vendredi, novembre 22, 2024

Sifu n’aura pas d’options de difficulté au lancement

Bien qu’il ne soit pas nécessairement décrit comme un jeu d’action d’arts martiaux roguelike Sifu joue de manière assez similaire à un. Tout comme des jeux tels que Enfers et Retour, une partie terminée signifie revenir au tout début et perdre toutes les capacités débloquées en cours de route. Entre le combat complexe et les lourdes pénalités en cas de mort, certains joueurs curieux peuvent espérer des options de difficulté afin qu’ils puissent organiser leur propre expérience, légèrement plus décontractée, à traverser. Mais ce ne sera pas le cas, du moins pas au lancement.


Pierre Tano, producteur exécutif du studio français Sloclap, qui développe et publie Sifu pour les plates-formes PlayStation et PC, a récemment parlé du jeu avec MP1st. Interrogé sur la difficulté du jeu, Tano dit qu’il est tout à fait possible pour un joueur de traverser tout le jeu sans mourir une seule fois, mais il lui faudra maîtriser le système de combat.

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Pour rappel, dans Sifu, mourir n’est pas la fin immédiate. À la mort, le personnage du joueur est ressuscité sur place, mais il aura vieilli. Chaque mort augmente le nombre d’années que le joueur vieillit. Et tandis qu’une augmentation de l’âge signifie une augmentation de la force, la santé du joueur diminuera à chaque réveil. Une fois que le joueur atteint un certain âge, il mourra définitivement et devra recommencer.


Tano explique comment Sloclap veut défier et pousser les joueurs avec Sifu‘s combat. L’objectif est d’encourager les joueurs à apprendre, à s’améliorer et à s’adapter, le gadget de résurrection immédiate agissant comme un moyen d’aider les nouveaux joueurs car il leur permet d’échouer au moins quelques fois. Mais comme le prix de l’échec augmente à chaque mort, les joueurs devront en fin de compte apprendre les tenants et aboutissants du système de combat s’ils veulent terminer le jeu.


sifu

L’absence d’options de difficulté peut dissuader certaines personnes de jouer Sifu, mais Tano n’a pas complètement exclu d’ajouter d’autres options de difficulté à l’avenir. Ce ne serait pas complètement sans précédent ; tandis que Retour n’a jamais reçu différentes options de difficulté, il a été critiqué pour sa fonction de sauvegarde, car il était impossible de sauvegarder à mi-parcours. Le développeur Housemarque finirait par mettre à jour le jeu pour permettre aux joueurs de permettre exactement cela, ce qui signifie que les courses peuvent désormais être tentées sur plusieurs sessions.


La difficulté dans les jeux vidéo reste un sujet très discuté, car certains pensent que chaque jeu devrait offrir des options de difficulté pour permettre à plus de personnes d’y jouer. Dans le cas de quelque chose comme Âmes sombres, tout comme beaucoup soutiennent que la difficulté brutale est le problème et qu’il devrait appartenir entièrement aux développeurs d’implémenter ou non des options de difficulté.

Sifu sorties pour PC, PlayStation 4 et PlayStation 5 le 8 février 2022.

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La source: MP1er


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