Chaque fois qu’un blockbuster complet se déroule, vous pouvez avoir l’impression que vous devez faire partie de la discussion, pour reprendre le jeu tout en essayant de comprendre pourquoi tant de gens en sont si infiniment amoureux.
Je me souviens que lorsque Horizon Zero Dawn a été lancé, il a été salué comme un classique de PlayStation, alors que tout ce que j’ai vu était une impressionnante aventure en monde ouvert qui n’a pas réussi à innover, ses personnages et sa narration incapables de supporter le poids d’une expérience qui serait bientôt éclipsée par Breath of le sauvage. Ne pas comprendre l’attrait de quelque chose peut vous donner l’impression d’être exclu ou de vous demander si tout le monde autour de vous ne fait que mentir ou surenchérir sur un jeu qui est bien inférieur à ce qu’il prétend être. Ou, cela ne fonctionne tout simplement pas avec vous, et ce résultat est totalement valable.
La vie est remplie de jeux, de films, de livres, de spectacles, de musique et de tant d’autres choses qui ne plaisent qu’à certaines personnes, et pour cause. Si nous aimions tous la même chose sans différence de goût ou d’acceptation, le monde serait un endroit très ennuyeux. Le débat et la critique sont ce qui rend le fait d’être un amoureux des médias si intéressant, du moins quand cela ne se transforme pas en critique toxique ou en harcèlement simplement parce que vous ne vibrez pas avec quelque chose.
C’est malheureusement beaucoup trop courant dans les jeux, un passe-temps où beaucoup ont transformé l’amour du médium en un aspect de leur identité si précieux que chaque fois que quelqu’un cherche à le disséquer par des moyens non conventionnels, il se heurte au vitriol. Pourtant, pour être conçu comme une forme d’art, nous devons être soumis aux mêmes normes, et cela signifie apprendre à accepter lorsque de telles choses se produisent. Nous le verrons se produire avec Elden Ring une fois que son lancement fervent sera passé, beaucoup saluant déjà l’épopée du monde ouvert de FromSoftware comme un chef-d’œuvre de tous les temps.
Je suis l’une de ces personnes, donnant au jeu une note parfaite dans ma critique et même après ma première partie, je suis déjà revenu à The Lands Between avec une nouvelle perspective, une plus axée sur la découverte de forme libre et le combat rapproché sans s’inquiéter de bourrer en heures pour respecter l’embargo sur les révisions. Je suis capable d’explorer ce monde guidé par mon propre désir, et cette perspective lui permet de prendre vie comme jamais auparavant. Pour moi, c’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué depuis des années, mais pour d’autres, son gameplay impénétrable et son récit crypté les détourneront une fois de plus. Ils ne verront pas le battage médiatique, ou ne sont pas dans un endroit ou même prêts à investir énormément de temps pour apprendre comment chaque petite chose fonctionne.
Je crois personnellement que cet investissement se traduit par des récompenses valables, mais c’est encore une fois une position subjective qui sera difficile à saisir pour tout le monde. Elden Ring est facilement le titre Soulsborne le plus accessible jamais conçu, mais il respecte toujours les principes introduits pour la première fois dans Demon’s Souls tout en les développant. Vous ne pouvez toujours pas le mettre en pause, le récit reste énigmatique et les progrès viennent de la patience et de la volonté de comprendre les ennemis et le monde dans lequel ils habitent.
Il doit presque suivre ces traces pour exister au sommet de l’arbre généalogique qu’il habite, tandis que Hidetaka Miyazaki a une philosophie de conception de base qui ne veut pas tenir la main du joueur, lui confiant d’explorer The Lands Between et d’embrasser sa grande liberté avec ouvrir les bras, le décortiquer morceau par morceau jusqu’à ce qu’ils en viennent à apprécier tout ce qu’il a à offrir. Pourtant, encore une fois, cette ambiguïté ne sera pas pour tout le monde. Certains préfèrent une main directrice, tandis que d’autres ne souhaitent pas un jeu qui punit autant qu’il vous récompense, mais dans ce cas, Elden Ring explique la majorité de ses mécanismes de jeu tout en offrant une compréhension étrangement simple de sa tradition plus large.
Un spectacle bien plus que Dark Souls et Bloodborne en tout cas, que même après plusieurs parties j’ai encore du mal à déchiffrer. Mais comme mon attitude envers Horizon Zero Dawn, beaucoup de gens ne cliqueront pas dessus ou ne seront pas d’accord avec le fait que les scores parfaits soient versés dessus. C’est bien de ne pas aimer quelque chose, c’est même bien de détester quelque chose, et les conversations qui émergent de ces idéologies contradictoires sont toujours aussi intéressantes à témoigner. J’espère juste que lorsque ces conversations feront surface autour d’Elden Ring, les gens seront civils ou les fans inconditionnels de Soulsborne n’agiront pas haut et fort, car tout le monde ne vibre pas avec une expérience qui est souvent motivée par le masochisme.
J’ai été en désaccord avec le consensus et j’ai déjà reçu des menaces de mort car c’est un travail très normal, et je peux imaginer que les fans passionnés de FromSoft sont plus que disposés à échanger cette toxicité. J’ai des amis, de la famille et des collègues qui ne gélifient pas avec Elden Ring, et tant que leur vision est motivée par les bonnes raisons, je ne vais pas m’énerver sur ce qui n’est finalement rien de plus qu’une opinion. Nous sommes tous notre propre peuple et nous aimons tous des choses différentes. J’aime Elden Ring, et peut-être pas toi. C’est génial, et n’ayez pas peur de passer à côté.
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