« Quel frisson, avec l’obscurité et le silence toute la nuit. » J’avais 19 ans lorsque Metal Gear Solid 3 a débarqué sur les côtes européennes en 2005, et je ne comprenais pas très bien ce qui se passait pendant son hymne au générique d’ouverture. J’ai compris que la série furtive d’action-aventure était depuis longtemps inspirée par la passion du créateur Hideo Kojima pour la franchise James Bond, mais jusque-là, la ressemblance telle que je la comprenais était plutôt mécanique.
À toutes fins utiles, Snake était un espion à la gâchette facile. Il avait un collègue ultra-intelligent à l’oreille à tout moment et avait accès à la technologie la plus avancée qui l’aidait à faire le travail. Il a combattu des dizaines de fantassins sans visage et certains des méchants boss les plus mémorables et les plus grands que nature que j’aie jamais vus auparavant dans les jeux vidéo. Et, le plus souvent, il y avait un intérêt amoureux pour le mélange sous une forme ou une autre.
Tout était très bien, James Bond. Au moment où Metal Gear Solid 3 est sorti, j’ai bien compris les comparaisons avec les romans de Ian Fleming et les multiples adaptations cinématographiques qui ont suivi – je n’avais tout simplement jamais pensé que cela s’étendrait aux chansons à thème les plus ringardes, avec des trompettes hurlantes et des timbales en plein essor et paroles effrayantes. C’est exactement comme ça que Snake Eater a démarré il y a 18 ans, et je me souviens m’être tourné vers mon pote à l’époque et lui avoir demandé : Qu’est-ce que c’était que ça ?
Lorsque la bande-annonce du remake de Metal Gear Solid 3 a été publiée lors de la PlayStation Showcase d’hier, Hirun Cryer de GamesRadar + a sérieusement demandé: est-ce que cela devait vraiment être avec une si mauvaise bande-annonce, cependant? Et, honnêtement, je pense que la réponse est oui.
A distribué un solide
Contrairement à ses prédécesseurs, Metal Gear Solid 3 s’est éloigné des paramètres industriels des premiers jeux Solid et nous a jetés dans la jungle. Nous pouvions chasser la faune pour nous nourrir, revêtir un camouflage qui nous aidait à nous fondre dans notre environnement et patauger le nez dans les lacs d’eau douce comme un commando de la Seconde Guerre mondiale. La bande-annonce de remake de Metal Gear Solid 3 fait allusion à tout cela, avec son thème de cercle de vie sur le nez, des animaux prédateurs, un plan d’eau qui ressemble à celui qui abrite la rencontre de The Sorrow et, bien sûr , Snake a campé dans la boisson recouverte de peinture noire portant un bandana et un regard de mille mètres. Et puis c’est l’heure du jeu, la caméra se balance vers le haut, les trompettes sonnent et les timbales grondent. « Quel frisson, avec l’obscurité et le silence toute la nuit. »
En termes simples: c’est ringard comme l’enfer, et c’est exactement ce qui le rend merveilleux. Il reste encore quelques détails assez vitaux à régler à ce stade – notamment qui dirige réellement le développement – mais il est rassurant de savoir que le La conception des niveaux du remake de Metal Gear Solid 3 semble identique à l’originalet que le Le remake de Metal Gear Solid 3 est une recréation d’histoire « fidèle », mais offre un gameplay et des visuels évolués. Même le symbole delta stupide qui semble avoir remplacé le numéro 3 à la fin du titre du jeu semble conforme à la confiance en soi de MGS 3 – quelque chose qui a forcé ceux qui se cachent dans les coulisses à clarifier, bien qu’ils soient incapables de le faire. empêcher les fans de faire le clown dessus. « Le symbole Delta a été choisi parce que sa signification correspond au concept du projet de remake », lit-on ce tweet. « Delta signifie ‘changement’ ou ‘différence’ sans changer de structure. »
La série Metal Gear Solid a toujours comporté des méchants emblématiques, mais il y a des arguments à faire valoir que MGS 3 comprend les meilleurs et les plus mémorables. D’un jeune Revolver Ocelot à The Boss et son équipage hétéroclite d’habitants dévoués et dérangés – The Fear, The Fury, The Pain, The Sorrow et The End – j’ai hâte de voir comment chacun de ces bâtards est réinventé contre attentes modernes. Sans rien gâcher en particulier, je me demande également si le remake inclura les mêmes solutions de contournement intuitives pour certains combats que l’offre originale du jeu il y a près de deux décennies.
Le temps nous le dira, mais je suis déjà convaincu que le côté ringard qui a tant motivé le voyage inaugural de Naked Snake en 2005 sera conservé cette fois-ci, une chanson thème horrible / spectaculairement merveilleuse et tout. Que vous ayez été là la première fois ou non, je vous garantis que les trompettes, la batterie et le chant sont maintenant coincés dans votre tête pour le reste de la semaine. Préparez-vous à chercher et à vous fondre dans Snake. Ou quelque chose. Je ne comprends toujours pas clairement ce que cela signifie. Quel frisson, en effet.
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