Si vous ne jouez qu’à un seul nouveau jeu Game Pass, faites en sorte qu’il raconte des mensonges

Si vous ne jouez qu'à un seul nouveau jeu Game Pass, faites en sorte qu'il raconte des mensonges

Un tas de nouveaux jeux sont tombés sur Game Pass aujourd’hui, y compris le sensationnel Telling Lies. Dans ce thriller FMV unique, vous incarnez une femme qui a eu accès à une archive d’appels vidéo enregistrés illégalement depuis les ordinateurs portables et les téléphones de quatre personnes très différentes. On ne sait pas ce qu’elle — et par extension ton-les motifs sont. Mais alors que vous fouinez dans la vie secrète de ces gens, une histoire sombre et tordue commence à se dessiner.

Au début, les personnes que vous observez secrètement sont de parfaits inconnus. Mais à la fin du jeu, vous en saurez une quantité inconfortable à leur sujet. En parcourant leurs appels vidéo, vous découvrez des secrets sur leur vie. Pourtant, ajoutant une autre ride d’intrigue, certaines de ces personnes jouent vite et librement avec la vérité. Leur version des événements n’est peut-être pas tout à fait exacte, et vous devez déterminer qui est dire des mensonges. Maintenant, vous savez ce que signifie le titre.

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Le jeu se déroule entièrement sur le bureau d’un ordinateur. Vous pouvez faire glisser des fenêtres, ouvrir des fichiers, jouer au solitaire et noter des choses dans l’application Notes. Pendant que vous jouez, vous entendez le vrombissement des ventilateurs de l’ordinateur et le roulement du disque dur, et apercevez parfois le visage de la protagoniste reflété dans le verre taché d’empreintes digitales de son écran. C’est un gadget soigné, et rend l’interaction avec cet ordinateur merveilleusement tactile.


Dire des mensonges

Le jeu tourne autour de la recherche dans une base de données de clips vidéo fragmentés pour essayer de reconstituer une histoire. Vous recherchez des mots-clés, qui peuvent être un nom, un lieu ou quelque chose d’apparemment anodin mentionné brièvement par quelqu’un lors d’un appel vidéo. Si vous obtenez un coup, il peut révéler encore plus de clips, vous envoyant plus profondément dans le terrier du lapin. Dans une tournure astucieuse, vous ne pouvez extraire que cinq clips à la fois, ce qui vous oblige à faire preuve de créativité dans vos recherches par mots clés.

Telling Lies, c’est beaucoup de choses à la fois, sautant joyeusement entre différentes ambiances, thèmes et genres. Une minute, c’est un drame familial tendu, la suivante, c’est un thriller policier de mauvaise humeur. Les clips sont filmés par des professionnels, naturellement écrits et bien joués par un casting d’acteurs de télévision et de cinéma. Logan Marshall-Green y est particulièrement bon, donnant à son personnage conflictuel et fourbe une réelle profondeur. C’est tout aussi bien, car 99% du jeu est passé à regarder ces appels vidéo.

C’est un jeu totalement non linéaire, ce qui signifie que tous ceux qui y joueront auront une expérience différente et interpréteront l’histoire d’une manière complètement différente. Un joueur peut manquer un clip qui en contredit un autre et ne voir que la moitié de l’image. C’est une approche unique de la conception narrative, jouant brillamment sur les forces interactives du médium. J’ai terminé le jeu deux fois maintenant, et il y a encore quelques blancs dans l’histoire que je n’ai toujours pas réussi à combler.


Dire des mensonges

L’une des idées les plus intéressantes de Telling Lies est de ne vous montrer qu’un côté d’une conversation. Si vous voulez entendre ce que dit l’autre personne, vous devrez creuser dans la base de données. Cela signifie qu’il y a des périodes de silence pendant lesquelles une personne de l’appel écoute l’autre, mais heureusement, vous pouvez avancer rapidement. N’entendre qu’un demi-appel ajoute une belle couche de mystère au jeu, surtout si quelqu’un dans un clip réagit de manière dramatique.

Comme son histoire avant lui, le génie de Telling Lies est que même si ce n’est pas linéaire – et l’ordre dans lequel vous trouvez les clips est complètement aléatoire – on a l’impression qu’il a été rythmé et structuré à la main. Lorsque vous révélez une information cruciale qui change la donne, cela vous frappe aussi fort que si le développeur l’avait prévu. Vous dirigez essentiellement votre propre thriller pendant que vous jouez. Si vous aimez les jeux basés sur une histoire, vous devez y jouer.

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