mardi, novembre 19, 2024

Si Zelda: Tears Of The Kingdom n’est pas la chanson du cygne de Switch, ça devrait vraiment l’être

Image : Nintendo

Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’huiLowell rumine la fin parfaite d’une glorieuse génération Nintendo…


Quand on regarde la durée de vie d’une console, il y a toujours un jeu qui a annoncé la fin avant l’arrivée du successeur. Un jeu de chant du cygne ; une dernière version percutante avant de débrancher les câbles AV / HDMI, d’emballer les contrôleurs et d’emballer la console elle-même pour faire de la place pour la suivante.

Depuis la GameCube, les jeux Zelda ont rempli ce rôle pour les générations Nintendo. La console cubique colorée a eu une finale claire lorsque Twilight Princess est sorti à la fois pour elle et pour la Wii à peu près au même moment. Pour la Wii elle-même, Skyward Sword était son titre d’adieu, même s’il est sorti un an avant la Wii U – aucun jeu de cette période n’a surpassé l’aventure Wiimote de Link. La Wii U avait à peine un pouls au sens commercial, mais elle s’est conclue sur l’une des notes les plus hautes imaginables : une version « moindre » mais complètement jouable de Breath of the Wild.

Maintenant que nous avons passé le sixième anniversaire de la Nintendo Switch, si The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom n’est pas exactement le chant du cygne de l’hybride portable, il devrait vraiment l’être – et pour plus de raisons que de garder ce cycle sur le thème de la Triforce en allant.

Quand je repense aux années Switch à partir de maintenant, je veux tous ces bons souvenirs liés à deux des meilleurs jeux Zelda jamais créés, pas une série de titres de plus en plus techniquement défectueux et un filet de versions médiocres en attendant la prochaine génération. Bien sûr, je me rends compte que le Switch n’est pas mort. C’est, après tout, la console la plus vendue de Nintendo après la puissante DS et celle que je considère comme la meilleure jamais conçue, malgré son retard par rapport à ses contemporains en termes de puissance brute. Avec une base d’installation aussi massive, j’ai l’impression que d’autres développeurs continueront à en tirer Lon Lon Milk pendant encore quelques années. Je veux dire, Ubisoft a sorti un Juste danser jeu aussi récemment qu’en 2020 pour la Wii. Je ne serais pas surpris si nous avions Juste danser 2027 sur Commutateur.

J’espère que Nintendo, cependant, l’appellera un jour pour la publication et le développement le plus tôt possible, se terminant une fois de plus sur une note positive sur le thème de Zelda. Les ventes de commutateurs sont en baisse. Malgré le battage médiatique massif autour de Tears of the Kingdom, qui fera sûrement des merveilles pour les finances de l’exercice 2024 de l’entreprise, Nintendo a dû revoir ses prévisions de ventes après une saison des fêtes 2022 décevante, entraînant une baisse des ventes de matériel de 22,1 % par rapport à l’exercice précédent. année. L’époque de la domination du Switch est révolue ; Alors que la capacité de production commence à répondre à la demande de ses concurrents de consoles de salon, l’écart entre Switch et la concurrence se réduit inévitablement.

Paysage d'Arceus
Image : Nintendo

Honnêtement, je suis surpris que cela ait pris autant de temps, mais il n’est pas difficile de comprendre pourquoi cela se produit maintenant. Je suis passé à un moniteur 4K l’année dernière, et à part les jeux propriétaires avec une superbe direction artistique comme Super Mario Odyssey, il est de plus en plus difficile de passer d’autres plates-formes au Switch. Faire l’expérience d’Horizon: Forbidden West est une vision dense et vivante d’un Ouest américain post-apocalyptique en même temps que Pokémon Legends: Arceus a rendu l’esthétique boueuse de ce dernier beaucoup plus difficile à accepter.

Il n’y a pas que les gros titres. Les jeux réalisés indépendamment ou par des studios plus petits souffrent de problèmes de performances croissants. J’en ai passé en revue certains pour Nintendo Life: le matériel du Switch a laissé tomber Bramble The Mountain King et Afterimage, ce qui m’a amené à recommander de jouer à d’autres jeux ailleurs si possible.

