L’aventure pirate tant attendue d’Ubisoft, Skull and Bones, est disponible aujourd’hui, et si vous êtes curieux mais découragé par le prix étonnamment élevé, j’ai une bonne nouvelle : une version d’essai de huit heures est disponible, vous pouvez donc voir de quoi il s’agit. à peu près sans payer un centime.
Au départ, je m’attendais à ce que Skull and Bones soit proposé à un prix assez modéré, étant donné qu’il s’agit d’un service en direct, y compris un pass de combat et une boutique en jeu vendant une gamme de produits cosmétiques pour une monnaie premium. Mais non, c’est un jeu à plein prix : 60 $ pour l’édition standard sur PC et 70 $ sur consoles. (C’est en fait 90 $ dans mon petit pays reculé, et laissez-moi vous dire, les amis, ouf.)
Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment défendu le prix, décrivant Skull and Bones comme un « jeu quadruple A » et affirmant que « les gens verront vraiment à quel point ce jeu est vaste et complet » une fois qu’ils y joueront. Le défi, bien sûr, est de les convaincre de franchir cette étape en premier lieu : 60 dollars, c’est beaucoup à payer pour satisfaire la curiosité, après tout, d’autant plus que l’accueil réservé à la version bêta ouverte en avant-première n’a pas été universellement excellent.
C’est là qu’intervient le procès. Visitez la vitrine de votre choix (pour PC, c’est Epic et Ubisoft) et optez pour la version d’essai gratuite du jeu. Vous disposez de huit heures pour jouer comme bon vous semble, ce qui, d’après mon expérience avec la version bêta, est suffisant pour au moins mordre à pleines dents dans le lieu post-tutoriel de Sainte Anne, et tout progrès que vous gagnerez dans l’essai sera reporté. au jeu complet si vous décidez de vous y lancer.
Le lancement de Skull and Bones semble se dérouler assez bien jusqu’à présent, du moins dans la mesure où rien ne semble avoir explosé, métaphoriquement bien sûr. Ubisoft a déjà résolu certains problèmes, notamment les exigences d’exécution du contrat, le calendrier de régénération des ressources et certains problèmes de serveur, et d’autres travaux sont en cours.
Comme vous pouvez le deviner, même avec le lancement bientôt complet de Skull and Bones partout, nous préparons toujours quelques améliorations. Nous avons entendu certains de vos premiers commentaires, nous avons donc travaillé dur pour améliorer votre expérience. Voici un récapitulatif 👇 pic.twitter.com/4WXgWRpmJQ15 février 2024
Reste à savoir comment cela se passera en termes de joueurs, d’essai gratuit ou non : étant donné que Skull and Bones n’est pas sur Steam, nous n’avons pas accès au nombre de joueurs simultanés ni aux avis des utilisateurs, ni au prochain rapport financier trimestriel d’Ubisoft. (où l’entreprise dira probablement quelque chose à ce sujet) n’est pas avant mai.
Nous aurons bientôt nos propres réflexions complètes sur Skull and Bones (c’est-à-dire une critique). En attendant, si vous partez simplement en haute mer, voici un petit récapitulatif de 11 choses qui vous aideront à prendre un bon départ.