L’excellent robot d’exploration de donjons roguelike, Backpack Hero, a été lancé en accès anticipé cette semaine, et cela vaut vraiment la peine d’y aller si vous aimez mélanger les objets autour de votre grille d’inventaire. Backpack Hero consiste à ranger des armes et des objets à l’intérieur de votre énorme sac pour développer de puissantes synergies, voyez-vous. Certains objets améliorent les objets qui les touchent, tandis que d’autres bénéficient d’espaces vides, ou certains insistent pour être dans une certaine ligne de grille, et certains se déplacent même par eux-mêmes. La construction devient diaboliquement amusante alors que votre créature plonge plus profondément dans les donjons à la recherche d’un morceau de fromage géant.
La prémisse de base : vous êtes une créature mignonne qui se dirige vers des donjons, frappant des méchants et récoltant du butin en cours de route. Avec une connaissance complète du prochain mouvement de l’ennemi à chaque tour, vous utilisez des réserves limitées d’énergie et de mana pour balancer des épées, lancer des sorts, appliquer (et subir) des buffs et des débuffs, bloquer des attaques, etc. Sauf que vous n’avez pas de classe de personnage et que vous n’équipez aucun sort ou objet. Votre construction est déterminée par les objets entassés dans votre énorme sac à dos, et tout ce que vous transportez est toujours équipé.
Il a tendance à commencer simple. Vous aurez trois points d’énergie à utiliser à chaque tour, un bouclier qui ajoute un certain nombre de points de blocage lorsqu’il est utilisé (pour un coût d’une énergie), une épée qui fait un peu de dégâts (idem) et un repas consommable qui reconstitue énergie. Peut-être que vous trouverez bientôt une pièce d’armure qui ajoute passivement une petite quantité de blocage à chaque tour. Peut-être une arme à deux énergies qui fait plus de dégâts, ou une arme à énergie nulle qui en fait moins. Ensuite, une baguette magique qui peut lancer un sort mais doit toucher une source de mana. Peut-être trouverez-vous un arc dont les flèches deviennent plus fortes en fonction du nombre d’espaces vides à leur droite. Et puis cela se transforme en construction complexe avec des objets spéciaux, des gemmes, etc., qui sont améliorés ou affaiblis par leur position dans la grille.
Le défi de l’inventaire tetris ne fait pas tout s’adapter (vous abandonnerez tant d’articles), il s’adapte bien à la construction. Certains objets améliorent d’autres objets qu’ils touchent ou qui se trouvent dans la même rangée. Certaines pièces d’armure sont plus solides dans certaines zones de la grille (en haut pour les casques, à gauche et à droite pour les gants individuels, en bas pour les bottes). Certains articles sont « lourds » et tomberont toujours dans la rangée inférieure de votre sac, tandis que d’autres sont « légers » et n’iront qu’en haut. Certains objets se déplacent de leur propre gré, accordant des buffs en cours de route, vous devez donc leur ouvrir la voie. Et puis vous rencontrez des ennemis qui lancent des malédictions, qui se manifestent par des objets physiques exigeant de l’espace dans votre sac jusqu’à ce qu’ils soient éliminés (ou vous pouvez les ignorer et subir directement une bonne partie des dégâts).
Le buildcrafting peut conduire à des résultats agréablement stupides. J’ai eu des builds qui supprimaient des boss en trois tours. J’ai eu des constructions qui ont fait une rafale d’attaques à coût nul qui sont passées de coups de couteau légers à des blessures meurtrières. En une seule fois, j’ai construit un mur le long du bas de mon sac à dos. Juste un mur, construit de briques qui offrent individuellement une petite quantité de blocs passifs les uns contre les autres, mais qui se renforcent à mesure que votre mur est grand. Vous pouvez même mettre un toit sur le dessus pour des bonus supplémentaires.
La meilleure partie est que parce que tout cela est de forme si libre, vous pouvez essayer de pivoter vers une nouvelle version à mi-parcours si vous trouvez de l’inspiration ou un élément qui en vaut la peine. Débarrassez-vous de votre ancien équipement, échangez-en de nouveaux et vous partez comme un tout nouvel aventurier.
J’ai apprécié la démo de Backpack Hero plus tôt cette année, et je suis un peu submergé maintenant qu’elle est en accès anticipé avec de nouveaux objets, ennemis, secrets et plus encore.
Le plus grand changement est deux personnages supplémentaires qui jouent de toutes nouvelles façons. L’assistant grenouille Tote ajoute un élément de construction de deck, remplaçant de nombreux types d’objets par une collection de runes magiques qu’elle tire au hasard à chaque tour. Et la robomouse CR-8 vous permet d’organiser des circuits pour envoyer une poussée d’énergie d’activation d’objets à travers votre inventaire dans une ligne, un flux que vous pouvez étendre et rediriger avec des tuyaux, des séparateurs et des boosters et… c’est beaucoup pour me prendre la tête autour de. Je ne sais pas encore ce que je fais avec l’un ou l’autre de ces personnages, et j’ai hâte d’apprendre.
L’espoir est d’avoir un accès anticipé aux sept derniers mois, menant à un lancement complet en avril 2023. Avant cela, les développeurs prévoient d’ajouter plus de personnages, d’ennemis, d’événements, de donjons et un système de méta-progression de construction de ville. Vous pouvez voir cela et bien plus encore sur la feuille de route.
Backpack Hero est maintenant disponible sur Steam Early Access pour Windows, Mac et Linux. La remise de lancement de 10 % la ramène à 12,14 £/12,59 €/15,29 $ jusqu’au lundi 22. Vous pouvez télécharger une démo sur Steam ou y jouer dans votre navigateur sur Itch.io.
Les fans de tetris d’inventaire pourraient également aimer ce jeu de puzzle qui est essentiellement l’inventaire de Resident Evil 4. Et tout au long de notre mission continue de décider de la meilleure chose dans les jeux vidéo, vous avez décidé que le tetris d’inventaire est meilleur que les mini-jeux de pêche.