Si Todd Howard se levait et quittait Bethesda, cela « laisserait un grand trou », déclare le concepteur principal de Skyrim, insistant sur le fait que le Champ d’étoiles Le réalisateur a « un attribut qu’aucun d’entre nous n’avait ».
Dans une interview avec MinnMax, Bruce Nesmith a parlé de son passage à Bethesda et de son travail sur des jeux comme Skyrim et Starfield. Interrogé sur le rôle de Todd Howard au studio et sur ce qui se passerait s’il partait soudainement, Nesmith répond que « cela laisserait un grand vide, un vide que personne ne serait probablement en mesure de combler ».
« Nous avons toujours soutenu, ceux d’entre nous qui travaillent là-bas, que Todd avait un attribut qu’aucun d’entre nous n’avait », poursuit Nesmith. « Il a toujours été capable de se mettre à la place de votre joueur quotidien, bien mieux que le reste de l’équipe de conception ou le reste de l’équipe de développement. »
Saluant la capacité de Howard à rester en contact avec les joueurs, Nesmith ajoute : « Lorsque vous travaillez dans une grande équipe comme celle-là, ou probablement n’importe où dans le développement de jeux, et en particulier si vous avez une série de succès, il est très facile de contracter le syndrome de la tour d’ivoire. C’est très facile de voir le monde d’un point de vue très élitiste, tout repose sur des préoccupations de conception philosophique élevées et on perd le contact. »
Selon le concepteur en chef à la retraite, le succès de Bethesda ne semble pas avoir affecté Howard de cette façon : « Pour autant, cela aurait dû affecter Todd également. Ce n’est pas le cas. Il a toujours pu le voir sur le plan de Joe Average Player. point de vue, et c’est un aperçu inestimable. Lorsqu’il a exploité cela, même si cela pouvait nous frustrer, nous avons finalement dû le reconnaître.
Ailleurs dans l’interview, Nesmith a révélé qu’il jouait également à d’autres RPG. La porte de Baludr 3 dernièrement : « J’adore Baldur’s Gate. Je suis un grand fan de Donjons et Dragons. » Cela n’est pas vraiment surprenant compte tenu du travail antérieur de Nesmith sur la propriété intellectuelle chez TSR avant de travailler sur The Elder Scrolls.
Lorsqu’on lui demande ce qu’il apprécie dans le chef-d’œuvre de Larian Studio, Nesmith souligne que le développeur « a fouillé dans tous les recoins les plus sombres ». Ils sont sortis et ont dit sans ambages : « on s’en fiche si seulement 1% des joueurs verront un jour ». ceci, ces 1% qui le feront seront heureux et ils le diront aux 99% restants qui seront alors heureux que cette option existe.' »
Cette granularité donne à Baldur’s Gate 3 une qualité plus « significative » que les RPG de Bethesda, qui se concentrent davantage sur la portée frontale, dit Nesmith. En comparant cela à son propre travail, le concepteur ajoute : « Chez Bethesda, les jeux que nous créions étaient si importants que nous avons dû adopter l’approche suivante : « Eh bien, tout le monde doit être capable de le faire à un moment donné, nous ne pouvons pas le faire ». verrouillez le contenu de cette façon.
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