Le procès FTC pour l’acquisition éternellement en attente d’Activision Blizzard par Microsoft a sans aucun doute révélé de nombreuses informations intéressantes sur l’industrie. La plupart étaient inévitables en raison des lois générales sur la divulgation publique, mais une partie, assez curieusement, n’a été rendue publique que parce que quelqu’un a décidé de supprimer les éléments privés prévus. avec un Sharpie.
Quoi qu’il en soit, parmi les nombreux titres que le procès a engendrés, il y avait une citation du PDG de PlayStation, Jim Ryan, qui a attiré beaucoup d’attention, et c’est la suivante (selon The Verge): « J’ai parlé à tous les éditeurs », a déclaré Ryan dans sa déposition , « et ils n’aiment pas Game Pass à l’unanimité parce que c’est destructeur de valeur. »
Eh bien, cela semble assez définitif. Ryan a apparemment parlé à tous éditeurs, et aucun d’entre eux n’aime Game Pass. Aussi simple que cela. Bien qu’il n’y ait bien sûr pas besoin d’interroger Ryan à ce sujet, car il n’a aucune raison d’être partial, l’avocat de Microsoft a décidé de repousser un peu, ce qui a fait répondre Ryan : « Je parle tout le temps aux éditeurs, et c’est un point de vue très répandu depuis de nombreuses années par les éditeurs. »
Mis à part le sarcasme, c’est certainement une déclaration intéressante à faire, car elle est manifestement fausse. Ne vous méprenez pas; Je suis sûr que certains dirigeants d’éditeurs n’aiment vraiment pas l’idée du service et n’ont que peu ou pas d’intérêt à y mettre leurs jeux, mais ce qui est fou, c’est à quel point cette déclaration était globale. Parce que les éditeurs faire mettre leurs jeux sur Game Pass. Et pas seulement les petits éditeurs ; les grands comme Ubisoft et WB. EA inclut même son propre service EA Play avec Game Pass, permettant aux abonnés de jouer à un tonne de leurs jeux.
Personne n’oblige les éditeurs à le faire. Et ce n’est pas comme si Game Pass était si grand que ce serait une condamnation à mort de rester en dehors de cela, loin de là, en fait. Alors, de quoi diable Jim Ryan parle-t-il même? Activision et Take-Two ? Je veux dire, oui, ils ont tendance à être ceux qui restent le plus à distance de Game Pass (bien que Take-Two ait récemment mis GTA V dessus), mais ce sont deux éditeurs. Deux grand les éditeurs, oui, mais c’est encore exagéré de dire qu’il y a une aversion « unanime » pour le service.
Alors, je le répète, de quoi parlait-il ? Si tant d’éditeurs détestaient vraiment Game Pass, on pourrait penser qu’ils n’y mettraient tout simplement pas leurs jeux. On pourrait penser que Xbox aurait vraiment du mal à remplir le service avec des jeux en dehors de sa première fête, mais ce n’est pas le cas. Il semble que les éditeurs soient en fait assez heureux de prendre de l’argent garanti à l’avance et de profiter d’un bassin de joueurs immédiatement important, ou de profiter d’une belle somme d’argent sur toute la ligne, une fois que les ventes d’un jeu ont ralenti. Le fondateur de No More Robots, Mike Rose, est sorti et explicitement indiqué à quel point il était satisfait du service et comment il prévoyait de continuer à le soutenir avec des versions quotidiennes.
Certaines personnes ont rapidement rejeté ce commentaire de Rose, affirmant qu’il n’était pas pertinent, car No More Robots est un éditeur indépendant, mais c’est Ryan qui a fait la déclaration générale de « tous les éditeurs » et, encore une fois, les grands éditeurs placent également leurs jeux sur le service.
La seule conclusion à laquelle je peux arriver est que Ryan voulait dire que les grands éditeurs n’aiment pas mettre leurs jeux jour et date sur Game Pass, car c’est la seule chose qui correspond à la réalité. Et oui, si un jeu est susceptible d’être un grand succès, il n’est tout simplement pas judicieux de limiter ses ventes en l’ajoutant à un service d’abonnement au lancement.
Vous ne savez jamais à quel point un jeu va être un succès ou combien d’exemplaires il va vendre, donc garder ce potentiel de gains illimité pour les gros jeux est souvent la chose la plus intelligente à faire. Mais c’est assez malhonnête de tourner ce dans la déclaration beaucoup moins nuancée et beaucoup plus définitive que « tous les éditeurs n’aiment pas à l’unanimité Game Pass ».
Cela a conduit les détracteurs de Game Pass à clamer plus fort que jamais que le service est sûrement préjudiciable à l’industrie et qu’il n’entraînera que des jeux de qualité inférieure en raison de sa « valeur destructrice ». Écoutez, je ne peux pas prétendre savoir ce que l’avenir de l’industrie du jeu nous réserve, et si vous pensez que Game Pass tournera mal à long terme, c’est une opinion juste. Mais ne prenez pas la parole du PDG de PlayStation, Jim Ryan, pour renforcer votre argument ; c’est juste un peu idiot.
Bien sûr, il va dire que c’est mauvais et destructeur de valeur, et que les éditeurs n’aiment pas ça. C’est bon pour son cas. Mais non seulement cette déclaration générale est incorrecte, mais cela n’a même pas d’importance. Même si tous les éditeurs ont unanimement détesté Game Pass, et alors ? Depuis quand le consommateur moyen devrait-il s’inquiéter de ce que pensent les éditeurs ? Vous savez, ces entités qui remplissent les jeux de tactiques de monétisation ennuyeuses et exclusives et dont la priorité absolue est leur résultat net ? Si les éditeurs n’aiment pas quelque chose, c’est probablement parce que cela donne plus de valeur au consommateur pour moins, et cela ne signifie pas que cela nuit à la qualité du jeu.
De plus, les grands éditeurs qui choisissent de ne pas mettre leurs jeux jour et date sur Game Pass ne sont pas mauvais pour l’industrie, car ils vont juste, vous savez, pas fais-le. La seule entité qui doit s’inquiéter de sa « destruction de valeur » est la Xbox elle-même avec ses offres de première partie. Cependant, Xbox tire en fait les revenus des abonnements Game Pass, qui peut augmenter indéfiniment. Oui, cela peut ne pas bien fonctionner, et la Xbox peut subir de grosses pertes si les revenus du service ne peuvent pas compenser les coûts de développement, mais c’est Xbox fardeau à porter, pas celui de toute l’industrie.