Louches et cuillères à gelée, retenez vos applaudissements, mais j’ai battu Kirby et la Terre oubliée. Je n’y ai même pas eu accès pendant la période d’examen, je l’ai juste acheté le jour du lancement et je l’ai blitzé, parce que je suis un bon joueur. Je l’ai également joué en mode difficile, ou du moins, le plus difficile des deux modes que Kirby a à offrir. J’ai amélioré chaque arme une fois (la plupart d’entre elles deux fois) et j’ai sauvé 200 Waddle Dees. Comme je l’ai dit, je suis un bon joueur. Mais après avoir rejoué au jeu en mode facile tout en recherchant des Waddle Dees supplémentaires, j’ai découvert que c’était le moyen idéal de découvrir Kirby.
Les gens vous diront toujours que jouer sur la difficulté la plus difficile est la vraie façon de jouer. Ce n’est pas vraiment du jeu si vous ne pouvez pas prouver concrètement que vous êtes meilleur que 90 % des autres joueurs, n’est-ce pas ? Cela fait partie de la raison pour laquelle les jeux Soulsborne sont tenus en si haute estime – les aimer prouve que vous pouvez jouer à des jeux difficiles et que vous êtes donc un vrai joueur. J’essaie de jouer à tous mes jeux de révision sur le paramètre par défaut, car cela semble être le plus proche possible de la « vraie » expérience supposée être, mais en général, je me soucie à peine de la difficulté avec laquelle je joue à un jeu, donc je ne vous souciez certainement pas de la difficulté avec laquelle les autres jouent. Au moins, c’était vrai jusqu’à Kirby.
Kirby n’est pas difficile, il n’y a donc pas vraiment de défi à relever dans le mode le plus difficile. Je suis mort plusieurs fois face à des boss plus tard, mais aucun ne m’a pris plus de trois essais. C’est un jeu très simple, rendu plus intéressant par les garnitures supplémentaires, c’est exactement pourquoi le mode facile est la voie à suivre. Pour chaque niveau, vous obtenez trois Waddle Dees pour avoir atteint la fin, et entre trois et cinq Waddle Dees supplémentaires sont cachés autour du niveau. Ensuite, il y a quelques Waddle Dees supplémentaires que vous pouvez obtenir en récompense pour avoir accompli certaines tâches, comme trouver une pièce cachée, éviter la lave ou battre un boss dans un certain laps de temps. Seul le chronomètre du boss est influencé par la difficulté, et même dans ce cas, je les ai balayés la première fois en mode difficile.
Tout ce que le mode difficile fait, c’est rendre certains niveaux légèrement plus ennuyeux. Aucun niveau de compétence élevé n’est requis et The Forgotten Land n’est pas un jeu obtus qui vous oblige à apprendre ses systèmes de fond en comble avant de les maîtriser. Vous ne manquez aucune expérience, ni le frisson, ni le sentiment d’accomplissement en y jouant en mode facile, vous avez juste une conduite plus fluide pendant que vous enquêtez haut et bas pour chaque petit secret.
Je dirais toujours aux joueurs d’utiliser le mode difficile d’abord et avant tout car il récompense plus de pièces, mais cela ne devrait pas prendre trop de temps pour en avoir assez pour s’offrir toutes les améliorations, d’autant plus que le Battle Coliseum avec le mode Boss Rush vous permet facilement pour ramasser beaucoup de pièces rapidement de toute façon. Mais pour la véritable expérience Kirby, celle qui vous permet de vous promener librement dans chaque niveau pour aspirer tous ses secrets, le mode facile est là où il en est.
Au contraire, c’est dommage que vous soyez si lourdement pénalisé pour avoir joué facilement. Le mode difficile n’a pas été conçu pour pousser les joueurs, il semble donc étrange que battre des niveaux sur un mode qui pourrait plus précisément être appelé « moins facile » s’accompagne d’une telle pile de récompenses. La justification du contrôle du mode difficile, ou du contrôle du manque d’options de difficulté, est généralement que les développeurs veulent que nous jouions en mode difficile. Ici, ils veulent vraiment que nous jouions facile. Et qui êtes-vous pour remettre en cause la vision du développeur ?
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