lundi, décembre 23, 2024

Si je pouvais vivre n’importe où dans un jeu vidéo, ce serait la Citadelle de Mass Effect

La Citadelle est une station spatiale colossale abritant 13 millions de personnes de partout dans l’univers, comme une ville de New York intergalactique. Le commandant Shepard visite la Citadelle dans chaque Mass Effect, et c’est toujours mon endroit préféré, en particulier la version que nous explorons dans le premier jeu. C’est une plaque tournante du commerce, de la diplomatie, de la politique et de la danse maladroite quand Shepard a un trop grand nombre de shots de Serrice Ice Brandy.

C’est le point de vue de BioWare sur un cylindre O’Neill, un établissement humain orbital proposé par le physicien Gerard K. O’Neill. Dans son livre de 1976 The High Frontier, O’Neill imaginait les futurs astronautes vivant dans de vastes cylindres rotatifs avec une atmosphère, une gravité et une lumière solaire simulées. Différentes versions du concept sont apparues dans d’autres médias, y compris les premiers jeux de Hideo Kojima Policenauts et Interstellar de Christopher Nolan, mais la Citadelle les bat tous.

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Le livre d’O’Neill est célèbre pour ses illustrations évocatrices, dont une qui a presque certainement inspiré le Présidium. C’est le premier quartier de la gare que vous visitez dans Mass Effect, et c’est un spectacle impressionnant. L’architecture blanche immaculée, le ciel bleu simulé et la végétation luxuriante reflètent son importance en tant que centre financier et politique. Mais cela signifie aussi qu’il est plein de types grossiers et hautains de la haute société. le réel les gens vivent dans les quartiers.


Effet de masse

Ici, vous trouverez des marchés, des quartiers résidentiels et des clubs miteux, ainsi que le siège des flics Citadel C-Sec. Comparés au Présidium, les quartiers sont sombres, claustrophobes et dangereux, mais c’est exactement ce qui le rend si intéressant. L’ambiance sombre éclairée au néon des Wards a son propre charme, et vous aurez une vue incroyable sur les bras de la station s’étendant dans l’espace, baignés de la lueur violette de la nébuleuse qui l’entoure.

Il y a aussi un bel air de mystère dans la Citadelle. La vérité sur sa création est finalement révélée dans les suites, mais dans le premier jeu, vous ne recevez que quelques indices curieusement alléchants sur qui aurait pu construire cette structure massive et pourquoi. Les Gardiens – des créatures ressemblant à des insectes d’origine incertaine qui entretiennent et réparent la station en silence – fournissent une pépite de savoir convaincante à méditer lorsque vous les voyez tapoter sur des consoles d’ordinateur.

Certaines personnes pensent que la Citadelle est ennuyeuse. Moi? Je ne veux jamais partir. J’ai récemment rejoué l’original de Mass Effect et j’y ai passé autant de temps que je le pouvais physiquement, à parcourir toutes les quêtes secondaires disponibles et à parler à tous les cinglés qui écoutaient. J’ai même scanné chaque Keeper, ce que tous ceux qui ont joué au jeu sauront que c’est une tâche particulièrement ingrate. J’adore l’atmosphère de l’endroit et le son de la musique envoûtante de Jack Wall.

La Citadelle est la ville RPG par excellence, même jusqu’au cliché de genre selon lequel elle est fortement divisée entre les riches et les pauvres. C’est un endroit calme et étrangement réconfortant où vous pouvez trouver un répit miséricordieux avant de vous lancer dans la prochaine mission intense et chargée d’émotion. C’est amusant de simplement traîner, d’entendre des conversations aléatoires et d’apprendre ce que c’est que de vivre là-bas dans des quêtes à faible enjeu qui existent uniquement pour créer un sentiment d’appartenance.

Mass Effect sera toujours un grand opéra spatial sur l’exploration du cosmos, mais La Citadelle est un lieu suffisamment riche pour que vous puissiez y créer un spin-off autonome. Imaginez jouer le rôle d’un détective C-Sec enquêtant sur des crimes dans différents quartiers, se mêlant de la corruption dans les coulisses. J’adorerais voir un jeu Mass Effect plus bas comme celui-ci. Celui qui élargit l’univers, mais de manière beaucoup plus contenue.

Comme la plupart des choses dans Mass Effect, plus on explique la nature de la Citadelle et son histoire, moins cela devient intéressant. À la fin de Mass Effect 3, vous aurez tout appris sur ses origines, les Prothéens, les Faucheurs et à peu près tout ce qui est taquiné ou suggéré au début. Mais lorsque Shepard arrive pour la première fois à bord du Normandy SR-1, alors que l’émerveillement et le mystère sont encore intacts, les paramètres du jeu vidéo ne s’améliorent guère.

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