Sifu les joueurs sont définitivement confrontés au défi de combattre des artistes martiaux méchants hautement qualifiés. Alors que le jeune maître de la sauterelle a été brutalement assassiné, le joueur doit trouver son propre chemin à travers l’art du combat, mais il a beaucoup à apprendre s’il veut survivre à une vie de vengeance.
de Sifu Le système de déblocage des compétences permet aux joueurs d’acquérir de l’expérience grâce à des multiplicateurs basés sur des combats décisifs sur l’écrasement des boutons, tels que le blocage parfait, l’esquive et l’utilisation d’une combinaison de techniques de combat pour démanteler la garde des ennemis et infliger des blessures. Cependant, à mesure que le défi s’intensifie (et il le fait rapidement), les joueurs découvriront qu’ils auront besoin de beaucoup plus d’outils dans le kit pour faire face aux menaces sans cesse croissantes. Voici quelques-uns des les meilleures compétences que les joueurs peuvent débloquer en permanence en premier Sifu pour garantir que justice soit rendue rapidement et avec un maximum de préjudice.
Meilleures compétences pour débloquer en permanence d’abord dans Sifu
La première étape et acquérir de l’expérience
de Sifu la difficulté est habilement déguisée dans sa conception ennemie. La première étape verra le joueur s’occuper principalement d’ennemis qui pourraient aussi bien être des sacs de boxe, avec un mini-boss occasionnel pour pimenter les choses. Cela constitue une bonne initiation aux mécanismes de combat et à la conception de scènes distinctes de l’intro meurtrière du jeu. Au fur et à mesure que le joueur se fraye un chemin à travers toutes les étapes du jeu, il gagnera des points d’expérience en fonction de ses performances au combat.
Sifu est un jeu sur la patience et le timing de la frappe parfaite, donc plus le joueur est apte à éviter les coups et à réussir les esquives et les blocages, plus il gagnera de points d’expérience qu’il pourra ensuite utiliser pour acheter des compétences. Le joueur doit utiliser cette première mission pour obtenir un multiplicateur aussi élevé et autant de points d’expérience que possible, car cela donnera le ton pour le reste de la partie. Le joueur peut économiser ses points d’expérience, et il est recommandé de le faire, car le joueur peut passer la première étape assez raisonnablement sans avoir besoin d’acheter de compétences. Après le premier Sifu étape dans The Squats, le joueur sera renvoyé au dojo où il pourra utiliser l’arbre de compétences littéral pour dépenser son expérience durement gagnée.
Annule/Compte
Le joueur commence le jeu avec quelques combos déjà connus, et ceux-ci peuvent être vus dans l’onglet combos du menu pause. Il est alors recommandé de commencer par dépenser des points d’expérience sur les Focus Attacks ou les Cancels/Counters. Le joueur peut vraiment choisir l’un ou l’autre, mais les annulations/contre sont recommandés au départ car l’esquive/contre est cruciale pour maintenir le multiplicateur et minimiser les dégâts. Moins le joueur est touché à cause des esquives / contres, plus le multiplicateur sera élevé, ce qui bien sûr conduit à plus de points d’expérience, plus de compétences et à maintenir l’âge bas.
Ceux-ci peuvent être facilement ignorés car ils ne sont pas aussi excitants qu’un triple coup de pied arrière, mais une annulation de refoulement gardera le joueur sur ses pieds pour effectuer ledit coup de pied en premier lieu. Cependant, si le joueur se retrouve projeté au sol, le Comptoir au solJe rectifierai cela en balayant les pieds des ennemis et en redressant immédiatement le joueur. Une bonne défense est une excellente attaque dans Sifu, et pratiquer les esquives et les contres dès le début ne fera que du bien au joueur comme une bonne base. Le joueur peut s’entraîner à utiliser ces compétences contre le mannequin d’entraînement dans le dojo. Réglez l’IA sur agressive et prenez un peu de temps pour vous entraîner à éviter les attaques, permettant également au personnage d’être renversé ainsi que de pratiquer le Ground Counter, comme chronométrage dans Sifu peut être délicat pour les débutants.
Attaques ciblées
Les prochaines compétences que le joueur voudra débloquer seront les Attaques ciblées, car ils permettent au joueur une puissante attaque gratuite qui ne peut pas être bloquée. Étant donné que le joueur a plus de confiance avec l’esquive/contre maintenant, l’augmentation du multiplicateur contribuera également à renforcer la concentration du joueur. Le joueur peut ensuite les utiliser pour interrompre l’attaque d’un ennemi puissant ou pour libérer de l’espace pour respirer lorsqu’il est entouré de plusieurs ennemis.
Il existe des attaques ciblées pour la mêlée et les armes. Il est recommandé de allez d’abord avec ceux de mêlée, car les armes peuvent parfois être rares, mais le joueur aura toujours ses poings. Avec la combinaison d’une défense rapide et des attaques ciblées, le joueur peut désormais vraiment se concentrer sur l’apprentissage des combos, car ils deviendront cruciaux pour le jeu à long terme, car SifuLes ennemis et les boss de deviennent de plus en plus difficiles. Comme précédemment, il est recommandé de s’entraîner sur le mannequin d’entraînement. Cette fois, travaillez également dans certains combos connus pour commencer à vous faire une idée de la danse des arts martiaux.
Armes, environnement et combos
Ensuite, le joueur peut vouloir commencer à travailler sur l’arme et les compétences environnementales. Cela peut aller de pair avec les combos car ils impliquent tous deux davantage le côté offensif du combat, sans doute l’aspect le plus difficile de Sifu. Gardez la compétence d’arme blanche pour la fin, car les armes contondantes apparaîtront plus facilement au début. La deuxième étape amène le joueur à se rendre dans un club avec beaucoup de bouteilles, donc le Les compétences de maîtrise de l’environnement ou de capture d’armes fonctionnent bien ici comme le veut l’ennemi commencer à les jeter.
À partir de là, c’est une question de préférence sur les combos à débloquer en premier, bien que les combos d’attaques légères puissent s’avérer utiles car, bien sûr, ils sont plus faibles que les attaques lourdes. Ils sont rapides et se révèlent extrêmement utiles à mesure que le personnage vieillit. Le personnage deviendra plus lent avec l’âge, mais les attaques deviendront plus fortes, donc commencer par les attaques légères préparera bien le joueur pour le long jeu car il maintiendra la vitesse sur le plus lourd tout en augmentant les dégâts au fil des décennies. Les attaques lourdes peuvent être achetées en dernier comme le clou solide dans le cercueil qui verra Sifu joueurs jusqu’au bout.
Sifu est maintenant disponible pour PC, PS4 et PS5.
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