mercredi, décembre 25, 2024

Sifu sur Xbox – 12 détails que vous devez savoir

Ssi tu était parmi les meilleurs jeux de 2022, et plus d’un an après son lancement sur les consoles PlayStation et PC (et quelques mois après sa sortie sur Switch), le bagarreur de kung-fu de SloClap fait enfin son chemin vers les consoles Xbox également. Le 28 mars, il arrivera enfin sur Xbox Series X/S et Xbox One, et avec sa sortie dans peu de temps, ici, nous passerons en revue tous les détails clés que vous devriez connaître sur le jeu.

HISTOIRE

Si vous êtes fan des films d’action de kung-fu, Sifu est fondamentalement le jeu de rêve pour vous. Les joueurs se mettent dans la peau d’un jeune étudiant de kung-fu (qui peut être un homme ou une femme, selon ce que vous choisissez) qui est en quête de vengeance. Vengeance de quoi, exactement ? Vos cibles sont les assassins qui ont mené un raid sur votre école d’arts martiaux et tué votre maître, ou sifu.

COMBAT

Comme vous l’avez peut-être deviné, des coups de mêlée précis, agiles et mortels sont votre pain et votre beurre dans Sifu, bien que, comme tout beat em up digne de ce nom, le jeu vous permettra également d’utiliser votre environnement et les objets qui vous entourent à votre avantage. Cependant, contrairement à la plupart des jeux du genre, Sifu n’est pas un jeu qui vous permettra de vous frayer un chemin à travers les combats. C’est un jeu difficile, et en tant que tel, choisir vos moments pour frapper est essentiel, tout comme maîtriser l’art de lire les mouvements de vos ennemis afin de bloquer, d’esquiver et, surtout, de parer leurs attaques.

VIEILLISSEMENT

Le mécanicien central de Sifu vieillit. Ici, la mort n’est pas terminée. Lorsque vous mourez, vous êtes ressuscité, mais à chaque fois, votre personnage vieillit. Et comment cela affecte-t-il exactement le gameplay? Plus vous vieillissez, plus vos attaques frappent fort, mais en même temps, votre pool de santé diminue de plus en plus avec l’âge. L’élément risque-récompense en jeu ici est essentiel pour de Sifu boucle de jeu de base, c’est donc quelque chose auquel vous voudrez prêter une attention particulière pendant que vous jouez au jeu.

WUGUAN

La pratique rend parfait où de Sifu le combat est concerné, et vous allez en avoir besoin de beaucoup. Bien que vous puissiez toujours essayer d’apprendre sur le tas, si vous avez du mal avec la nature difficile du jeu, entre les missions, vous pouvez également vous diriger vers le wuguan, qui est un peu comme un emplacement central. Ici, les joueurs peuvent sauter dans l’arène d’entraînement pour perfectionner leurs compétences de blocage et de parade, entre autres.

DCOMITÉ ÉTECTIF

Dans le wuguan, vous trouverez également le tableau de détective, qui remplit une fonction assez importante dans le contexte de la structure globale du jeu. Sifu est, pour la plupart, un jeu de doublure, bien que les joueurs aient toujours la possibilité de rejouer les niveaux, ce qui est en fait recommandé. Vous trouverez de nombreuses preuves et objets de collection qui montent sur le tableau de détective susmentionné, chacun déverrouillant tout, des nouvelles friandises narratives aux nouvelles zones de niveaux, y compris celles que vous avez déjà effacées.

FINS

Sifu ne met pas énormément l’accent sur les mécanismes de choix et de conséquence, mais il flirte définitivement avec l’idée. En fonction de certains choix que vous faites à des moments clés du jeu (que nous ne gâcherons évidemment pas ici), vous obtiendrez l’une des deux fins possibles. L’un d’entre eux est certainement le canon, mais les obtenir tous les deux est encore une autre chose qui ajoute de la valeur de rejouabilité au jeu.

TOUTES LES MISES À JOUR PRÉCÉDENTES INCLUSES

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Depuis son lancement initial en février, Sifu a reçu quelques grosses mises à jour qui ont ajouté une variété de nouvelles fonctionnalités, modes et mécanismes au jeu. Lorsque le bagarreur de kung-fu sera lancé sur les consoles Xbox plus tard ce mois-ci, il inclura, comme vous vous en doutez, toutes les mises à jour précédemment publiées dès le départ.

