Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué une séquence d’ouverture aussi bonne que celle de Sifu. Le jeu présente son meilleur pied avec une exposition maussade et maussade d’une puissance débridée au départ. C’est le genre d’introduction alléchante dont vous vous souviendrez peut-être Dieu de la guerre II ou Vaincre: frénétique et impressionnant, mais dans ce cas aussi choquant.
Cela frappe sans contexte réel, mais vous pouvez dire d’après les vibrations que certaines affaires sérieuses sont en train de se terminer. Cette connaissance implicite vient d’un sophisme pathétique, l’attribution de l’humeur à l’environnement. C’est un orage, de fortes pluies, des ténèbres, des éclairs fendant le ciel. Et vous êtes un patron à l’air louche, traquant dans un petit complexe pittoresque, la caméra claustrophobiquement proche accentuant votre menace.
Cette mise en scène, une évocation si puissante du ton, est payante en quelques secondes lorsque vous prenez le contrôle, défoncez une porte et ravagez une pièce remplie d’ennemis surpris. Attaques croustillantes, entrées de précision – vous avez immédiatement l’impression que Sifu ressemble plus à quelque chose comme Tekken que le bagarreur 3D qu’il présente, en particulier avec la liste importante de combos et d’attaques cachés dans le menu de pause. Mais vous examinerez la granularité plus tard. Pour l’instant, vous vous déplacez plus loin dans l’enceinte, vous frayant un chemin à travers quiconque ose se mettre en travers de votre chemin.
Il n’y a aucun arrière-plan à vos actions, impossible de dire si vous êtes un ange vengeur qui fait des ravages sur ceux qui vous ont fait du tort ou quelque chose de plus sinistre. La façon dont cette question plane sur vos actions est une taquinerie, vous attirant vers l’avant aussi efficacement que la nature de boulet de démolition de votre jeu.
Bien que le sentiment de puissance soit grisant et irrésistible, Sifu est parfaitement conscient que cela ne durera pas éternellement. L’introduction ne vous fait pas perdre votre temps en vous jetant dans un combat fastidieux après l’autre. Au lieu de cela, alors que vous parcourez le complexe, vous rencontrez vos alliés, se détendant avec désinvolture et jouant avec leurs armes au milieu de scènes de dévastation totale. Sifu n’a pas besoin de graphismes photoréalistes ou de cinématiques magnifiquement chorégraphiées pour donner un aperçu des personnages. L’insensibilité et la cruauté sont gravées dans le tissu même de ces personnages.
* Secoue la boule magique 8 * Sommes-nous les méchants ?
Les signes pointent vers Oui.
Cela se produit lorsque vous entrez dans un dojo pour affronter un vieil homme tacheté de foie, votre sifu, qui essaie de vous abattre avec des mots avant ses poings.
« Tu étais une erreur. »
Au-delà de quelques remarques énigmatiques, le jeu retient la connaissance de ce que signifie votre sifu – une autre taquinerie, un morceau d’information suspendu enfermé, uniquement pour ceux qui sont assez audacieux pour le chasser. C’est bien, cependant. Vous supposez que vous le saurez plus tard ; c’est comme ça que les histoires fonctionnent, après tout.
Le vieil homme se bat, mais notre homme Yang est l’incarnation du pouvoir. Une fois cela terminé, nous rencontrons notre véritable protagoniste. Cette introduction est… eh bien, disons simplement que si vous aviez encore des doutes sur le fait que Yang est le méchant avant, vous ne le ferez plus après. C’est une déclaration.
Pourtant, en quelque sorte, ce qui suit le dépasse.
le Sifu les titres d’ouverture sont une démonstration d’énergie palpitante. En tant que véritable protagoniste, maintenant adulte, vous entrez dans une séquence onirique. Comme quelque chose de Kill Bill, les combats sont sinistres – des arrière-plans rouge sang alors que vous éviscérez des versions silhouettes de Yang et de ses cinq sbires. Encore une fois, il y a ce sentiment de force imparable car vous avez une autre chance de pratiquer les compétences essentielles de blocage, d’esquive et de parade. Le sentiment d’être soumis à un autre tutoriel condescendant est emporté dans le sillage d’un incroyable sens du style.
La première impression est tout simplement trop bonne.
Le rythme et la présentation du Sifu la séquence d’ouverture est juste sublime. Cela vous donne envie de continuer à jouer pour voir comment le développeur Sloclap adopte cette même approche pour les rencontres et les informations au goutte-à-goutte tout au long du jeu…
Et puis la réalité s’installe.
SifuLe gameplay de reste captivant, et il a un plafond de compétences incroyablement élevé. Si vous voulez réussir, vous devez jouer selon les termes du jeu. L’écrasement des boutons ne vous mènera nulle part, mais mort. En cela, ce n’est pas différent de Soulslikes, sauf la vitesse de Sifu lui donne une nature entièrement différente et plus stimulante.
Malgré tout, j’ai été déçu de constater que je ne pouvais pas m’y connecter. J’ai essayé pendant des heures, en venant à comprendre les nuances du gameplay. Je pense que c’est la nature grincheuse de la progression des compétences qui m’a découragé. Ce n’est pas Kratos ou Nariko qui reviennent à la hauteur de leur force. C’est vous qui combattez et mourez à répétition pour avoir accès à des compétences protégées par XP. Il a refusé de cliquer pour moi.
Mais ça va. La boucle centrale de Sifu est assez fort pour attirer une base de fans dédiée. C’est bien. Ce n’est tout simplement pas pour moi… mais je jouerai absolument cette intro en boucle.