Après s’être jetée sur une falaise abrupte à l’aide d’une magie de parkour de haut vol, le protagoniste de Forspoken, Frey, s’approche d’une rotonde faite de pierre et de métal. Flamboyant au centre de la structure se trouve une piscine qui éclate avec une aura rougeoyante semblable à une flamme. Il s’agit de notre première introduction à un siège de réflexion, une sorte de mini-donjon que les joueurs pourront combattre tout en voyageant à Athia. Surmonter ses défis sera difficile et des monstres se cachent dans lesquels les joueurs ne trouveront pas en dehors du complexe. Mais avec le potentiel d’améliorer vos compétences de combat, les récompenses promettent d’être grandes.
Cette randonnée dans l’inconnu commence par des plaisanteries. Les créateurs de Forspoken admettent qu’ils ont pris à cœur les critiques des fans concernant la quantité de dialogue entre le personnage principal et son compagnon en or.
« Il y a eu des commentaires sur la fréquence des plaisanteries entre Frey et Cuff lorsque vous êtes dans le monde », explique le producteur créatif Raio Mitsuno. «Ce genre de choses que nous envisageons en termes de réglage fin de la fréquence, en nous assurant que ce n’est pas au point où cela semble écrasant, mais nous voulons nous assurer que c’est bien chronométré. Où vous n’avez pas l’impression qu’il y a trop de silence lorsque vous jouez dans le vaste monde. Mais nous ne voulons pas que ce soit trop. Vous savez, vous ne voulez pas que ce soit du bruit, évidemment. Donc, nous prenons beaucoup de commentaires et nous nous assurons que nous ajustons les choses pour nous assurer que c’est une sorte d’expérience optimale.
Bien que les développeurs ajustent la quantité de bavardage, le ton reste très similaire. Après qu’on lui ait demandé si elle avait l’intention d’aller dans le donjon, Frey répond avec insistance : « Non !… Mais je veux dire, c’est en quelque sorte le demander. » Ce n’est pas la ligne la plus héroïque, mais elle souligne la relation du duo. Cuff et Frey sont plus dans la lignée des frenemies au début du jeu, avec notre héroïne manifestement désintéressée d’aider Cuff à sauver le royaume magique dans lequel elle est tombée d’une manière ou d’une autre. Naturellement, cela dérange Cuff, originaire d’Athia, et une grande partie des premiers dialogues du couple reflète cette tension par le biais de taquineries et de sarcasmes.
Sa curiosité l’emporte sur elle et Frey plonge dans le cachot. Grâce à un texte utile, nous apprenons que nous sommes dans The Seat of Reflection, un labyrinthe souterrain historiquement lié aux puissants dirigeants de la terre, les Tantas. À l’intérieur, les murs sont en pierre épaisse et ressemblent au couloir d’une forteresse médiévale. La lumière violette Erie émane des appliques murales. Le long du couloir, Frey récupère une ressource précieuse pour l’artisanat juste avant de rencontrer une horde d’ennemis.
Contrairement aux créatures touchées par Break à l’extérieur, ces ennemis semblent avoir été conjurés par magie. Ils brillent de la même lumière violette que celle trouvée dans le couloir et leurs corps sont visiblement immatériels, mais cela ne signifie pas qu’ils n’ont pas de punch. Frey passe à l’offensive, mélangeant une variété de sorts magiques à distance pour abattre une créature scintillante ressemblant à un cerf et plusieurs menaces ailées. Nous approfondissons toutes ses attaques mystiques et ce que nous avons appris sur le combat magique de Forspoken ici si vous souhaitez approfondir les connaissances arcaniques du jeu.
À ce stade, notre aperçu passe au boss principal, nous laissant peu de temps pour vérifier les tunnels de pierre tortueux et ce qui pourrait s’y cacher. Repoussant un ensemble de lourdes portes, Frey affronte un « Proto Jabberwock » qui se matérialise à partir d’un mur d’étincelles bleues scintillantes. Les sorts autrefois formidables de Frey entaillent à peine le monstre massif et grêle. Visant ce qui ressemble à un œil singulier au milieu du groupe de longs appendices du Jabberwock, Frey combine ses pouvoirs offensifs avec un parkour magique pour se faufiler autour du champ de bataille limité. Elle se marmonne à un moment donné, grognant de frustration que quelque chose qu’elle fait ne fonctionne pas, ce qui semble être un indice pour le joueur qu’il devrait changer d’approche. Lorsque la bête tombe enfin, Frey obtient une rafale d’EXP et 10 plus de mana, ce qui aidera à améliorer le personnage et à étendre ses capacités magiques sans cesse croissantes.
Plusieurs donjons Seat of Reflection sont dispersés à travers Athia, mais ce ne sont pas les seules activités à espérer dans le monde ouvert de Forspoken. Consultez notre ventilation des activités annexes si vous voulez en savoir plus. Vous souhaitez obtenir toutes les dernières informations sur le titre à venir ? Rendez-vous sur le hub des articles de couverture de ce mois-ci pour tout ce qui concerne Forspoken !