son identité reste la sienne, non seulement dans le domaine du survival horror mais aussi dans le cadre plus large du jeu queer. Bien sûr, c’est une autre histoire de lesbiennes condamnées, mais c’est aussi une représentation incroyablement sincère de l’amour.

Parce que presque rien n’est expliqué, on ressent les émotions brutes d’Elster, ou du moins c’est ce que j’en retiens. Après avoir réfléchi à mes sentiments pendant si longtemps, ce que je trouve le plus proche d’une cohérence est qu’il n’y a pas de sens à comprendre quelle est la vérité dans l’univers derrière tout ce qui se passe.

À un degré profond et inexplicable, je me sens liée à la lutte d’Ariane et d’Elster pour mettre fin à leur douleur – c’est tout autant mon expérience de femme queer. Voir aussi le moment où ils sont le plus heureux fait presque autant mal que leur souffrance, car le contexte de notre joie est souvent enraciné dans la tragédie et les souvenirs lointains.

Ma clôture est dans la réaction émotionnelle, de Signalis torturé, poussez et tirez pour revivre votre douleur. C’est le meilleur que je puisse retenir d’un jeu qui me maintient ancré dans son univers. Un jeu qui, même un an après, ne m’offre rien d’autre qu’une promesse de faire mal. Cette attirance constante est aussi inexplicable que mes émotions à son égard, et tout ce que je peux espérer, c’est qu’Ariane et Elster finissent par sortir de leur enfer.

Andrea González

Andrea joue à des jeux depuis environ 20 ans et a un amour particulièrement fort pour les RPG et le survival horror. Son jeu préféré en ce moment est Baldur’s Gate 3, mais il y aura toujours une place spéciale pour NieR et Signalis. Elle est diplômée de l’Université d’État de Portland en 2021 avec un diplôme en anglais et écrit sur les jeux depuis 2022. Lorsqu’Andrea ne joue pas pendant son temps libre, elle lit probablement ou prend un café.

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