Sifu est un jeu qui fait une première impression remarquable. Suite du développeur Sloclap à son RPG d’action multijoueur 2017 Absolver, Sifu s’est immédiatement fait un nom en février dernier lors d’un State of Play de Sony. Les images révélatrices indiquaient un bagarreur cinématographique d’arts martiaux qui avait l’impression qu’il fallait les filmographies de Bruce Lee et Jackie Chan, a ajouté la brutalité « contre toute attente » de Vieux garçonLe combat de couloir emblématique de , et saupoudré d’un peu de mysticisme avec un personnage principal qui semblait vieillir à chaque fois qu’ils étaient assommés. Bien que tout cela ait l’air fantastique sur le papier, la grande question était de savoir comment tout cela se condenserait une fois que nous pourrions y jouer.
Eh bien, après avoir parcouru une brève démonstration de 15 minutes de Sifu près d’une demi-douzaine de fois pour l’aperçu, je suis heureux de dire qu’il répond à toutes ces inspirations susmentionnées, bien que la brièveté de notre tranche pratique laisse encore de nombreuses questions sur la table. Cette démo vous voit infiltrer une boîte de nuit remplie à ras bord de gens qui n’apprécient pas votre intrusion. Je creuse vraiment l’esthétique sur laquelle Sloclap s’est fixé Sifu – il y a une qualité picturale dans les visuels qui rend chaque personnage et décor éclatant d’expression. Voir la brutalité du combat à travers cet objectif donne presque l’impression de jouer le rêve de quelqu’un.
Quelques secondes après le début de la démo, le combat démarre. Et je vais être honnête – il m’a fallu l’intégralité de mon premier passage à travers la démo pour me faire une idée. Sifurythme rapide, barrage sensoriel et systèmes profonds. Vous avez des attaques légères, des attaques lourdes, des parades, des esquives, du parkour, une multitude de combos, un bouton pour saisir des objets et un autre pour les lancer, et la possibilité de ralentir le temps pour des attaques ciblées. Et sans un tutoriel traditionnel dans cette démo, la meilleure façon pour moi d’apprendre était de me faire arracher la morve encore et encore.
Mais c’est grâce à cet échec initial dans mon aperçu que j’ai suivi un cours accéléré sur l’une des caractéristiques déterminantes de Sifu – un pendentif mystique qui permet de revivre après la mort. Chaque fois que votre santé tombe à zéro, vous vous effondrez et entrez dans une sorte de limbes. Ici, vous pouvez utiliser les points que vous avez accumulés pour débloquer de nouveaux mouvements, combos et capacités. Une fois que vous êtes prêt à retourner au combat, vous pouvez vous réanimer avec la mise en garde que vous avez soudainement vieilli. Combien vous avancez dépend de votre compteur de mort. La première mort dure un an, la suivante deux ans, puis trois, etc. Ce compteur précipité ne peut être réinitialisé qu’en trouvant des sanctuaires à travers le niveau ou en vainquant des ennemis spécifiques de grande puissance.
La démo commence avec notre personnage à 20 ans. Après quelques morts rapides, je me suis retrouvé à vieillir une décennie entière. À 30 ans, j’avais une barbe pleine et les dégâts que j’ai infligés ont augmenté, mais ma santé a diminué plus rapidement, et en tant que personne dans la trentaine, cela semble à peu près correct. Assez de morts peuvent vous pousser dans la quarantaine et la cinquantaine, complétant ma première partie de la démo en tant que version âgée aux cheveux gris de mon personnage dans les années 70.
Mais une fois que j’ai vécu une vie bien remplie et développé mon pied marin, j’ai eu l’impression de commencer à parler Sifula langue de. J’ai commencé à me concentrer moins sur les rencontres individuelles en tête-à-tête et plus sur ce qui se passait dans la pièce en général. La zone d’ouverture est remplie de bars, de cabines, de tables de service de bouteilles et d’une piste de danse en contrebas, qui peuvent tous être utilisés pour égaliser les chances en votre faveur. Lorsqu’il est entouré d’une douzaine d’ennemis, ce qui arrive souvent, j’ai découvert que recevoir quelques coups de poing, sauter sans effort par-dessus un canapé, donner un coup de pied à un pouf dans un autre ennemi et le renverser, lancer quelques bouteilles pour faire chanceler quelques autres ennemis. , puis revenir pour terminer le tout premier gars était la vitesse à laquelle le jeu voulait que je joue.
De cette façon, le Sifu preview sentait que j’étais un chorégraphe de combat qui devait immédiatement digérer toutes les informations de l’espace de jeu et déterminer ce qui serait le plus cool à la caméra. Ces moments ressemblent également à une incroyable évolution des beat’em ups d’arcade qui ont défini les années 90 comme Combat final, Les rues de la rage, et la multitude de jeux sous licence comme Les Simpsons et Teenage Mutant Ninja Turtles.
Ce rythme effréné ralentit parfois lorsque vous affrontez des ennemis moins nombreux mais plus puissants, comme une paire de videurs costauds ou une confrontation en tête-à-tête avec le boss final de la démo. c’est ici que Sifu vous permet de compter sur des combos, des blocs et des parades au bon moment, et de savoir quand esquiver les puissantes attaques entrantes. Si les bagarres massives ressemblaient à des beat’em ups, alors ces moments se sont davantage inspirés de vrais jeux de combat comme combattant de rue.
Bien qu’il y ait quelques moments où vous avez des choix de dialogue, le résultat de toute décision que j’ai prise était le combat. Je suis curieux de voir comment cela se déroulera au cours du jeu complet et si vous pourrez ou non utiliser vos mots pour vous sortir de certaines situations. Je suis également curieux de connaître l’histoire du jeu, dont je n’ai pas beaucoup compris dans cette démo, mais qui semble tourner autour d’une histoire de vengeance séculaire. SifuLe hub de est un dojo où vous retournez entre les missions. Ici, vous pouvez voir un tableau d’affichage du complot rempli de coupures de journaux, de couvertures de magazines, de vieilles photos et de croquis approximatifs d’endroits où vous êtes allé, de combattants que vous avez vaincus et d’autres personnes d’intérêt. Il semble que ce tableau se remplisse lentement tout au long de votre voyage au fur et à mesure que vous reconstituez le puzzle.
Sifu a une énergie inhérente à son combat et à son monde qui est complètement contagieuse. Lorsque j’ai terminé ma première lecture de la démo, je l’ai immédiatement redémarré pour la rejouer. Pouvoir finir la démo avec mon personnage à l’âge mûr de 22 ans a montré à quel point la boucle de combat de base est agréable une fois que vous avez pris le coup. J’ai encore une tonne de questions sur l’histoire globale et sur la façon dont tout cela finira par se confondre. Mais pour l’instant, je suis complètement vendu sur place et j’ai hâte de plonger dans Sifu menant à nouveau à sa sortie l’année prochaine le 8 février 2022 pour PC, PlayStation 4 et PlayStation 5.