Baldur’s Gate 3 a revigoré l’intérêt non seulement pour les CRPG, mais aussi pour les jeux narratifs basés sur des choix où les interactions avec les PNJ semblent vraiment importantes. Le dernier projet de Larian Studios n’est pas le premier jeu à adopter cette approche, mais un jeu remarquable que vous devriez absolument essayer si vous ne l’avez pas déjà fait est Star Wars : The Old Republic. Bien qu’il ait plus de 12 ans, le MMORPG est une véritable merveille dans la façon dont il parvient à prendre en compte même les détails les plus infimes de votre personnage lorsque vous interagissez avec des scénarios uniques et explorez des donjons avec des amis.
De par leurs systèmes d’histoire et leur gameplay axé sur les choix, Baldur’s Gate 3 et The Old Republic partagent une structure et un standard que peu de jeux narratifs peuvent égaler, et même s’ils ne partagent pas évidemment la même lignée, ils ont plus en commun que vous ne le pourriez. pense.
Une rencontre fortuite
J’ai fini par me remettre au jeu pendant les vacances en gardant le chat pour un ami. J’ai pris mon ordinateur portable avec moi pour pouvoir travailler, mais j’ai ressenti le besoin de lancer une autre partie de Baldur’s Gate 3. Malheureusement, mon ordinateur portable n’était pas capable de le faire fonctionner, j’ai donc décidé de chercher d’autres jeux auxquels jouer. . Dragon Age : Origins m’est venu à l’esprit, mais j’ai joué à ce jeu dès sa sortie. J’ai donc fini par passer environ une heure à récupérer mon compte Star Wars: The Old Republic, en me connectant à plusieurs comptes de messagerie différents que j’ai créés au fil des ans, pour finalement trouver mon lien de réinitialisation de mot de passe afin de pouvoir télécharger le jeu et lui en donner un autre. essayer. Et j’ai été accroché dès le début.
Tout comme Baldur’s Gate 3, Star Wars : The Old Republic est un jeu axé sur son récit et les choix qui l’accompagnent. The Old Republic est en grande partie un jeu BioWare, mais saviez-vous que c’est BioWare qui a travaillé sur la dernière sortie principale de Baldur’s Gate – Baldur’s Gate 2 : Shadows of Amn, sorti le 21 septembre 2000. The Old Republic fait suite au désormais emblématique BioWare. formule offrant aux joueurs un scénario unique basé sur l’origine de votre personnage ou, dans ce cas, sur la classe de départ.
Une chose que les joueurs remarqueront immédiatement est le fait qu’une roue de dialogue vous est présentée lorsque vous interagissez avec des PNJ, même des personnages majeurs et mineurs, avec des choix basés sur l’alignement qui vont même jusqu’à déterminer votre relation avec vos compagnons (que vous pouvez romance, bien sûr), et dans certains cas, votre apparence. Bien que tous les choix ne soient pas décisifs en ce qui concerne le scénario spécifique à votre classe, la façon dont les PNJ interagissent avec vous s’étend au-delà de votre rôle donné dans The Old Republic.
Maintenant, pour être clair : je ne suis pas le plus grand fan de Star Wars de la planète, mais j’adore les jeux BioWare. Cela est principalement dû à la complexité des jeux du studio Mass Effect et à la mesure dans laquelle ils se concentrent sur les interactions des joueurs dans leurs mondes. Après avoir lancé The Old Republic pour la première fois depuis des années, j’ai commencé avec un agent impérial Chiss, ce qui signifiait que je serais du côté de l’Empire Sith.
