Les entrées du Detective Board fonctionnent essentiellement comme des objets de collection dans Sifu, et il y en a 16 à débloquer dans le Club. Alors que les joueurs ajouteront un certain nombre d’entiers au tableau de détective du club simplement en jouant à travers le niveau, certains nécessitent des actions plus spécifiques à prendre. Ce guide est là pour fournir tous les détails sur ces actions, et il devrait faciliter le déverrouillage de toutes les entrées du Club Detective Board dans Sifu.
Sifu: Le conseil des détectives du club
1 & 2. Le Club & Sean – Le Combattant
Les joueurs commenceront le niveau avec ces entrées déjà sur leur tableau de détective, et le portrait de Sean sera barré après avoir battu le deuxième boss de Sifu.
3. Trouver Sean
En entrant dans le Club, les joueurs doivent parler avec l’homme en chemise rouge qui se trouve derrière le comptoir et choisir le « Sean? » possibilité de dialoguer. Les fans de Roguelite doivent alors vaincre les deux ennemis qui les attaquent et parler à nouveau avec l’homme derrière le comptoir, en choisissant le « ! » possibilité de déverrouiller l’entrée.
4. Clubbers
Cette entrée est déverrouillée après avoir vaincu les ennemis dans la salle avec la grande piste de danse.
5. Coup de foudre
Après avoir envoyé les clubbers, Sifu les joueurs affronteront un ennemi qui était assis sur la cabine du DJ. Envoyez cet ennemi pour déverrouiller l’entrée Flashkick Detective Board.
6 et 7. Porte à code et clé d’incendie
La porte du code se trouve près du bar dans la salle avec la grande piste de danse, bien que les joueurs ne puissent pas l’ouvrir initialement. En effet, les fans doivent d’abord obtenir Sifu‘s Club Code, qui se trouve dans l’étape du musée, puis revenez à la porte du code lors d’une prochaine course. Après avoir traversé la porte du code, les joueurs doivent envoyer les deux ennemis qu’ils rencontrent pour obtenir la clé de feu.
8 & 9 & 10. Porte d’accès & Tech Guy & Hacker’s Key
La porte d’accès se trouve de l’autre côté de la piste de danse et les joueurs peuvent la franchir après avoir déverrouillé le Disciple’s Pass plus tard dans le club. Les fans qui montent les escaliers et suivent le chemin qui se trouve de l’autre côté de la porte d’accès atteindront éventuellement une pièce avec un équipement sonore, et ils devraient parler avec le personnage à lunettes qui est là pour déverrouiller l’entrée Tech Guy.
Les joueurs doivent ensuite revenir à ce personnage après avoir interagi avec l’ordinateur de Jinfeng dans la tour et choisir les options de dialogue « Accès à l’ordinateur » et « La société » pour obtenir la clé du pirate. Notamment, il s’agira probablement de l’une des toutes dernières entrées du Club que les fans obtiendront, car elle ne sera pas accessible lors d’une première série de Sifu.
11 & 12. Passe du Disciple & Disciple de Sean
Vaincre le mini-boss qui apparaît près du milieu du club débloquera ces deux entrées du tableau des détectives.
13. Les trois épreuves
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le Club, ils se retrouvent dans une salle bleue où les combattants s’entraînent. Les fans de Beat ’em up ne devraient pas attaquer ces combattants, mais plutôt parler avec l’homme près de la porte et choisir les « Trials? » possibilité de dialoguer.
14. Les valeurs de Sean
Vers la fin du niveau, les joueurs marcheront dans un couloir vers un feu rugissant. Il y a de l’écriture sur les murs qui forment ce couloir, et interagir avec l’écriture des deux côtés déverrouillera cette entrée du Detective Board.
15 & 16. Fire Chest et le père de Sean
Le coffre de feu se trouve derrière un comptoir que les joueurs rencontreront peu de temps après avoir traversé le couloir des valeurs de Sean. Le coffre peut être ouvert une fois que la clé de feu a été récupérée au-delà de la porte du code, et les fans de jeux vidéo de kung-fu recevront l’entrée du tableau de détective du père de Sean lorsque cela s’est produit.
Sifu est maintenant disponible pour PC, PS4 et PS5.
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