Il est tentant de considérer les jours précédant les notes de mise à jour comme un âge d’or pour les jeux. Auparavant, vous achetiez un jeu dans le magasin, vous le mettiez dans votre console et c’était parti. Pas de téléchargements, pas de microtransactions, pas de correctifs, juste le jeu complet. De plus, comme le temps de développement était beaucoup plus court à l’époque, vous auriez une suite entre les mains 12 mois plus tard. Alors que les correctifs font beaucoup de bien – et que le jeu s’est indéniablement amélioré en tant qu’industrie – voir des jeux comme Elden Ring être constamment modifiés enlève un peu le charme.
Il y a des verres teintés de rose évidents ici. Ceux d’entre nous qui se souviennent de l’époque où ils achetaient Tomb Raider sur PS1, le plaçaient dans le plateau de disque, puis attaquaient immédiatement les tombes étaient probablement des enfants à l’époque. Le jeu est un média jeune, et ce n’est que récemment qu’il est devenu un passe-temps destiné aux adultes. Cela s’est accompagné d’une plus grande inclusion et diversité, ainsi que d’une narration plus progressive et raffinée. Le jeu a encore du chemin à parcourir, mais il s’est incontestablement amélioré en tant que forme d’art. Pourtant, les choses ne vont jamais mieux que lorsque nous étions enfants, nous nous souvenons donc tous avec émotion de ces jours pré-patch.
D’une certaine manière, nous avons raison. Oui, le gaming et la presse gaming sont moins bourrés de sexisme, et la représentation est meilleure que jamais, même si elle a encore du chemin à parcourir. Mais dans le sens le plus élémentaire, c’était une meilleure expérience utilisateur lorsque vous pouviez simplement mettre un disque dans votre console et commencer immédiatement à y jouer. Et préférerions-nous avoir un jeu Tomb Raider par an au niveau de Tomb Raider 2, ou un jeu Tomb Raider tous les quatre ans au niveau de Shadow of the Tomb Raider ?
C’est une question avec une réponse évidente, jusqu’à ce que vous réalisiez que le jeu ne devient probablement jamais un passe-temps grand public majeur, que les investissements d’un milliard de dollars disparaissent et que des titres comme The Last of Us et Red Dead Redemption ne se matérialisent jamais. Cela nous ramène aux notes de mise à jour – il est certainement préférable que les développeurs aient la technologie pour réparer tout ce qui est cassé dans leur jeu après le lancement, pour prendre en compte les commentaires des fans et, dans les jeux en direct, maintenir constamment la méta. Mais quand vous regardez Elden Ring, il est facile de dire que la façon dont nous utilisons les correctifs nécessite encore du travail.
Le patch le plus récent d’Elden Ring a rendu Malenia plus difficile à combattre, en nerfant Swarm of Flies. La base de fans d’Elden Ring aime se vanter que la vision des développeurs soit la raison pour laquelle nous n’avons pas de mode facile, mais cela ne va-t-il pas à l’encontre de la vision originale de FromSoftware de changer les combats une fois que les gens commencent à élaborer des stratégies ? Tout l’intérêt de ces jeux n’est-il pas de mourir encore et encore dans la quête de la perfection ? D’autres boss ont également été modifiés auparavant, et il est maintenant parfaitement possible qu’un joueur ait pu battre le jeu en affrontant tous les boss à leur pire, tandis qu’un autre l’a fait en affrontant tous les boss à leur meilleur.
Cela a également rendu certaines stratégies de speedrun impossibles, ce qui signifie que le temps record du monde ne sera probablement pas battu à moins qu’un autre patch ne propose un nouveau raccourci. Bien que j’aie écrit sur les speedrunners inventifs qui jouent à leur manière, la communauté principale du speedrunning consiste à obtenir le temps le plus rapide possible. Les empêcher de faire cela, simplement parce que certains autres joueurs s’amusaient trop, est incroyablement stupide.
Ensuite, il y a la carte elle-même. Au lancement, certains se sont plaints que le manque d’objectifs et de carte des arcanes rendait le jeu trop difficile à apprécier pleinement, tandis que d’autres ont encore une fois vanté l’importance de la vision de FromSoftware. En quelques semaines, la carte a été corrigée pour inclure plus de conseils, donc je ne sais pas où cela laisse la vision originale. FromSoftware considère clairement Elden Ring comme un jeu élastique – lorsque les joueurs l’étirent trop loin avec des tactiques de fromage, il revient en arrière. Lorsque les joueurs s’y opposent trop, il cède et s’étire.
Adapter le jeu aux besoins de la communauté semble être une bonne idée, jusqu’à ce que vous réalisiez que cela rend les batailles plus difficiles, apparemment pour le plaisir. Ce n’était pas un bug de destruction en un coup, un problème d’invisibilité. C’était simplement une tactique intelligente qui pouvait être utilisée pour exploiter un seul ennemi spécifique. Étant donné à quel point FromSoftware a changé le jeu après le lancement, il se moque de l’idée que sa vision est sacrée. La plupart des jeux modifieront les dialogues qui ne se déclenchent pas, les quêtes qui se cassent si elles sont jouées d’une certaine manière ou les animations raffinées. Elden Ring regarde plutôt comment nous jouons et devient délibérément plus dur.
Cela semble insensé pour un jeu qui a souvent décrié le besoin d’un mode facile accessible, d’autant plus que le mode facile est l’un des mods les plus populaires du jeu. Et non, ‘juste jouer [insert x build]’ ne compte pas comme un mode facile, d’autant plus que les constructions sont essentiellement verrouillées au début et que des correctifs sur toute la ligne pourraient coller à cette idée et en faire la façon la plus difficile de jouer à la place.
Même si nous aurions préféré le bon vieux temps du jeu, alors que nous étions assis dans nos chambres à manger de la pizza au micro-ondes, les choses se sont améliorées. Si les jeux étaient cassés à l’époque, il n’y avait rien à faire. Désormais, ils peuvent être corrigés en un tour de main et les développeurs peuvent écouter la communauté et adapter le jeu à ses besoins. Mais si cela signifie regarder la communauté se rassembler pour surmonter cet obstacle, puis élever ce mur encore plus haut, vous devez vous demander pourquoi FromSoftware fait cela.
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