samedi, décembre 21, 2024

Si vous voulez un netcode de restauration, vous devrez jouer à Dragon Ball FighterZ sur PS5, Xbox Series X / S ou PC

Travaux du système d’arc a annoncé que Dragon Ball Fighterz obtient enfin un netcode de restauration, mais il y a un hic.

Commençons par la bonne nouvelle : Dragon Ball Fighterz arrive sur PS5 et Xbox Series X, à un moment donné de toute façon, et avec cela viendra le légendaire netcode de restauration (qui viendra également sur la version PC du jeu). Quelle est la mauvaise nouvelle, demandez-vous? Les versions PS4 et Xbox One du jeu n’obtiendront pas de netcode de restauration, semble-t-il.

La nouvelle a été annoncée à Evo et le compte officiel de Bandai Namco Esports a publié une déclaration un peu plus détaillée. « À la suite de nos tests continus pour inclure le système de restauration, il a été confirmé que la mise en œuvre peut être appliquée à PlayStation 5, Xbox Series X / S et PC, et nous avons officiellement travaillé sur sa production », lit-on dans le déclaration.

Il poursuit en notant que vous pourrez mettre à niveau les versions PS4 et Xbox One du jeu vers des consoles de nouvelle génération via leurs systèmes respectifs pour le faire, mais il n’a pas été précisé s’il s’agira d’une mise à niveau payante ou ne pas. Et dans un communiqué de presse, il a été confirmé que les versions de nouvelle génération auront « une réactivité incroyable aux entrées des joueurs », un autre aspect important des jeux de combat.

En plus de cela, les joueurs PC pourront choisir de retarder ou d’annuler le netcode, bien que quiconque joue à des jeux de combat en ligne la plupart du temps puisse probablement vous dire ce qu’il choisira. Il y a aussi un avertissement indiquant que vous aurez probablement besoin de spécifications plus élevées pour la restauration que le minimum que Fighterz a actuellement sur PC en raison du netcode de restauration.

Pour expliquer brièvement pourquoi l’ajout du netcode de restauration est une bonne nouvelle pour les non-initiés, c’est une méthode de jeu en ligne qui prédit essentiellement les entrées de chaque joueur en fonction de leurs entrées précédentes, afin d’éviter tout type de décalage, ce qui le rend aussi proche du jeu hors ligne que possible.

Source-82

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