jeudi, novembre 14, 2024

Si vous êtes coincé au milieu du débat sur les dés karmiques de Baldur’s Gate 3, Larian dit que vous devriez y penser comme « un DM amical »

Il y a eu beaucoup de discussions au cours des dernières semaines pour savoir si vous devriez activer ou désactiver l’option de dés karmiques de Baldur’s Gate 3. C’est quelque chose qui est activé par défaut, destiné à aider à uniformiser un peu les règles du jeu et à vous lancer quelques bons coups lorsque les choses vont très mal et vice versa. Certains joueurs ont affirmé qu’il entraînait activement leur gameplay haut de gamme, les ennemis recevant le même traitement avec des lancers de dés truqués, infligeant des dégâts massifs et causant des problèmes de survie tout au long. Bien que Larian ait déclaré qu’il s’agissait d’un problème d’accès anticipé qui serait résolu dans la version complète, il y a encore eu des tonnes de joueurs qui se sont battus pour les deux côtés de l’argument.

Avec tant d’incertitude autour de la fonctionnalité, IGN a noté que le directeur de l’édition Michael Douse a tenté de résumer la façon dont ils fonctionnent de la meilleure façon possible. « C’est une option », a-t-il tweeté. « Les options sont bonnes. Si vous avez l’impression d’échouer à trop de lancers, cela s’équilibrera comme un DM amical. Comme les groupes D&D, nous offrons aux gens des options pour les aider à affiner l’expérience à leur goût. » Dans un tweet de suivi, Douse a ajouté: « Les dés vous assureront toujours d’avoir une histoire à raconter, mais si vous voulez que les dieux RNG soient légèrement pondérés en votre faveur, alors les dés karmiques sont faits pour vous. »

(Crédit image : @Cromwelp via Twitter)

C’est une bonne façon de voir les choses, même si, frustrant, cela ne résout toujours pas vraiment la question de savoir s’il est préférable d’activer ou de désactiver la fonctionnalité. Le consensus général semble être que c’est quelque chose qui aide les joueurs de bas niveau ou inexpérimentés beaucoup plus tôt, mais ceux qui ont une meilleure compréhension du fonctionnement interne de D&D peuvent trouver que cela interrompt le flux du gameplay de manière notable. C’est essentiellement la différence entre le vrai RNG – même si je me demande toujours si le hasard informatisé peut jamais correspondre aux caprices d’un lancer de dés réel – et le RNG avec des nombres truqués occasionnels pour garder les choses intéressantes et ne pas mettre des joueurs moins qualifiés (comme moi) pour de bon.

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