Bien qu’il n’apparaisse que dans 12 épisodes sur des centaines, Q a eu un impact énorme sur Star Trek dans les années 90. Joué avec un goût absolu par John de Lancie, ce fauteur de troubles extra-dimensionnel divin n’aime rien de plus que de jouer avec d’autres espèces, en particulier les humains. Aimez-le ou détestez-le (beaucoup le font), il est l’un des personnages les plus mémorables de l’histoire de Star Trek. D’un claquement de doigts, il peut modifier le tissu de la réalité, se mêler du continuum espace-temps et emmener des personnages dans d’autres dimensions – ou faire apparaître inexplicablement un groupe de mariachis sur le pont de l’Enterprise. Il est imprévisible comme ça, ce qui fait de lui un grand méchant.
J’ai récemment écrit sur la façon dont Star Trek: Picard est une poubelle et sur la façon dont les écrivains ont réussi à rendre Q, de tous les gens, ennuyeux. Le personnage amusant, espiègle et adorablement diabolique que nous avons adoré regarder tourmenter les équipages de l’Enterprise, du Voyager et de Deep Space Nine est introuvable – remplacé par un gars aussi triste, en colère et unidimensionnel que tout le monde dans le spectacle. C’est une opportunité gâchée aux proportions galactiques, et John de Lancie mérite un meilleur retour. Le retour tant attendu de Q aurait dû être un moment marquant dans l’histoire de la série, mais Star Trek : Picard a l’étrange capacité de détruire absolument tout ce qu’il touche.
Quoi qu’il en soit, pour me rappeler quand Q était l’une des meilleures choses à propos de Star Trek, je suis revenu en arrière et j’ai revu quelques épisodes classiques de TNG. Rencontre à Farpoint, Deja Q, Tapestry, Q Who. Tous des classiques, et toujours extrêmement divertissants plus de deux décennies plus tard. Voir Picard – le vrai Picard, c’est-à-dire – se cogner la tête avec cet abruti ricanant et omnipotent, c’est Star Trek des années 90 à son meilleur. Mais il y a une autre histoire de Q, un peu moins connue, que j’ai décidé de revisiter également. En 1996, Simon & Schuster Interactive a lancé Star Trek: Borg pour PC, un jeu FMV qui est essentiellement un épisode interactif axé sur Q où vous entrez dans le rôle principal en tant que nouveau cadet de Starfleet.
Vous incarnez Qaylan Furlong, dont le père a été tué lors de la tristement célèbre bataille de Wolf 359, un conflit dévastateur entre le Collectif Borg et la Fédération. Les Borgs ont de nouveau envahi l’espace de la Fédération, mais vos supérieurs vous ont cloué au sol, vous refusant une chance de vous venger. Cela devrait être la fin de votre histoire, mais n’étant jamais du genre à laisser passer une chance de se mêler des affaires humaines, Q intervient. Il vous offre la chance de voyager dans le temps jusqu’à la bataille de Wolf 359, de changer l’histoire et finalement empêcher la mort tragique de votre père. Je ne sais pas pourquoi Q se soucierait de la vie d’un officier subalterne, mais le Continuum fonctionne de manière mystérieuse.
Star Trek: Borg a été filmé sur les plateaux de Voyager et dirigé par des vétérans de la série télévisée, à savoir l’écrivain Hilary J. Bader et le réalisateur James L. Conway. En conséquence, il est à peu près aussi authentique que les jeux Star Trek – et contrairement à Picard, ses créateurs ont compris ce qui faisait de Q un personnage si convaincant. C’est le Q classique : un tourbillon caquetant et caracolant de chaos qui modifie la réalité, avec une lueur menaçante dans les yeux et une dépendance au mal. C’est le personnage avec lequel j’avais hâte de retrouver Picard, mais je suppose qu’un jeu FMV de 25 ans qui fonctionne à peine sur un PC de jeu moderne a fait un meilleur travail. Comme vous vous en doutez, son désir apparent de vous aider à réécrire l’histoire et à sauver la vie de votre père n’est pas tout ce qu’il semble. Rien n’est jamais avec Q.
Star Trek: Borg est, comme la plupart des jeux FMV des années 90, assez basique. Vous regardez une séquence vidéo basse résolution et fortement entrelacée, puis vous êtes invité à faire un choix. Cela continue l’histoire ou aboutit à un game over. Mais ses valeurs de production élevées, sa sensation authentique de Star Trek, son intrigue de voyage dans le temps époustouflante et la présence de Q l’élèvent au-dessus des autres jeux de l’époque. Faites une erreur et vous verrez Q se moquer joyeusement de votre échec, et un résultat souvent violent et représenté de manière vivante, qu’il s’agisse d’un membre d’équipage assimilé par les Borgs ou de l’explosion de tout votre navire. Cela vaut la peine de faire intentionnellement des erreurs juste pour voir ces scènes se dérouler.
Le jeu s’amuse également à briser le quatrième mur. Si vous refusez l’offre de Q au début, il claque des doigts et vous êtes expulsé du jeu. Pas seulement de retour au menu, mais de retour à votre bureau Windows. Le programme s’arrête tout de suite. C’est ce genre de choses qui fait de Star Trek: Borg l’un des jeux FMV les plus divertissants de l’époque, en particulier pour un Trekkie. C’est juste dommage que ce soit un tel cauchemar à jouer de nos jours. J’ai dû installer une simulation virtuelle de Windows 95 sur mon PC pour l’exécuter, ce qui représente beaucoup d’efforts pour jouer à un ancien jeu FMV. Mais je ferais à peu près n’importe quoi pour Q, même si cela signifie me soumettre à Star Trek: Picard chaque semaine.
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