vendredi, novembre 22, 2024

Sifu et Deathloop partagent des fonctionnalités similaires de boucle temporelle et de Roguelite

Sloclap’s Sifu publié la semaine dernière, et de nombreux conseils et astuces utiles ont été partagés pendant le peu de temps que les joueurs ont passé avec. Il peut être facile d’oublier certains SifuLes caractéristiques nuancées de avec ses mécanismes de combat de base représentés principalement au premier plan, bien que les caractéristiques qu’il partage avec les jeux en boucle temporelle et les jeux roguelite valent la peine d’être examinés. Globalement, Sifu peut partager le plus de similitudes avec les fonctionnalités uniques d’Arkane Studios Boucle de la mortsorti en septembre.

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Sifu et Boucle de la mort sont également différents à bien des égards, mais leurs récits se ressemblent étonnamment, en particulier avec la façon dont leurs protagonistes défient la mort et poursuivent des antagonistes dans des boucles temporelles. Leurs récits sont tissés directement dans le gameplay pour rendre ces fonctionnalités gratifiantes. De plus, la boucle temporelle et les caractéristiques roguelite dans les deux Sifu et Boucle de la mort se reflètent dans leur présentation, comme leurs approches des mécanismes de jeu fondamentaux et la collecte d’informations sur plusieurs cibles clés et leur localisation.

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Comment les étapes de Sifu se comparent aux districts de Deathloop

Non plus Sifu ni Boucle de la mort est un roguelite ou roguelike. Cependant, ils ont tous deux des caractéristiques de roguelites intégrées dans leurs linéarités à travers différentes ressources et les actions que les joueurs entreprennent dans chacun de leurs niveaux respectifs. SifuLes compétences achetables de, par exemple, ne seront plus disponibles lorsque les joueurs meurent complètement, à moins qu’ils ne dépensent suffisamment d’XP pour les déverrouiller définitivement. Sinon, les joueurs peuvent sélectionner différentes compétences à acheter pour une course à travers l’un des Sifuétapes.

Boucle de la mortLe Residium de est également complètement perdu si les joueurs ne le dépensent pas à la fin de la boucle de la journée, ainsi que toutes les armes, dalles ou bibelots qui n’ont pas été infusés ou sacrifiés. SifuLes décès de sont également comparables à Boucle de la mortest dû à un talisman pendentif mystique qui ravive de manière récurrente Sifu‘s protagoniste sur place. Boucle de la mortLa dalle Reprise de permet deux réveils dans un district qui renvoient les joueurs à leurs points de contrôle les plus récents, et tout Residium précédemment possédé doit être récupéré de leurs cadavres glitched.


Reprise se réapprovisionne entre les districts ou si les joueurs sont capables de tuer Julianna, ce qui reflète la façon dont SifuLe compteur de morts de diminue lorsque les joueurs battent des ennemis d’élite, et les deux titres ayant des relances limitées en tant que ressources sont une similitude partagée que les deux mettent en œuvre intelligemment. Boucle de la mortLes districts de sont dynamiques et ce qui peut être réalisé dans chacun est variable en raison d’un cycle jour et nuit scénarisé. Le cycle quotidien passe de Matin, Midi, Après-midi et Nuit. Les visionnaires seront à différents endroits à différents moments et certaines actions ne seront également possibles que dans un quartier à un moment donné.


Contrairement aux cycles traditionnels de jour et de nuit, les joueurs sélectionnent le quartier dans lequel ils souhaitent passer cette heure particulière de la journée avant de sélectionner un quartier pour la prochaine heure de la journée, qui se déroule également de manière séquentielle. Si les joueurs n’ont nulle part où ils aimeraient être le matin, par exemple, ils peuvent choisir de passer à midi pour poursuivre un objectif à ce moment-là. Quitter un quartier fera avancer le temps, donc le joueur est encouragé à tirer le meilleur parti de Boucle de la mortle cycle jour/nuit de dans une boucle d’un seul jour.