DÉTAILS SUR LES MISES À JOUR PRÉCÉDENTES

Qu’est-ce qui a exactement Sifu ajouté avec ses mises à jour au cours de la dernière année ? C’est une liste assez longue, mais il y a quelques gros ajouts qui méritent d’être soulignés. Avec sa mise à jour de printemps, le jeu a ajouté un mode d’entraînement avancé, qui vous permet d’affronter n’importe quel type d’ennemi ou boss que vous avez vaincu dans l’histoire. La mise à jour d’été, quant à elle, a ajouté un système de notation et la possibilité d’activer une variété de modificateurs de gameplay. Ensuite, il y a eu la mise à jour d’hiver, qui a ajouté un nouvel éditeur de relecture et plusieurs autres astuces et modificateurs de gameplay. De plus, chacune des trois mises à jour a également ajouté de nouvelles tenues que les joueurs peuvent équiper dans le wuguan. La quatrième et dernière mise à jour sera lancée parallèlement aux versions Xbox. Plus à ce sujet dans un instant.

Bien sûr, il y a autre chose qui Sifu ajouté avec sa mise à jour de printemps que nous n’avons pas encore abordée. En parlant de quoi…

OPTIONS DE DIFFICULTÉ

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Sifu est un jeu stimulant, c’est le moins qu’on puisse dire, et aussi parfaitement affiné que soit son niveau de difficulté, il est indéniable qu’il y a un vaste contingent de joueurs qui ne vont tout simplement pas pour ce genre de chose. Heureusement, le jeu propose également plusieurs modes de difficulté, qui ont été ajoutés avec sa mise à jour de printemps. Deux modes de difficulté ont été ajoutés en plus du paramètre par défaut – il y a la difficulté étudiante, qui est le mode facile et rend le jeu beaucoup moins punitif de plusieurs manières. Dans le même temps, ceux qui veulent que le jeu soit encore plus difficile peuvent opter pour la difficulté principale, qui vous donne moins de santé, rend les ennemis plus dangereux et donne aux patrons de nouveaux schémas d’attaque plus difficiles.

ARÈNES

de Sifu Le lancement de la Xbox ira de pair avec la mise en ligne de la quatrième et dernière mise à jour, dont l’ajout en tête d’affiche sera l’extension Arenas, qui est de loin la plus grande extension que SloClap ait publiée pour le jeu jusqu’à présent. Il proposera neuf nouveaux emplacements, 45 nouveaux défis, jusqu’à 10 heures de contenu de jeu supplémentaire et cinq nouveaux modes dans lesquels plonger. En plus de cela, le mode ajoutera également de nouvelles tenues, astuces, mouvements et modificateurs de gameplay. Plus précisément en ce qui concerne ce dernier, avec la mise à jour Arenas, le nombre total de modificateurs disponibles dans Sifu sera doublé par rapport à sa situation actuelle.

MODES

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L’essentiel de la mise à jour Arenas s’articulera autour de cinq nouveaux modes de jeu pour les joueurs, chacun offrant une expérience unique. Pour commencer, il y a le mode Survie, qui verra les joueurs affronter des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces. Ensuite, il y a le mode Performance, qui consiste à affiner et à perfectionner vos compétences à travers des défis uniques. Le mode Capture, quant à lui, est une expérience de type roi de la colline qui demandera aux joueurs de prendre et de garder le contrôle d’une zone marquée contre les ennemis venant en sens inverse. Il y a aussi Time Attack, qui, comme son nom l’indique, vous fera courir contre la montre alors que vous affrontez des ennemis pour arriver au bout d’un chemin avant la fin du temps imparti. Enfin, il y a Manhunt, où vous devrez abattre une cible spécifique qui sera protégée par un plus grand groupe d’ennemis que vous devrez d’abord traverser.

DÉTAILS TECHNIQUES

Que pouvez-vous attendre exactement de de Sifu aspects techniques sur les consoles Xbox ? Sur Xbox Series X, le jeu fonctionnera à 4K et 60 FPS natifs, tout comme sur la PS5, bien qu’il n’y ait pas encore de mot sur ce à quoi s’attendre spécifiquement de la version Xbox Series S. La résolution et la fréquence d’images de la version Xbox One, quant à elles, seront probablement à égalité avec la version PS4, qui fonctionne à 1080p et 60 FPS. Pendant ce temps, sur Xbox Series X/S, le jeu prendra également en charge le taux de rafraîchissement variable.


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