Même Breath of the Wild – un titre de lancement – ​​a laissé tomber des images dans la grande forêt d’Hyrule comme Mario laissant tomber un bébé pingouin d’une falaise. Le Switch a, dès le début, été poussé à ses limites par Nintendo, et la nouvelle capacité Ultrahand de Link dans Tears of the Kingdom semble être un autre test pour le système. Tears of the Kingdom est l’un des jeux les plus beaux de Switch ainsi qu’une merveille technologique compte tenu des circonstances de sa plate-forme. C’est une barre que je ne pense pas qu’aucun autre titre à venir – certainement des jeux tiers – puisse atteindre, et je ne peux pas m’empêcher de rêver à quel point de nouvelles idées innovantes comme l’Ultrahand fonctionneraient sur un matériel plus puissant. Je veux dire, certaines zones de Breath of the Wild ont été laissées de côté à cause de l’incapacité de la Wii U à faire face. Avons-nous raté d’incroyables friandises Nintendo cette fois grâce au matériel ?

Cela dit, la faible quantité de titres incontournables ces derniers mois et peut-être pour le reste de l’année a probablement joué un rôle plus important dans la chute des ventes de Switch que les performances techniques à la traîne. De nombreuses personnes intéressées par Tears of the Kingdom ont probablement déjà acheté un Switch pour jouer à son prédécesseur, et je ne vois pas la prochaine gamme de première partie déplacer l’aiguille pour les nouveaux propriétaires potentiels de Switch – non sans de sérieuses remises.

Le Pikmin 4 de juillet, malgré mon enthousiasme, ne poussera pas les ventes de matériel, et il n’a pas non plus la même gravité qui définirait la fin de la vie d’une console. Metroid Prime 4 est le premier matériau de la chanson du cygne (désolé), mais tout ce que nous avons à montrer depuis sa révélation initiale est un logo, des excuses et des années de silence inquiétant. Et Pokémon Scarlet et Violet – Le trésor caché de Area Zero ? Avec la déception des performances du jeu de base, le DLC menace de laisser derrière lui un goût aussi amer qu’un Sinistea.

Pikmin 4
Pikmin 4 a fière allure, mais ce n’est pas une console plus proche – Image : Nintendo

Même si le prochain Nintendo Direct arrive – probablement pas avant septembre, bien qu’il y ait une chance de voir quelques révélations au Summer Games Fest – et que Nintendo montre un successeur à part entière de Bowser’s Fury ou nous donne en fait un regard ferme sur Metroid Prime 4 pour étendre la course impressionnante du Switch, ce serait génial, mais cela donnerait aussi un peu l’impression qu’Ubisoft tord jusqu’à la dernière goutte de Lon Lon Milk. Je ne peux qu’imaginer que la portée de ces jeux bénéficierait du grognement supplémentaire d’un successeur fortement répandu.

Il y a de fortes chances – plus que probable, je parie – que quelques jeux chevauchent à la fois le Switch et le Super Switch HD Pro, un peu comme les précédents jeux Zelda l’ont fait, et c’est très bien. Peut-être que Samus peut assumer le rôle intergénérationnel de Link. L’idée de jouer à la prochaine gamme de jeux Nintendo sur du matériel capable de produire des visuels de haute résolution et de fonctionner à 60 FPS standardisé rendrait la mise à niveau pour jouer à ces hypothétiques jeux Nintendo en vaut la peine.

Quoi qu’il en soit, il semble qu’il est temps de passer du commutateur à la note la plus élevée possible. Tears of the Kingdom est un parfait chant du cygne. Je suis convaincu qu’aucun jeu ultérieur ne sera meilleur, ne sera plus imaginatif ou ne fonctionnera aussi bien. Comme l’a dit Alana dans sa revue Tears of the Kingdom :

Tout comme son prédécesseur, c’est votre terrain de jeu pour les prochaines années à venir, avec un peu de poussière de fée plus ancienne de Zelda mélangée à la formule de Breath of the Wild. C’est une suite glorieuse et triomphale de l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. un bonheur absolu sans filtre pour vous perdre pendant des centaines d’heures. Nous avons hâte de voir ce que le monde va faire du jeu.

Lorsque nous regarderons en arrière sur Nintendo Switch un, deux, dix ans à partir de maintenant, j’espère que nos souvenirs de sa dernière année seront de cette admiration d’explorer au-dessus et au-dessous d’Hyrule. Une fin honorable pour une console incroyable, pas un déclin lent et interminable.

Commutateur et Lite
Image : Damien McFerran / Nintendo Life

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