Sifu ne comporte pas de cycle jour/nuit scénarisé, et la localisation de SifuLes patrons de sont statiques. À la place, SifuLa progression de est plus importante liée à la façon dont le joueur a développé son personnage tout au long d’une seule course et à la façon dont cette construction de compétences ou de récompenses de statue de sanctuaire affectera les étapes suivantes. Boucle de la mortLes quartiers de sont similaires à Sifu‘s étapes, comme tandis que Boucle de la mortLes quartiers de peuvent être parcourus de manière plus fluide et tranquille, les deux sont traversés séquentiellement.


Une fois chaque étape accessible dans Sifu, les joueurs peuvent finalement choisir parmi ceux qu’ils désirent, mais cela affectera la course préexistante pour laquelle les joueurs ont accumulé des récompenses d’XP et de statue de sanctuaire s’ils choisissent une étape qui n’est pas consécutive. La seule façon de conserver les compétences, l’XP et les récompenses de la statue du sanctuaire actuellement achetées est de passer à l’étape suivante ; sinon, cette progression sera perdue si les joueurs choisissent une étape différente pour revenir.

De plus, l’âge auquel les joueurs entrent dans chaque étape est déterminé par l’âge qu’ils avaient lorsqu’ils ont terminé l’étape précédente, ce qui signifie que les étapes doivent être répétées à des fins d’optimisation s’ils souhaitent passer aux étapes suivantes à un plus jeune âge. Ces mécanismes font avancer le joueur séquentiellement dans les deux Sifu et Boucle de la mortbien qu’il existe des raisons pratiques de retourner où bon leur semble.

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Comment le conseil de détective de Sifu se compare aux pistes, découvertes et documents de Deathloop


conseil de détective sifu

SifuLe tableau des détectives de est une présentation concise en tableau de liège de chaque cible et de l’étape dans laquelle elle réside. Des points grisés informent les joueurs du nombre d’articles qu’il reste à découvrir dans une étape, comme des raccourcis ou des zones avec plus de documents cachés à l’intérieur. Le fil rouge épinglé relie succinctement les clés et les cartes-clés associées à leurs portes et raccourcis associés que les joueurs peuvent ensuite utiliser. Cela incite les joueurs à revenir à l’étape où une autre zone peut alors être accessible.


Boucle de la mort‘s Visionary et Arsenal Leads sont remarquablement importants pour la progression dans le récit et le gameplay, les premiers reliant des indices pour éliminer chaque visionnaire et les seconds reliant des indices à la localisation de Boucle de la mortles armes les plus rares et les plus créatives. Entre-temps, Boucle de la mortLes découvertes et documents supplémentaires de remplissent un rôle similaire à la plupart des coupures de presse trouvées dans Sifu.

Connaissances dérivées de coupures de presse et d’autres matériaux sur SifuDetective Board est certes moins relatif au gameplay que Boucle de la mort‘s Leads, mais les découvertes et les documents contiennent également des informations moins pertinentes dont le joueur n’a pas nécessairement besoin pour avancer. Trop d’informations sont accessibles à la fois, peu d’entre elles étant explicitement importantes à chaque instant et dans chaque district, en particulier si les joueurs ont déjà stratégiquement tué une cible et savent ce qu’ils doivent faire pour répéter cette stratégie.

Plutôt, Boucle de la mort déduit ses systèmes élaborés en simples marqueurs de points de cheminement que les joueurs peuvent poursuivre dans des districts individuels. Réduit à leurs fonctions de base, Sifu‘s Detective Board et Boucle de la mortLes pistes, les découvertes et les documents de sont toutes des fonctionnalités de boucle temporelle comparables avec lesquelles le joueur peut en apprendre davantage sur les traditions et les personnages du jeu respectif.

Chaque jeu est une expérience condensée avec ces fonctionnalités de boucle temporelle à l’esprit, et les mécanismes de jeu roguelite mineurs de chaque jeu font de chaque course continue ou boucle d’une journée un effort pour affronter efficacement les étapes et les districts. Il y a beaucoup à apprécier sur les deux jeux individuellement, mais leur empreinte sur les genres de boucle temporelle et de roguelite est indéniable et les distingue tous les deux des autres titres récemment sortis.

Sifu est maintenant disponible sur PC, PS4 et PS5. Boucle de la mort est disponible dès maintenant sur PC et PS5.

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