Généralement, dans les MMORPG, la race ou la classe que vous choisissez n’a pratiquement aucune conséquence sur la façon dont vous interagissez avec le monde qui vous entoure, en dehors de quelques cas. Final Fantasy 14 reconnaît la classe d’emploi avec laquelle vous avez commencé dans une quête dans Stormblood ; World of Warcraft a littéralement des PNJ qui vous jettent de la nourriture pourrie si vous jouez un chevalier de la mort en raison de la stigmatisation générale et de l’association avec le roi-liche. L’Ancienne République, en revanche, a intégré ces interactions dans vos quêtes de classe personnelles et même dans vos quêtes secondaires, et le fait que les PNJ aient commenté de manière très détaillée mon personnage étant un Chiss m’a rappelé à quel point lancer un demi-elfe dans Baldur’s Gate 3 m’a valu des options de dialogue spécifiques avec le compagnon demi-elfe du jeu, Shadowheart.
Même le fait d’être un agent impérial a coloré mes interactions avec les PNJ, certains étant plus prudents, de peur d’être signalés à l’Empire. S’engager avec des PNJ en dehors de l’Empire signifiait également que mon personnage changerait complètement de dialecte, renforçant ainsi son rôle d’espion impérial. Et encore une fois, cela s’étend au-delà de vos quêtes personnelles et s’étend même aux donjons.
La nouvelle république
Lorsque j’ai relancé The Old Republic pour la première fois, je voulais être l’inquisiteur le plus ambitieux et le plus impitoyable du monde – ce qui signifie que de nombreux PNJ tomberaient probablement entre mes mains, ce qui m’entraînerait sur une voie de moralité douteuse. Cela s’est reflété dans les décisions que j’ai prises dans les donjons – qui sont appelés ici zones litigieuses – et j’ai plus que jamais opté pour les options de dialogue Dark Side chaque fois que l’occasion se présentait. Lorsque j’ai exécuté une zone litigieuse avec des amis, un guerrier Sith et un chasseur de primes, j’ai pu voir plus en détail ce que le jeu reconnaîtrait et à quoi il répondrait.
J’ai gagné le premier lancer et l’un des PNJ a reconnu que j’effectuais une reconnaissance pour l’Empire. Ils ont fourni un aperçu rapide de ce qui se passait, mais une fois que notre guerrier Sith a remporté un lancer de dés et est devenu la voix dominante du groupe, la cadence des PNJ a immédiatement changé. Ils étaient respectueux envers les Sith, faisant preuve d’une loyauté incontestable alors même qu’il décidait de garder en vie un prisonnier qui, autrement, aurait dû être exécuté.
Nous étions tous les trois impressionnés par la quantité de formation de caractère qu’un simple donjon offrait. Cela m’a rappelé comment certains choix dans Baldur’s Gate 3 se répercuteraient sur les trois actes du jeu pour avoir un impact sur les PNJ avec lesquels vous pourriez ou non interagir, ou sur ce que le jeu reconnaîtrait en termes de certains choix narratifs tels que garder les Tieflings en vie ou sauver le Nightsong. The Old Republic adhère à la même logique et, comme le CRPG à succès de Larian, verra vos compagnons quitter votre groupe en fonction des choix que vous avez faits – ou pire, vous pourriez finir par les tuer.
Je n’étais pas vraiment impressionné par Star Wars : The Old Republic lors de sa sortie en 2011, principalement parce que les jeux BioWare sortaient à un rythme relativement régulier, et avec cela est venue la tendance du gameplay basé sur les choix. Mais alors que BioWare continue de réduire Dragon Age : Dread Wolf et que Larian Studios reprend là où ils s’étaient arrêtés avec la série Baldur’s Gate, j’ai réalisé que The Old Republic était en fait quelque chose de spécial. C’était une vision ambitieuse d’un genre par ailleurs en plein essor à l’époque, et si je réfléchis trop à la façon dont le jeu synchronise vos choix individuels, petits ou autres, pour l’intégrer à la façon dont vos compagnons ou PNJ de l’histoire majeure vous considèrent, j’obtiens un mal de tête. C’est tellement vaste, et tout comme Baldur’s Gate 3, il est complètement ancré dans le choix complexe et sophistiqué du joueur.
Voici les meilleurs jeux Star Wars tu devrais jouer aujourd’hui