Sid Meier dit que la monétisation fait que certains jeux « s’éloignent un peu plus du chemin »

Sid Meier dit que la monétisation fait que certains jeux "s'éloignent un peu plus du chemin"

Sid Meier n’a pas besoin d’être présenté sur PC Gamer, mais passons en revue un bref aperçu : co-fondateur de Microprose et pionnier de la simulation, l’un des premiers développeurs à devenir un « nom » sur la boîte avec Sid Meier’s Pirates !, puis plus tard fondateur de Firaxis et moteur de la série Civilization. Meier travaille dans l’industrie depuis 1980 et plus de quatre décennies plus tard, il a un héritage vivant incroyable : le gars sait de quoi il parle. Et en ce moment, Sid Meier estime que l’industrie a emprunté la mauvaise voie en matière de monétisation.

« Le vrai défi et la vraie opportunité sont de rester concentrés sur le gameplay », a déclaré Meier à la BBC, dans une interview sur la série Civilization trois décennies plus tard. « C’est ce qui est unique, spécial et attrayant dans les jeux en tant que forme de divertissement. Lorsque nous oublions cela et décidons qu’il s’agit de monétisation ou d’autres choses qui ne sont pas axées sur le gameplay, lorsque nous commençons à oublier de créer de grands jeux et à penser à jeux comme véhicule ou opportunité pour autre chose, c’est là que nous nous éloignons un peu plus du chemin. »

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