Il va probablement sans dire qu’il y a beaucoup, beaucoup de très bonnes armes à feu dans Halo infini. Il existe des armes à feu pour les rencontres rapprochées, comme le fusil de chasse Bulldog très pratique. Il existe des armes à feu pour les rencontres à longue distance, comme une paire de fusils de sniper et, si la cible est suffisamment lente, quelques lanceurs. Il existe des armes à feu pour abattre les boucliers, des armes à feu spécialisées dans les tirs à la tête sans blindage, des armes à feu pour désactiver les véhicules. Si vous avez un problème, Halo infini a une arme pour résoudre ce problème.
Maintenant, je vous demande de les ignorer tous.
Aussi grand que soient les armes à feu Halo infini, il y a encore mieux : faire exploser des rectangles. Ils s’appellent Fusion Coils, et vous les verrez joncher à la fois des cartes multijoueurs et des missions de campagne. Dans un jeu de tir à la première personne traditionnel, ils agiraient comme votre baril explosif : tirez dessus une fois, et kablooey. C’est amusant et tout, mais cela repose sur des ennemis qui se tiennent négligemment à côté du rectangle, ce qui n’arrive pas toujours.
Dans Halo infini, vous pouvez marcher dessus et ramasser des bobines de fusion avant de les lancer sur les ennemis. C’est aussi assez amusant, mais le processus est trop lent pour être fluide. Essayez de vous approcher pour ramasser votre chaise de bureau pendant que des micro-extraterrestres vous lancent des grenades énergétiques. Pas idéal.
Mais le Fusion Coil a un meilleur ami : le grappin. La plupart des gens utilisent le grappin dans Halo infinipour contourner la carte du monde ouvert après avoir accidentellement fait tourner sa mangouste dans un ravin. Mais il a bien plus d’utilité que cela. Plus précisément: il peut saisir les bobines de fusion et les faire glisser vers vous, vous permettant de préparer un Je vous salue Marie tout en maintenant un sprint mort.
Halo infiniLes concepteurs de ont intelligemment rempli à peu près toutes les cartes avec une tonne de bobines de fusion, probablement pour cette raison exacte. En plus d’avoir l’air cool, ils font d’énormes dégâts, même aux cibles blindées comme les chasseurs. Le lance-roquettes a peut-être perdu un pas ou deux au fil des ans, mais ces boîtes à lunch qui explosent comblent ce vide avec vigueur.
Je suis triste de dire qu’il y aura des moments où vous aurez utilisé toutes les bobines de fusion dans une zone. Vous pensez peut-être que vous devriez retourner aux armes à feu à ce stade, mais combattez cette envie, mes amis. Le grappin n’est pas encore terminé.
Au début Halo infini, vous souhaiterez peut-être répartir vos points d’amélioration sur différents ensembles de compétences, en améliorant peut-être votre bouclier ou votre système radar. C’est de la folie. Vous devriez consacrer chaque point que vous avez à maximiser le grappin.
Les premières améliorations sont évidemment bonnes, accélérant le taux de recharge de l’outil et vous permettant de geler sur place les ennemis accrochés. Mais continue. La troisième mise à niveau vous donnera une attaque de mêlée améliorée lorsque vous vous accrochez à une cible et que vous la frappez pendant que vous êtes traîné vers l’avant, ce qui entraîne une onde de choc. Une fois au maximum, ce coup de poing déclenche une grande explosion électrique, détruisant à peu près tout ce qui se trouve dans un rayon de 20 pieds du coup de poing.
C’est même idéal pour les ennemis les plus coriaces comme les élites blindées avec des épées, qui peuvent être assommés et frappés à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’ils tombent. Il n’y a littéralement pas d’arme dans Halo infini capable d’abattre une seule cible blindée plus efficacement que le super poinçon électro – et c’est tout sans nécessiter une seule balle.
Je suis sûr que les gens diront que les armes à feu feront votre voyage à travers le Halo infini campagne un peu plus rapide et peut-être plus sûre. Mais plus amusant ? Sûrement pas. Les armes à feu ne peuvent jamais rivaliser avec le rectangle sacré et son copain de toujours, le poing électro grappling.